The Witcher 3: Wild Hunt - aceasta este continuarea parcelei a doua parte a jocului. Protagonistul The Herald, poreclit „White Wolf“ încearcă să găsească elevul lui Tsiru, care a dispărut după ce a fost ales pentru performanta este foarte periculos, dar de locuri de muncă extrem de plătit.
Dezvoltatorii au creat o adevărată capodoperă de jocuri: calitatea depășește toate așteptările, desenul elementelor individuale este ideal și procesul este gândit până la cele mai mici detalii.
Aș dori să acord puțină atenție și realitate, în care apar evenimentele din joc. Lumea virtuală este uriașă, astfel încât să puteți călări pe călare sau într-o barcă de-a lungul râurilor. În plus, există un număr mare de misiuni și sarcini, toate sunt gândite și au mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor. În acest caz, totul depinde de starea de spirit și dorința jucătorului.
Articolul va oferi o descriere detaliată a trecerii căutării "Turnul mouse-ului".
Istoria căutării
Dezvoltatorii de jocuri au încercat să creeze o poveste foarte dificilă, care ar trebui să fie nu numai dinamică, ci și interesantă. Ce va aduce jucătorul în căutarea jocului "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Turnul mouse-ului" este o sarcină legată de expulzarea spiritelor care s-au stabilit pe insulă, unde a existat odată un castel al domnitorului acestor ținuturi.
Keira Metz a decis să ajute țăranii din orașul Velen. Suma oferită ei a fost atât de atractivă încât, în ciuda riscului, cesiunea a fost acceptată. Cu un an înainte de aceste evenimente, o secetă a început în apropiere, care a distrus recolta, iar după această nenorocire a izbucnit un ciumă generală. Domnitorul terenurilor nu-i ajuta pe popor, ci pur și simplu sa refugiat în castelul de pe insulă. Într-un moment în care oamenii muriseră de foame și de boală, el și curtenii lui se îngăduiau în veselie. Pedeapsa a fost foarte teribilă: zeii au trimis oase de șoareci locuitorilor castelului care și-au mâncat locuitorii. Împreună cu toți, magicianul Alexandru a murit de asemenea. După un timp pe insulă au apărut spiritele rele, care au început să se comporte foarte agresiv față de pescari. Keira Metz, care nu și-a risipit viața, a folosit tot farmecul feminin pentru ai convinge pe Herald să o ajute. Ea a reușit: eroul a mers pe insulă, primind de la vrăjitor artefactele magice și asigurările iubirii veșnice.
"The Witcher 3: Turnul mouse-ului". Dificultăți în trecere
După ce a primit cedarea de la o vrăjitoare atractivă, Herald începe călătoria sa periculoasă.
Trecerea jocului în sine are un număr mare de puzzle-uri și puzzle-uri diferite. Acesta este motivul pentru care jocul Quest „The Witcher 3: mouse-ul Turnul“, din care pasajul este asociat cu dificultăți considerabile, nu excepția - se va face jucătorul un pic întindere girusul lor. Dar acest ghid va economisi timp și nervi, având o plăcere maximă. În plus, evoluția evenimentelor este destul de variabilă, ceea ce dă un interes suplimentar acțiunii. Care sunt dificultățile de depășire a jucătorului în căutarea jocului "The Witcher 3: Tower Mouse"? Trecerea acestei sarcini începe imediat cu o mică problemă: se dovedește că nu este atât de ușor să ajungeți pe insula pe care se află cetatea. După ce gândesc despre situația, personajul principal decide să meargă acolo să înoate, dar în ultimul moment, Keira oferă cu generozitate Gerold barca lui, pe care el ajunge la locul al naibii.
Pe insulă
Navigând pe o insulă nelocuită, nu vă relaxați, pentru că este plină de toți strigoii care nu au de gând să mănânce carne proaspătă umană. Desigur, trebuie să obțineți o sabie lungă și să tăiați tot ce se mișcă. După ce toate ființele întunericului sunt distruse, puteți rătăci pe teritoriu și puteți găsi ceva valoros. Acum este timpul să vă recuperați în căutarea turnului, ceea ce nu este destul de greu de găsit.
Intrând în interior, poți să acționezi în mai multe moduri: porniți lampa care a predat vrăjitoarei Keira sau pur și simplu rupeți cu o luptă. O lampă magică va fi necesară numai la ultimul etaj pentru a finaliza sarcina, dar aplicarea ei în procesul de creștere a Herald va câștiga puncte suplimentare de experiență. Să presupunem că Herald a fost obosit de masacrul încă de pe stradă și experiența nu poate face rău, așa că porniți lanterna magică Keir și apar imediat săraci, care sunt condamnați să existe sub formă de fantome în acest loc al naibii.
Cum de a obține o lampă magică?
Pentru a finaliza cu succes această sarcină, trebuie să obțineți o lampă magică. Ce este util, puteți obține prin completarea căutării "Turnul mouse-ului"? „The Witcher 3“ - un joc în cazul în care aveți nevoie pentru a dezvolta eroul: mai multă experiență jucător devine, cu atât mai diversă devine un arsenal de abilități și vrăji de arte martiale, pe care le poate folosi. Prin urmare, trecerea tuturor quest-urilor - un moment foarte important pentru dezvoltarea personajului. După ce ați terminat sarcina "La atingere", frumoasa vrăjitoare vă va oferi ajutor în găsirea unei lămpi magice. Sarcina este foarte simplă: trebuie să mergeți cu Keira la arc, care este un mister. Dacă este rezolvată corect, se va deschide o ușă secretă, unde ar fi loc artefactul. Rezolvarea puzzle-ului: 3,4,2,1.
Intrând în turn, este de dorit să includeți o lampă magică care are o proprietate interesantă: vă permite să găsiți fantome și să comunicați cu ele. De ce este atât de important? Răspunsul este simplu: pentru fiecare conversație cu spiritul persoanei decedate, vrăjitorul va primi 50 de puncte de experiență. De asemenea, în procesul de comunicare, se deschid treptat noi detalii ale cazului. Herald învață că țăranii o dată au intrat în castel, dar nu să-i facă pe rușine să-l rușineze pentru comportamentul său imoral într-o oră dificilă. Au venit să jefuiască o cetate bogată. Apoi apare un nou mister: unde era gardianul care trebuia să oprească mulțimea rebelă?
Ridicându-se până la ultimul etaj, eroul nostru descoperă că ușa, care ar trebui să conducă la laboratorul magicianului curții, este închisă. Puteți să o deschideți cu două pârghii așezate pe pereți. Acum trebuie să profităm de artefactul oferit de seducătorul dulce. Lanterna magică vă va permite să vedeți o fantomă diferită de celelalte spirite cu care eroul sa întâlnit pe drum. Spiritul fetei frumoase pare să îl aștepte pe Herold să se apropie de ea. Nu o face să aștepte mult - este mai bine să te apropii și să afli că lanterna magică nu are efect asupra lui pe care el a exercitat asupra altor spirite.
Istoria fantomelor
Dezvoltatorii jocului au încercat să facă toate sarcinile interesante și unice. Se pare că ar putea fi mai ușor: să ucizi toate fantomele, să curci insula și să-i ajuți pe țărani. Cu toate acestea, povestea fantomă a acestei fete este foarte emoționantă, tristă și romantică.
Deci, ce se așteaptă jucătorul în căutarea jocului "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Ușa închisă a laboratorului este plină de numeroase secrete. Se pare că fata a murit oribil în timpul invaziei rozătoarelor, iar conducătorul local a apelat la ajutorul magicianului curții. Nici unul dintre locuitorii castelului nu avea nicio idee că vrăjitorul a fost de mult supărat. În procesul de panică generală, vrăjitorul a convins-o pe fată să bea un bulion special, care, a asigurat el, ar trebui să-i sperie pe rozătoare, dar de fapt a fost un medicament care imobiliza o persoană fără a-și pierde simțurile. După fiica bețivă a domnitorului Veles, ca și cum ar fi murit și a fost abandonată, ceva nu ia împiedicat pe Alexandru să folosească fată pentru propriile sale scopuri. Ca rezultat, nefericitul a fost mâncat de șoareci. Aici puteți găsi ziare nebunii.
Mage's Diaries
Nu departe de locul în care se află o conversație cu spiritul, puteți găsi o notă a unui magician nebun. Înainte de a continua însărcinarea, vă recomandăm să vă familiarizați cu aceste lucrări. Sensul general al mesajului se reduce la următoarele: omul de știință dezvolta un ser împotriva epidemiei care a început în regiune, cu toate acestea, toți cei infectați care au venit din temniță nu și-au îndeplinit criteriile. De asemenea, în experimentul său, șobolanii au luat parte, dar, după o serie de încercări, magicianul a hotărât să infecteze fiica conducătorului și apoi să o vindece.
După toate măsurile necesare, el nu a luat în considerare o circumstanță - invazia șoarecilor, care a ucis-o pe fată.
Sfârșitul căutării: opțiunea rău
Trebuie să-i spunem esența situației, să lăsăm oasele și să părăsim casa. Dar chiar și aici creatorii au lăsat un loc pentru evoluții imprevizibile. Ce fel de surpriză pregătită pentru dezvoltatorii și jocul Quest „The Witcher 3: mouse-ul turn“ Spirite așteaptă pentru a ajunge la Graham acasă și să se răzbune pe el. Un strigăt teribil se aude din casă, iar Herald se grăbește înapoi. Deschizând ușa, el vede un mort pe podea și se dizolvă lent în aerul unei fantome, emite un râs triumfător.
Sfârșitul căutării: o opțiune bună
Există un alt scop al misiunii. După ce Anabel și-a povestit povestea, în dialog este necesar să alegeți articolul: "Nu vă cred". Auzind această afirmație, ea se transformă într-un vampir moral și atacă eroul. Desigur, este necesar să o învingi.
După ce am făcut acest lucru, trebuie să mergem la Graham nefericit și să-i spunem toate ultimele evenimente. Trebuie de asemenea subliniat faptul că el poate înlătura blestemul dacă dovedește că dragostea lui nu a murit încă. Graham este de acord, după care trebuie să vizitezi turnul. În cetate, spectrul, văzându-l pe fostul său mire, se transformă într-o fată frumoasă. Ce se întâmplă în continuare în căutarea jocului "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Trecerea acțiunii nu se termină acolo, pentru că atunci când o mireasă fantomă sărută un tip, el moare. Împreună merg în veșnicie.
Finalizarea misiunii
Dacă alegeți prima opțiune de a finaliza căutarea, se pare că eroul jocului a fost înșelat, iar fantoma Anabel, care încă era o fetiță de moralitate, sa despărțit liber de noi nenorociri.
Cum să termini jocul de căutare "The Witcher 3: The Tower Mouse"? Trecerea sarcinii se va termina când vrăjitorul se va întoarce la Keira Metz și va povesti întreaga poveste. După aceea, vrăjitorul vrăjitor îl va convinge să facă o altă sarcină mică, promițând eroului o bună răsplată și favoarea sa.