În patch-ul 5.1, se vor adăuga 5 scenarii noi: 2 pentru Horde și Alianță și câte unul pentru fiecare. Scenariile fracționate specifice sunt suficient de importante pentru înțelegerea complotului, în plus, ele demonstrează noi oportunități pentru dezvoltatori, precum și dorința lor de a păstra cu adevărat spiritul vechiului Warcraft.
Esența. Forțele Varian și tyrande Hoarda luptă lângă Templul Macaralei Roșii, în scopul de a împiedica transformarea Templului macaralei Roșii în câmpul de luptă. Acest lucru pare ciudat pentru mine singur? =) Oricum, forțele orc conduse de comandantul cicatrici adânci erau în interiorul templului, puterea Alianței reprimate, dar mai mult va trebui să acționeze truc: taie inamicul în termen este imposibil, pângărește sanctuarul. Trebuie să-i atragi afară.
Tyrande arde cu anticipare, Varian încearcă să-i liniștească și propune un plan: să stabilească fortificații și să acționeze fără probleme.
În discuția deja plină de viață, tzl Chi-Tzu toarnă ulei fierbinte:
Scenariul începe aici. Ar trebui să luați una dintre echipele disponibile de constructori și apoi să ridicați 2 puncte fortificate la stânga și la dreapta templului.
Calea spre construcție nu este suficient de lungă, de fapt scenariul este o copie pe scară largă a lui Krasaranga. Orice hoardă este în cale.
Suntem la dispoziție și niște pitici se pot lăsa să înșele și să strângă, ridicând o baterie de tun.
Construcția este într-un anumit ritm, iar Varian Wrynn are o anumită cantitate de răbdare, care nu ar trebui să aibă timp să se termine. Jucătorii pot ajuta muncitorii prin ciocniri sau aducerea în lagărul de lucru a unor resurse. Puteți:
- ucide animale și obține carne pentru muncitori;
- Separă spiritele de apă în moleculele de apă sacră și accelerează procesul;
- să colecteze copaci și sucursale;
- Trageți unelte și ciocane din baza Alianței;
- și toate în acel spirit.
Periodic, constructorii sunt atacați. Ei bine, cum spui "periodic"? Odată ce în câteva minute un leneș poate să coboare dintr-un deal, munca se oprește, panicii constructorilor și ne luptăm.
După ce a învins dușmanul, se emite un bufon, ridicând moralul și accelerând construcția. Și, de asemenea, din cadavru, puteți obține mai multe resurse.
Dar aici sunt construite fortificațiile, armele sunt îndreptate, vechii gărzi cresc.
Varian îi înmânează pe comandantul Deep Scar de niște pălării inteligente și își pierde răbdarea.
Un vinaigret de orci se revarsă din cer. Korkrontsy a alergat orbește la fortificațiile Alianței și ne ocupăm în liniște cu bodyguarzii comandantului.
Și începem singuri. Este foarte simplu: atacul lovit, roșu - alergat.
După moartea comandantului, templul își recapătă apariția. Chi-Ji se mișcă pașnic pe plăcile de piatră și numai standardele Hordei amintesc de masacru.
Varian și Tyrande discută încet avantajele tacticii de așteptare și planifică cum să facă față amenințării lui Garros.
Din nefericire, în timp ce ideea pare grosolan. De fapt, în ciuda abundenței de oportunități, puteți doar să stați și să urmăriți ca piticii să bată cu ciocane, iar gnomii să se răsucească cu chei. Acum, dacă timpul de răbdare al lui Varian era puțin mai mic, obligându-i pe jucători să acționeze activ, aș fi doar fericit =) Și așa - acțiunea din scenariu este aproape inexistentă. 10 sau 12 minute veți sta mai mult timp, apoi luptați cu șeful și obțineți o pungă + OD. Deși cineva este posibil și se va bucura.