Aceasta este o lecție despre crearea unui peisaj în 3ds Max. Vă voi arăta cum să creați un peisaj deșert, dar prin această metodă puteți crea absolut orice peisaj în 3D Max.
Voi folosi comenzile standard 3D-Max pentru a crea un sol realist, chiar și fără a folosi orice plug-in-uri sau imagini raster.
Redarea finală a peisajului în 3d max.
Creați un plan de lățime și lungime de 500 x 500 cu 50 de segmente de lungime și lățime.
Deschideți editorul de materiale și faceți clic pe caseta din apropierea slotului difuzat, selectați harta procedurală pentru fum și setați valorile așa cum se arată în figura de mai jos.
Din lista de modificatori, aplicați modificatorul Displace și setați puterea lui la 180, apoi faceți clic pe butonul Nici unul din meniul Hartă, verificați opțiunea Editor Mtl și selectați harta culorii difuze.
Acum puteți vedea cum arată planul cu modificatorul Displace.
Dacă aveți un computer puternic, puteți adăuga mai multe segmente. Să vedem cum arată după ce a crescut la 200 de segmente.
Acum creați un material nou și faceți clic pe caseta din apropierea slotului Diffuse și selectați tipul de amestec. În materialul amestecat, setați culoarea R: 40 G: 15 B: 0 și a doua culoare R: 255 G: 200 B: 100 și aplicați planului în fereastra de proiecție.
Acum faceți clic pe butonul Nici unul, comanda Amount Amount și selectați tipul hărții falloff. Setați direcția Falloff pe axa Z, adăugați un punct și faceți-o așa cum se arată în imagine.
Asta ar trebui să faceți după aceea.
Trageți harta difuză în slotul Bump.
În slotul Color -1 adăugați o hartă a zgomotului și setați valorile după cum se arată în imagine.
În mod similar, slotul Color -2, selectați harta zgomotului și setați valoarea sa în funcție de imaginea de mai jos și setați valoarea Bump la 60.
apăsați F9 pentru a vedea rezultatul.
Aplicați modificatorul Turbosmooth și setați unghiul scenei la nivelul ochilor umani și faceți un gradient pentru fundal aplicați gradientul fundalului apăsând 8.
Livrați o lumină Omni cu umbre de 0,5 s cu intensitate, setați camera și setați unghiul de vizualizare la 60 de grade. Adăugați hărțile de nuanțe de fund și de fundal în fila Mediu (apăsați 8), toate setările sunt afișate mai jos în captura de ecran.
Apăsați F10 pentru a apela opțiunile de redirecționare, accesați fila Renderer și, din lista derulantă, selectați filtrul Catmull-Rom, va ascuți imaginea.
Și aici este peisajul pe care l-am primit.