Ce este Sikkmod sau Doom de întinerire 3
De la lansarea acestui joc de cult a trecut o mulțime de timp, chiar și pentru câțiva ani, iar apariția jocului a fost deja acoperită cu un strat de mucegai grafic. Cu toate acestea, mod-comunitatea activă nu se oprește și pregătește toată noua și noua modă, permițând bătrânului Doom'o să se apropie de loviturile modernității. În acest articol vom vorbi despre cea mai recentă și mai cunoscută modă creată de persoana de sub pseudonimul Sikkpin și, prin urmare, având numele simplu Sikkmod.
Dar, pentru început, merită să ne amintim un alt mod, nu atât de global, dar este foarte convenabil. Acesta este meniul principal modificat al jocului cu fonturi, care se leagă de aici. Noul meniu principal, există opțiuni suplimentare, care permit, de exemplu, fără a fi nevoie pentru a expune rezoluția consola ecran lat și fonturi de calitate mai arata mult mai bine în înaltă definiție. Modul este instalat foarte simplu. Este suficient să aruncați fișierul ".pk4" în dosarul Doom 3 / base. Noul meniu este gata!
Acum să mergem la Sikkmod'u. Acest mod este pe Mod DB în două versiuni: pentru jocul original și addon Resurrection Of Evil. În primul caz, doar dezarhivează fișierul în folderul jocului (adică dosarul în Doom 3, nu este necesar pentru a crea noul director), și rula jocul, selectați Sikkmod în lista mods. Pentru varianta RoE, trebuie să despachetați conținutul arhivei în dosarul "Doom 3 / d3xp", adică în dosarul addon.
După deschiderea modului, vedem meniul principal al Doom 3, în care apare un element suplimentar: opțiunile Sikkmod. Există mulți parametri care decorează jocul. Luați în considerare cele mai notabile dintre ele:
Arată ca un joc normal, fără decorări suplimentare.
Bloom este înflorit și există floare. Luminozitatea floarei este influențată de parametrii Intensitate și Gamma și de claritatea / neclaritatea Blur Iterations și Bloom BufferSize. Personal, m-am limitat la punerea Bloom Gamma "2", floarea apare numai pe suprafețe foarte strălucitoare.
Același loc, dar cu floare.
Culoare - secțiunea Culoare conține o mulțime de efecte diferite, dar discret, dar drăguțe. ColorGrading setează imaginea unei anumite teme de culoare, Întunecare colțuri face pe părțile laterale ale ecranului întunecarea, FilmGrain adaugă „cine“ zgomot în imagine, și CelShading dă un joc „de desene animate“ look (este mai bine să nu facă;). Ca și înainte, parametrul Scale indică intensitatea efectului. Unele dintre aceste efecte au mai multe opțiuni pentru "Modul de amestecare a cerealelor". Vă sfătuiesc să le citiți și să alegeți una optimă pentru dvs.
Cele mai multe efecte secundare ale secțiunii Color sunt folosite aici: ColorGrading, FilmGrain, Vignetting și EdgeAA.
DoF - un alt efect cinematic de defocalizare a imaginii. Totuși, dacă îl porniți, nu se va întâmpla nimic. Pentru DoF, există mai mulți parametri-condiții în care trebuie să se "pornească" și implicit toți sunt dezactivați. Există, de asemenea, mai multe metode de desen pentru DoF.
DoF cu focalizare automată.
HDR - efectul cel mai controversat și mai vizibil în Sikkmod'e. Imaginea devine mult mai strălucitoare și mai gravată. Numai în lumina originală a fost foarte, foarte contrast și contrastul suplimentar pot strica cu ușurință imaginea și nu o face mai bine. De aceea, HDR are cele mai multe parametri, făcute cu speranța că fiecare va face pentru sine cea mai convenabilă combinație. În plus față de diferitele metode de opțiuni de redare sunt de remarcat gri din mijloc - poze, whitepoint mediu de iluminare - cea mai mică setarea, locurile mai vibrante pentru a fi „ars“, Albastru Shift - intensitatea culorii albastre.
Contrastul este semnificativ mai mare, la fel ca și reliefarea texturii.
Blur Motion - blur imaginea atunci când vă deplasați. Atașați o imagine aici un pic problematic, deoarece efectul este cel mai vizibil direct în joc.
Umbre - înmuierea umbrelor. Efectul cel mai vag. În ciuda faptului că umbrele moi în momentul eliberării erau aproape visul cel mai intim al unui dumper, realizarea acestui efect este dezamăgitoare. În primul rând, diferența în practică a fost foarte subtilă. În al doilea rând, tot codul sursă al Doom 3 nu este disponibil pentru modere și, prin urmare, este practic imposibil să se facă umbre fără artefacte grafice emergente. Prin urmare, aici și acolo, textura la umbra va avea un obicei de "strălucire" cu lumină, care, teoretic, nu ar trebui să cadă.
Și, în general, la urma urmei, drăguț.
SSAO este un efect nou, nu foarte realist, dar foarte enervant. Crează o umbrire suplimentară între suprafețe și obiecte. În acest sens, este prezentat cel mai mare număr de variante de redare (metoda SSAO), totuși, jumătate din ele pun chiar și un nou computer modern pe genunchi.
Atenție la colțurile din cameră.
Joc - schimbări de joc. Cel mai demn de menționat Ambient Light - sursa de lumină ambientală, paratr chiar și cele mai întunecate colțuri ale jocului, Blood Spray - împrumutat de la Gears efectului de război de stropi de sânge, inamic pe aparatul de fotografiat și arde Delay - putem controla timpul corpurilor „ardere“ demoni direct din meniu.
Și jocul atât de întunecos și deprimant arată fără lumină ambientală, și da, pe toate capturile de ecran anterioare a fost inclus.
Experimental - experimental, adică fie neterminate, fie nu proiectate inițial pentru efectele jocului, cum ar fi Rays God (umbre în aer, ca în Crysis) și iluminare secundară. Nu fi surprins daca nimic nu functioneaza :) Aceste efecte sunt in primul rand pentru alti moderi care le pot folosi in nivelele lor.
Combinarea tuturor acestor efecte oferă rezultate impresionante și foarte diferite, astfel încât toată lumea să poată face o imagine a gustului.
P.S. Sikkmod este un mod nu numai grafic, dar și jucăuș, și schimbă caracteristicile arme și adversarii. Dacă vitalitatea specială a dușmanilor nu este de dorit, ștergeți doar folderul def din arhiva pak_modfiles, care se află în directorul mod și totul va fi același.
r_lightScale "1,5"
seta g_bloodSprayFrequency "0.5"
seta g_bloodSprayDistance "96"
seta g_bloodSprayTime "1"
seta g_showBloodSpray "1"
seta g_ambientLightColor "0.125 0.125 0.125"
seta g_ambientLightRadius "1024 1024 1024"
seta g_useAmbientLight "1"
seta g_burnAwayDelay "30"
seta r_useVignetting "0"
seta r_filmgrainStrength ".5"
seta r_filmgrainScale "1.0"
seta r_filmgrainBlendMode "2"
seta r_useFilmgrain "0"
seta r_celShadingThreshold "1.0"
seta r_celShadingScale "1.0"
seta r_celShadingMethod "0"
seta r_useCelShading "0"
seta r_colorGradingParm "0"
seta r_useColorGrading "0"
seta r_motionBlurQuality "1"
seta r_motionBlurLerp "0.5"
seta r_motionBlurFactor "1.0"
seta r_motionBlurMaxThreshold "45"
seta r_motionBlurMinThreshold "10"
seta r_motionBlurFPSThreshold "20"
seta r_motionBlurMaskDistance "32"
seta r_motionBlurScale ".1"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_dofConditionZoom "1"
seta r_dofConditionTalk "1"
seta r_dofConditionReload "0"
seta r_dofConditionGUI "1"
seta r_dofConditionCinematic "1"
seta r_dofConditionAlways "0"
seta r_dofFocus "256"
seta r_dofFar "2048"
seta r_dofNear "0"
seta r_dofBlurQualitate "1"
seta r_dofBlurScale "2"
seta r_useDepthOfField "1"
seta r_ssaoBlendScale "2.0"
seta r_ssaoBlendPower "2.0"
seta r_ssaoBlurEpsilon "16"
seta r_ssaoBlurQualitate "1"
seta r_ssaoBlurScale "1.0"
seta r_ssaoBlurMethod "2"
seta r_ssaoAmount "1"
seta r_ssaoBias "0"
seta r_ssaoRadius "24"
seta r_ssaoMethod "0"
seta r_useSSAO "1"
seta r_bloomGamma "2"
seta r_bloomScale "1"
seta r_bloomBlurScaleY "1.0"
seta r_bloomBlurScaleX "1.0"
seta r_bloomBlurIterations "1"
seta r_bloomBufferSize "4"
seta r_useBloom "1"
seta r_hdrGlareSize "1.0"
seta r_hdrGlareScale "1,5"
seta r_hdrGlareStyle "10"
seta r_hdrBloomSize "1.0"
seta r_hdrBloomScale "1.0"
seta r_hdrBloomOffset "6.0"
seta r_hdrBloomThreshold "3"
seta r_hdrBloomWhitePoint "1"
seta r_hdrBloomMiddleGray "0,09"
seta r_hdrBloomToneMapper "0"
seta r_hdrLumThresholdMin ".1"
seta r_hdrLumThresholdMax "1.0"
seta r_hdrDitherSize "1.0"
seta r_hdrDither "0"
seta r_hdrBlueShiftFactor "0"
seta r_hdrWhitePoint "1"
seta r_hdrMiddleGray ".3"
seta r_hdrAdaptationRate "60.0"
seta r_hdrToneMapper "3"
seta r_useHDR "1"
seta r_softShadowsBlurEpsilon "1"
seta r_softShadowsBlurScale "1"
seta r_softShadowsBlurFilter "3"
seta r_useSoftShadows "0"
Instalați următoarele: în dosarul cu mod (Doom 3 / Sikkmod) creați un fișier txt și redenumiți-l la autoexec.cfg. Copiați toate configurațiile descrise mai sus. Rulați modulul. Acum, toate setările din joc au fost schimbate. După aceasta, puteți șterge toate liniile configurării din autoexec cu excepția acestei - r_lightScale 1.5. deoarece parametrul său este resetat de fiecare dată când acesta este pornit. Alți parametri, după ștergere, puteți continua în continuare să vă schimbați în meniul principal al jocului. Dacă această configurație este prea lentă, atunci motivul este SSAO, îl puteți tăia în siguranță.
Alte materiale din rubrica: