Medieval 2: Războiul total
Lumea se schimbă. În mod neașteptat, înțelegem acele reguli simple și ușor de înțeles. care ne cunoaștem chiar din bătăliile samurailor din munții Japoniei, încetează brusc să acționăm. Am trecut prin bătălii medievale și cuceriri romane pentru a reveni la Evul Mediu european. și găsim că suntem într-o țară de minuni - misterioasă și înspăimântătoare.
În același timp - dar într-un mod complet diferit este necesar să se dezvolte și să se lupte, altfel este necesar să se desfășoare relații diplomatice și spioni, iar echiparea propriului stat să urmeze reguli complet diferite. La început, noile legi ale jocului pot șoca. dar acest ghid vă va oferi o imagine de ansamblu și vă veți pregăti pentru o întâlnire cu un nou Evul Mediu neocupat.
Long sau scurt.
Modul campaniei principale (singurul în care este disponibilă o parte strategică) nu este complet deschis imediat. În primul rând puteți juca numai pentru cinci țări - Anglia, Sfântul Imperiu Roman, Franța, Veneția și Spania. Victoria în campania pentru oricare dintre aceste țări se deschide Egipt, Imperiul Bizantin, mauri, Scoția, Danemarca, Portugalia, Polonia, Milano, Sicilia, Rusia, Ungaria și Turcia (numele, desigur, condiționată, precum și mai multe în joc). Cu toate acestea, dacă distrugeți orice țară din joc, aceasta va apărea printre cele disponibile - astfel încât acestea pot fi una câte una.
Sfat: dacă adăugați un fișier medieval2.preference.cfg [misc] și pe următoarea linie unlock_campaign = true, atunci toate șaptesprezece țări vor fi disponibile de la bun început.
Există încă patru rase în campanie, inaccesibile - aztecii, dinastia timuriților, hoarda mongolă și papalitatea. Pentru ei puteți juca într-un mod tactic separat de luptă rapidă, într-un joc multiplayer sau în proiectantul de lupte.
În modul campanie, puteți selecta nivelul de dificultate - separat strategic și tactic. La un nivel ușor, trupele sunt mai puternice, iar oamenii sunt mai liniștiți. Într-un inamic complex și foarte dificil de țărani sacrificate cavaleri, poporul rebel, dușmani mult mai mult războinici, jucătorul nu-i place, iar norocul se transformă de multe ori cu spatele la el.
La niveluri ridicate de complexitate în bătăliile tactice, oboseala și moralul sunt importante. Dezvoltatorii susțin că nivelul general al considerării generalului inamic crește, de asemenea, dar aceste cuvinte trebuie luate în mod critic, deoarece cât de departe generalii pot fi mai proști.
La începutul campaniei, puteți alege nivelul de asistență - cea mai mare pe care în mod constant, și la modurile tactice și strategice vor da indicii vorbesc capete (le puteți dezactiva deja în joc). Puteți activa restricții de luptă timp - din cauza unor probleme cu AI-ul în luptă este mai bine pentru a le limita (acesta poate fi pornit din nou deja în campanie). Un alt punct este auto-gestionarea obligatorie a orașelor fără guvernatori. Acest punct nu are nici un înțeles special. Este folosit pentru a fi în orașe fără guvernatorul nu a putut construi și recruta trupe la vor acum doar taxele sunt colectate automat.
În cele din urmă, fiecare companie poate fi trecută în două versiuni - lungi și scurte. Ele diferă în funcție de regulile victoriei. Pe termen lung, este necesar să se cucerească 45 de provincii (o jumătate de hartă) și un oraș specific - Ierusalim, Roma sau Constantinopol - pentru 225 de mișcări (450 de ani - între 1080 și 1530). Într-o scurtă campanie, trebuie să cucerești 15 provincii și să distrugi o anumită stare sau chiar două.
În prima parte a Medievalului, puteți alege un interval de timp de trei opțiuni - și dacă doriți să începeți jocul chiar din Evul Mediu târziu, cu praf de pușcă și câteva provincii reconstruite. Aici nu puteți face acest lucru - va trebui să înceapă de la 1080 înainte. Aceasta înseamnă că într-o campanie scurtă este probabil să câștigi cu mult înainte de apariția unui praf de pușcă și chiar și într-o campanie lungă, dezvoltând viguros, puteți să vă mențineți în decurs de două sau trei sute de ani.
Sfat: dacă ștergeți linia show_years_as_turns descr_strat.txt în fișierul, cu începutul unei noi campanii de timp va fi numărate în ani, mai degrabă decât în galerii.
Fiecare întoarcere este de doi ani de joc, dar asta nu înseamnă că în douăzeci și cinci de mișcări, tânărul prinț se transformă într-un bătrân. Dimpotrivă - în joc personajul poate trăi. 200 de ani. Doi ani aici merg timp de șase luni, iar eroul, care în joc este de 60 de ani, sa născut de fapt acum 240 de ani (120 de mișcări).
Bine ați venit în Țara Minunilor. Surprizele încep doar.
Evenimentele istorice înregistrate în scenariile sunt împărțite în importante, influențe cheie asupra gameplay-ului și pe comprimatele obișnuite care informează despre progresul jocului.
1080 - începutul campaniei.
1130 (25 curs) - invenția morii.
1138 (a 29-a mișcare) - un cutremur în Siria.
1044 ani (32 muta) - înflorirea alchimiei.
1152 ani (36 mișcare) - apariția hârtiei în Europa.
1180 (50 mișcare) - roata navelor.
1182 ani (51 mișcare) - invenția compasului.
1200 ani (60 de lovituri) - inventarea unei roabe.
1202 ani (61 mutari) - înțelegerea conceptului de zero.
1208-1224 de ani (64-72 de mișcări) - zvonuri despre invazia mongolilor. În câteva mișcări, apare mongolii.
1240-1250 de ani (80-85 de mișcări) - invenția de praf de pușcă.
1268 (94 curs) - cutremur în Sicilia.
1280 (cea de-a 100-a miscare) este primul ceas mecanic.
1283 an (103 mutare) - primele puncte.
1302 ani (111 mutare) - un cutremur în Egipt.
1312 (116 mișcare) - un al doilea cutremur în Egipt.
1314 ani (117 muta) - jocul cu mingea este interzis.
1328 (a 124-a miscare) - prima fabrica de cherestea.
1334 ani (127 muta) - primele clopote.
1336 an (128 muta) - prima previziune meteo.
1346 ani (133 mișcare) - zvonuri despre moartea neagră.
1348 (prima mișcare) - primul izbucnire a ciumei în Europa. Următorii trei ani se repetă.
1350 (135 accident vascular cerebral) este primul cuptor de furnal.
1362 (141 mișcări) - uraganul Grote Mandrenke, care a marcat începutul perioadei mici de gheață.
1368-1384 ani (144-152 mutări) - zvonuri despre invazia Timuridelor. După câteva mișcări, ele apar și ele.
1400 ani (160 mișcări) - invenția unui instrument muzical, care lucrează la principiul unui pian.
1400-1408 de ani (160-164 mutări) - zvonuri că Pământul este rotund.
1420 ani (170 mutare) - prima pictura in ulei.
1444 (183 run) - un tratat de Nicolae Cusanus - precursor al ideilor renascentiste.
1454 ani (187 mutare) - invenția presei tipărite.
1456 ani (188 mutare) - un cutremur în Napoli.
1486 (203 mișcare) - un tratat. care a marcat începutul Renașterii.
1492 (206 mutare) - invenția ornitopterului Leonardo da Vinci.
1510 (215 accident vascular cerebral) - primul ceas de mana.
1530 (225 mișcare) - sfârșitul jocului (poate fi continuat, dar nu vor mai juca mai multe invenții, evenimente istorice și noi varietăți de trupe).
Orașe și domnii feudali
Sistemul de orașe din noul joc a fost reluat în serios și destul de logic au fost împărțite în orașe (centre comerciale, științe și artizanat) și castele (concentrarea puterii militare).
Pentru informații: dezvoltatorii au eliminat din joc oportunitatea de a privi orașul lor din punctul de vedere al păsărilor. Desigur, această oportunitate a fost inutilă, dar totuși un păcat.
Întoarceți orașul într-un castel și înapoi este posibil - dar numai la nivelurile inițiale ale dezvoltării lor. Apoi schimbările devin ireversibile. În orașe, se extrage bani bugetari (în care se poate ajusta nivelul impozitelor), locuitorii s-au referit moderat la sistemul existent. Produs în orașe primele câteva unități militare - miliția de diferite tipuri, arme de asediu, arme și - în perioada târzie - echipe de praf de pușcă. Orașul este, de asemenea, specializat în agenți - diplomați, spioni și asasini.
Pentru informații: orașul poate să dețină gratuit pentru jucător mai multe unități militare - de la doi la șase. Aceasta este o inovație foarte convenabilă. Poți afla detașamentul de marginea albastră.
În castele, praful de pușcă nu favorizează, dar se construiesc arme și trebuche. Arkebuzirov și mușchetari nu vă vor da un castel, dar o linie de detașamente medievale reale începe chiar de la țărani. Apoi vine o varietate de infanterie, trupe montate, arcași și culoarea generală a cavaleriei medievale. Castelul nu aduce mulți bani, taxele sunt impuse de o taxă strictă, dar țăranii feudali nu sunt obișnuiți să se revolte.
Jocul necesită ambele orașe și castele. Prima - ca bază a economiei și o sursă valoroasă de diplomați / spioni, a doua - ca o adevărată putere militară a Evului Mediu. În ce proporție sunt necesare? Castrele pot fi mai mici decât orașele - și ar trebui să fie ținute la marginea imperiului, astfel încât cavalerii proaspeți să se grăbească în luptă. Cu toate acestea, nu există reguli grele aici, este important să nu exagerați cu blocări. În plus, orașele sunt necesare pentru bresle, iar în fiecare poate fi doar o breaslă (despre ele - mai jos).
Conducătorul clădirilor din orașe și castele este extrem de simplu. Dezvoltatorii l-au combinat în lista consolidată cu explicații detaliate - se numește prin meniul orașului.
Acest lucru este important: linia de clădiri vă oferă trupele cu o armură nouă, care arată bine pe câmpul de luptă. Dar permiteți-i aspectul să nu vă amăgească - de fapt, unitățile sunt protejate minim. Aceasta este armura cea mai la modă, care a dat fierari detașare poate apăra mai rău decât e-mail în lanț. Acest lucru face ca construcția de smithies în multe moduri lipsit de sens. Același lucru este valabil și pentru linia urbană a universităților - acestea îmbunătățesc calitatea detașărilor de pulbere. corp la corp. Mai ales ghinionul pentru unele unități venețiene - îmbunătățirea armurii reduce pur și simplu protecția lor.
Simplul principiu al angajării trupelor sa schimbat dramatic. Acum seamănă cu sistemul de recrutare mercenar vechi și familiar. Pur și simplu pune, puteți acum într-o singură mișcare sau recalifice mai multe echipe din orașe și castele - de la doi. Numărul depinde de mărimea orașului. Dar nu puteți colecta mai multe unități de un anumit tip decât sunt disponibile pentru închiriere (de obicei două până la patru).