Jucătorul îi poate oferi asistenților săi arme și armuri. La emiterea fracțiunilor armelor de sateliți, trebuie să fiți atenți pentru că ei pot refuza să-l poarte și aruncă armura pe pământ.
Asistenții jucătorului sunt nemuritori, cu excepția modului hardcore, în modul obișnuit ei pierd pur și simplu conștiința în loc de moarte și vin la viață la sfârșitul bătăliei (excepție - moartea complotului). A devenit asistent inutil oricând puteți trimite acasă (unde a fost inițial) sau în casino de lux prezidențial "Lucky 38".
În joc există o problemă neplăcută - ajutoarele se pot "pierde", adică vor ocupa un loc în detașament, dar în realitate nu vor fi nici cu tine, nici cu locul propriei lor "propriști" permanente. Acest lucru este plin de faptul că nu puteți respinge un asistent care a devenit fantomă și luați altul în locul lui. Dacă se întâmplă acest lucru, este mai ușor să reporniți salvarea veche.
Robot ED-EPoate fi găsit în notă, în casa lui Nash. Pentru a lua robotul la petrecere, aceasta trebuie să fie reparat. Acest lucru se poate face fie prin aplicarea abilităților ( „reparație = 65«sau»știință = 55 +“ reparație = 30 „) sau cu piesele (3 buc. De deseuri metalice, modulul 2 senzor, 1 buc. Coș de gunoi electronic). Înarmați cu pistoale laser. în timpul șederii lor în unitatea funcționează ca un fel de radar, recunoașterea și desemnând obiective la o mare distanță în jurul valorii. Se poate transporta lucruri.
Quest-ul poate fi obținut prin a vorbi cu gazda "depozitului de gunoi Gibson". După 9 zile de joc pentru a veni la putere „Helios 1„și într-o conversație cu unul dintre urmașii lui Apocalipsei întreba despre Arhimede. După 2 jocuri de zi pentru a vorbi cu ED-E robot. Intr-o conversatie a primit o ofertă de la“Brotherhood of Steel«și»Adepții Apocalipsei." Dacă vă aduce robotul Frăției, va îmbunătăți armura, în cazul în care urmașii. - îmbunătăți robotul de arme trebuie să plece la momentul upgrade de software și de câteva zile să-l ducă la Centauri, astfel în cazul în care acesta a fost inițial.
De asemenea, în locul unei dumpări și a unei centrale electrice, puteți vizita un doctor în Jacobstown și Frăția oțelului.
Este în Friside de la Rege. Când este prezentă în detașament, lucrurile mincinoase trebuie evidențiate atunci când privim în jurul zonei din vedere, binoclu sau cameră. Pot purta lucruri.
Inițial, câinele aparține Regei - liderul grupului Friside al grupului eponim, al cărui membru coace sub Elvis Presley. Regele se găsește la primul etaj de lângă etapă (ziua) sau cel de-al treilea în camera lui (noaptea). După ce ați început să îndepliniți misiunea Regelui și deveniți prieteni cu el, veți afla că Rex este defect și că Dr. Henry de Jacobstown îl poate ajuta. Ia câinele doctorului. El va recomanda un transplant de creier. Puteți cumpăra un creier în unul dintre aceste locuri:
1. Pe "Curtea Scandală a lui Gibson";
2. În tabăra "Devils" lângă adăpost 3;
3. În "Fort" (în tabăra principală a Legiunii, unde se află Caesar).
Puteți instala unul dintre creierele de a alege de la. Primul va spori daunele provocate dușmanilor, pe care câinele îl are, al doilea - creșterea vitezei, a treia armură.
Gul reparator. Închis în închisoare pe Muntele Black. Va merge cu tine dacă îl eliberezi. Oferă jucătorului, ca bonus, o reducere a uzurii armelor și armelor.
Cu Raul trebuie să vizitați trei locuri pe hartă și să discutați cu trei bătrâni:
1. Andy Ranger în Novak;
2. Sterlingul corporal în tabăra cortului de pe aeroportul McCarran (sau în ultima speranță a Campului în funcție de progresul jocului);
3. De asemenea, trebuie să vorbești cu bătrânul din hangarul din Nellis (care dă sarcina ridicării B-29).
De fiecare dată când vizitați un alt dintre aceste locuri Raul va vorbi cu player-ul și să spună următoarea parte din povestea vieții sale din trecut. Ca rezultat, veți avea posibilitatea de a alege - fie că va fi luptător mai eficient, sau adapta propria capacitate reduce mai mult uzura bunurilor dumneavoastră.
Scribe "Frăția oțelului". Se află la cel de-al 188-lea post de tranzacționare. Va merge cu dvs. fără alte sarcini preliminare. Specialist în oțel rece. Acesta poartă un banc mobil portabil (pe care se pot face diverse obiecte, precum și pentru a reîncărca cartușele).
Pentru a obține căutarea trebuie să o vizitați de trei ori cu locuri diferite. Această bază „McCarran“ (Veronica a vorbit oamenii de știință în sala de la aeroport, în cazul în care este luată căutarea, „Nu crește iarba“) și dublu-Shop Van Counts care Frisayde. Ca urmare, Veronica va dori să se întoarcă la buncărul Frăției. În buncăr, trebuie să te apropii de vârstnicul McNamara și să-i asculți conversația cu Veronica. Bătrânul are nevoie de dovada că Frăția este îndoită. Dovezile pot fi una dintre următoarele:
1. Pistol "Algoritmul lui Euclid" (poate fi cumpărat de la copiii care au urmărit șobolani în Friside). Cu toate acestea, dacă ați distribuit deja energia la centrala electrică "Helios 1", ignorând Archimedes, atunci această cale va fi închisă pentru dvs.
2. Datele de la computer la „22 de azil“ (care tocmai ați cerut să obțineți căutarea „Nu crește iarba“). Dacă ați terminat deja căutarea „nu cresc iarba“, acest element nu este potrivit.
3. Un pistol de impuls din camera de arme din "Vault 34". Luând unul dintre aceste elemente, trebuie să vă întoarceți la bătrân.
Sniper, este de datoria noaptea în Novak, în interiorul statuii unui dinozaur. Pentru a te alătura, mai întâi trebuie să faci o sarcină pentru a găsi "ucigașul" soției sale. Abilitățile sale speciale - atunci când privim terenul la vedere, țintele inamice trebuie evidențiate.
Pentru a-și asuma sarcina (clarificând detaliile a ceea ce sa întâmplat în Bitter Springs), trebuie să înscrieți cinci puncte de prestigiu. Puteți face acest lucru prin combaterea intensivă a legiunii (nu este necesar să efectuați totul din listă):
1. În tabăra Makkaran este necesar să "interogheze" captivitatea lui Silus;
2. Omoara comandantul legionarilor la prima vizita la Nipton;
3. Salvarea ostaticilor în Nelson;
4. Salvarea prizonierilor de la Nipton, dusi în tabăra Legiunii;
5. Efectuarea unei căutări pentru un spion pentru a șterge o monorailă în tabăra McCarran.
În cazul progresului în relație, Boone va vorbi mereu cu tine. În cele din urmă el va sugera vizitarea Bitter Springs. Vino acolo, ascultă detaliile, stai noaptea, faci legionarii și primești o nouă armură pentru Boone.
Super mutant nebun. Se poate ascunde în mod stealth. Oferă un bonus jucătorului sub forma unei bătăi stealth, majorată cu 200%. Preferința în arme este standard pentru armele supermutante - arme reci (șaibe etc.) sau arme de foc / energie cu două mâini. Implicit este înarmat cu o sabie și automat cu un amortizor de zgomot. Găsiți Lily în Jacobstown.
În Jacobstown, discutați cu dr. Henry. El va oferi să viziteze peștera locală și să afle de ce vânătorii locali de noapte (amestec de pisică și șarpe) au devenit brusc invizibili. În asistentă va oferi să-l ia pe Lily. Vizitați peștera și eliminați lupta stealth de la cadavrul locotenentului. Luați asta medicului. Se pare că animalele au devenit invizibile, pentru că au fost devorate de bătălii stealth. Urmăriți experimentul pe testul Lily stealth battle Mk.II. Rezolvați cu locotenenții, care au dorit de asemenea să "participe" la experiment (cu abilitatea de elocvență = 80, puteți convinge sau pur și simplu ucide). La sfârșitul dezasamblării cu îndemânare, știința = 90 poate, de asemenea, să-i dea lui Dr. Henry un sfat inteligent cu privire la direcția cercetării sale.
După cum mulți au observat, Lily este furioasă. După ce se întâmplă pentru prima dată, trebuie să vorbești cu ea. Vă va spune că acest lucru se întâmplă când uită să ia medicamentul.
După un timp, după conversație, Lily va porni înregistrarea audio, unde vorbește cu nepoții ei. Vorbește cu ea despre asta. La sfârșitul dialogului, îi puteți sfătui cele trei lucruri:
1) Luați medicamentul o singură dată.
2) Nu treceți peste medicamente (adică păstrați dozajul).
3) Luați medicamentul de 2 ori mai des.
În funcție de alegere, Lily va primi una din cele trei noi abilități.
Fostă enclavă. Acum lucrează la Friside, în vechiul fortăreață Mormon la urmașii Apocalipsei. În secret, visează să reînvie Enclavele. Nu-i place Legiunea și nu va merge cu un jucător care are o relație bună cu el. Înarmați cu un pistol cu plasmă. Fiind în detașament, crește eficacitatea tratamentului.
In timpul calatoriei sale, el oferă de a reuni cei cinci membri rămași ai Enclave. Pentru a începe căutarea pe care doriți să fie loial adepților Apocalipsei, nu fac prieteni cu Legiunea și vizita mai multe locuri de memorie (de fiecare dată când Arcade trebuie să vorbească cu tine):
1. Sediul central Repkonn (conversație a avut loc după comunicarea cu, în cazul în care inteligența este nu mai puțin de 6-ghidate de robot);
2. Camp McCarran (după ce a vorbit cu dr. Hildern);
3. locul în care navele rotori se prăbușesc;
4. magazinul Van Graffes din Friside;
5. Legiunea (vin la Arcade doar întreb despre ce ai uitat aici - răspuns cu o frază ca, „să afle ce intrigantă Cezar, și apoi a lovit rapid drum“). În plus, aceasta necesită progrese semnificative în trecerea la povestea jocului (questurile "Pentru Republica", "Joker: faceți pariurile" trebuie să fie îndeplinite). După primirea căutării, ar trebui să vizitați cele cinci foste enclave și să le convingeți să "scuture pe cele vechi" în jocul final. Acestea sunt:
1. Dr. Henry de la Jacobstown (căutarea lui până la acest punct trebuie completată);
2. Cannibal Johnson din peșteră cu același nume;
3. Judah Krieger din Westside;
4. Orion Moreno din aceeași locație;
5. Daisy Whitman este un pilot rotativ de la Novak. Dacă vă convingă pe toți, veți primi o parolă la „Bunker stânga“ (fiecare spune partea lor a parolei). Odată ajuns acolo, vorbesc cu ei la briefing și decide care dintre părți ar trebui să sprijine anklavovtsy - NKR sau Legion (dacă alegeți primul - buncăr frunze Orion Moreno, dar când abilitatea elocvenței = 80 poate fi convins să rămână, în cazul în care al doilea - va merge canibal Johnson și să-l convingă nu va funcționa). În acest loc poți fi învățat cum să poarte armura de putere. Când lăsați buncăr, Arcade vă va întreba dacă ar trebui să participe la bătălia finală, sau du-te felul lor. Dacă alegeți a doua opțiune, luați armura Tesla, deținută de tatăl lui Arkeyd.
O femeie beată, un cowboy de la un bar la avanpostul lui Mohave. Tratează mitraliere, puști (inclusiv putere) și puști. Pentru a intra în echipă, va trebui mai întâi să terminați căutarea (mergeți la Caravana Crimson, apoi du-te înapoi și convinge-o pe Cass să le vândă companiei sale falimentare).
Cass vrea să se răzbune pe caravana care o distrugea. Vorbește cu ea și du-te la locul unde a murit caravana. În timpul misiunii, veți vizita trei locuri diferite de atac asupra caravanelor. În cele din urmă, veți afla că în spatele tuturor acestor lucruri se află caravana Crimson și Van Grafs. Cass va sugera eliminarea acestor locații, dar întrebarea poate fi rezolvată în mod pașnic. Pentru aceasta trebuie să obțineți dovezi. Una dintre ele este în seiful din biroul de „Crimson Caravan“, cealaltă într-un seif în magazin Van Counts în Frisayde. După obținerea probelor, să le dea la cap de „avanpost Mohavskogo“ NKR care promit, în viitor, pentru a face față cu cei vinovați. Apropo, Van Numără puteți lua sarcina de a găsi și de a aduce Cass-le la magazinul de unde și o palmă.