Ghidul jocului Vegas Vegas - drumul singuratic

Ghidul jocului Vegas Vegas - drumul singuratic

Războiul nu se schimbă niciodată. Doar oamenii care se război schimbă. Odată, de la Vault 13, deținutul său a venit în căutare de piese de schimb pentru sistemul de purificare a apei, apoi descendentul său îndepărtat. A ales, a salvat satul natal (și întreaga pustă) de amenințarea distrugerii. Chiar mai târziu, pe o altă coastă, un rătăcitor singuratic și-a căutat tatăl și a terminat ceea ce cel ales nu fusese terminat. Câteva decenii mai târziu, curierul a ieșit în pustie.
Acum povestea lui se apropie de sfârșit.

Drum lung
Spre deosebire de Fallout 3. în cazul în care add-on-urile erau independente una de cealaltă, în Fallout: New Vegas, toate aventurile descărcate sunt grupate împreună. Povestea care a început în Dead Money, limitată la câteva sugestii vagi despre inimile cinstite, și apoi a obținut un volum în lumea bătrânilor. Dar totuși ea a intrat mereu în fundal - curierul (și cu el jucătorii) putea doar să ghicească despre scopul și originea unei persoane ciudate pe nume Ulysses. Era clar că curierul este legat de ceva mai mult decât ocupația. iar acest lucru care sa întâmplat "odată" nu bonesază bine dacă (și când) încă se întâlnesc. Și acum a sosit momentul. Obișnuită pentru ultimele două jocuri ale seriei într-un fel - semnalul radio nu este cunoscut de unde - Ulysses spune că e timpul să ne vedem reciproc. Și pentru asta trebuie să intri în Pasajul de Nord închis anterior și să treci printr-un loc minunat numit Razlom.

Traiectorie directă
În ceea ce este imposibil să reproșezi adăugările la Fallout: New Vegas. așa că este în monotonie. Neașteptată „groază» mort bani, ne-am dus pentru a contempla frumusețea naturală a Zion National Park, și apoi, în imposibilitatea de a scutura praful de pe cizmele lui acolo Rocile roșii, dintr-o dată transferat la cimitirul de tehnologii vechi, care au fost conversații intime cu propriul creier. Cântăriile de probleme și zonele accesibile pentru cercetare s-au schimbat. Undeva, trebuia să mergem singuri, și undeva am fost forțați în sateliți. Undeva au fost conduse de mâna de la sarcină la sarcină și undeva au permis să meargă oriunde și să facă tot ce voiau. Ce să Lonesome Road, după deschis și non-linear in alegerea locurilor de muncă Old Blues Mondiale de la Rift a fost surprins să întâlnească un tipic „coridor“ thriller. Există un punct A este un punct B - și de la prima este necesar să vină în al doilea rând, de-a lungul drum de tragere de la inamic. Ramuri Frustrant misiuni secundare mici nu este deloc de caractere neutre, nu inclusiv Ulysses - (. Este „lucru“, acesta este un robot) o singură piesă. După asta, începe să pară că în Dead Money lumea a fost imensă. Un pic de distracție pe măsură ce progresați scenele scenice - care se rupeau aproape până la capul clădirii: o excursie pe lift. în timpul căreia este necesar să se tragă înapoi de la șopârlele de sărituri. dar numai puțin, pentru că acestea sunt rare si cea mai mare parte împrumutate de undeva (același lift - hello din prima Half-Life).

Ghidul jocului Vegas Vegas - drumul singuratic


destinație
Ce nu permite să renunți la campanie la jumătatea drumului și să te întorci pentru totdeauna la Mojave - dorința de a afla cine este Ulysses și ce dorește de la curier? Trebuie să-i acordăm un omagiu scriptwriterului - mental, ușor dezechilibrat și în mod periodic rupt de argumentele complexe despre simboluri, națiuni și lumea veche, curierul le-a reușit spre slavă. Este foarte frumos să asculți, dar dacă încerci să-i înțelegi raționamentul. ei pot și interesul - astfel încât să fie mai aproape de finalul conversației, chiar și acelea. care a intrat în Rift cu scopul clar de a cunoaște capul lui Ulysses cu un glonț de 9 mm "Mary", coborând pistolul deja ridicat și încercând să-l convingă pe inamic. Robotul clone ED-E, care va însoți curierul în Rift, nu a fost mai rău. Într-adevăr, dacă am avut ocazia. Aș prefera o clonă originală, este un ordin de mărime mai interesant și chiar mai uman - dacă. desigur, astfel încât să puteți spune despre un robot care nici măcar nu are mâini. Drumul curierului sa terminat. "New Vegas" după Lonesome Road așteaptă încă o adăugare - dar va adăuga doar o mulțime de arme noi. Un alt erou al universului din Fallout și-a atins scopul.

Treasure of the Fault
Oriunde se duce curierul, peste tot el găsește elemente noi care ar putea fi folosite pentru a distruge propriul său tip sau pentru a se proteja de ele. În vina acestui lucru prea mult. Aici este cea mai interesantă și utilă dintre cele disponibile.

Luminozitatea roșie
Lansatorul de rachete a fost prima armă care a aprins în imagini, cu care dezvoltatorii au încălzit interesul pentru adăugarea înainte de eliberarea sa. Pentru a le folosi cu eficiență maximă, aveți nevoie de abilitățile maxime în manipularea explozivilor. În plus față de aspectul său impresionant, "strălucirea roșie" este bună deoarece se declanșează într-un mod complet automat - desigur, are o vedere optică (după îmbunătățire aceasta este cea mai puternică optică din joc), dar de ce. Dacă poți să arunci arma cu partea dreaptă a dușmanilor tăi, țineți trăgaciul și eliberați treisprezece rachete în câteva secunde? Și apoi reîncărcați și repetați. Dacă, bineînțeles, acolo. unde tocmai ați împușcat, altcineva se mișcă.
Rachetele "strălucitoare roșii" zboară mult mai repede decât încărcăturile lansatoarelor de rachete convenționale. - și viteza zborului lor poate fi mărită prin modificarea armei. Dar aceste rachete sunt diferite de acestea. care împușcă restul armei din New Vegas (îmi pare rău, diferența dintre racheta și racheta engleză în limba rusă este dificil de transmis). Dar rețineți că de la o rachetă este posibil să se producă pe bancul de lucru cât mai multe două rachete pentru "strălucirea roșie".

Pumn de cruder
Amintiți-vă, în Fallout 3 a fost o astfel de arma pentru fanii luptei "mâna-la-mână" "mănușă de moarte" Toate labele, pe care personajele le purtau și mână-la-mână. Până acum, în "Vegasul Vechi" nu s-au întâlnit - mănușile de la yao-gaev erau, dar ghearele morții erau norocoase. încă. Într-una dintre puținele peșteri peșteră, care nu sunt obligatorii, veți fi întâmpinați de un gheare de deces, demn de numele propriu. Dacă îl înfrângeți, poți tăia laba de la carcasă și pregătești o mănușă din ea pe bancul de lucru (vei avea nevoie de 75 de abilități de luptă corp la corp).
Pentru personajul corpului. care nu a luat capacitatea de "pyromaniac", va fi aproape cea mai bună armă (în caz contrar - un pumn Saturnit supraîncălzit de OWB). "Aproape", pentru că jocul are mai mult.

Mâna industrială
Exact cele mai bune care pot fi găsite pentru spitsaliziruyuschiysya în luptă corp la corp. Ventilatoarele din oțel rece au lanțuri de ferăstrău și "ciocănitoare" - acum aceleași într-o formă mult mai compactă! O lamă rotativă, fixată pe pumnul acestei "articulații", face minuni. În primul rând, această armă ignoră complet armura inamicului atunci când se calculează daunele provocate. Și în al doilea rând, ca orice armă automată a corpului, este testată pentru daune critice de mai multe ori pe secundă. Adăugați un coeficient ridicat de deteriorare critică suplimentară și veți obține un rezultat elocvent - împrăștiat în diferite direcții ale fragmentelor. că odată a fost un raider. Sau un legionar. Sau rangerul NKR. Da, care este diferența. tren ENG-rail. și asta e tot.

Curățătorul curierat
După ce a terminat linia de poveste a suplimentului și a decis soarta lui Ulysses și a rachetelor, curierul va primi o cutie cu tot ce este bun, unde. printre altele, va exista un impermeabil special pentru el. Trăsătura sa distinctivă este aceea. că în funcție de relația dintre erou și fracțiuni diferite ale simbolismului Mojave pe spate și efecte. care dă haine, vor fi diferite.

Ghidul jocului Vegas Vegas - drumul singuratic

# 9632; Pentru nota: cea mai grea parte este să obțineți opțiunea "blackjack". destinate pentru curieri "independenți", și o variantă cu "steagul lumii vechi" (o mantie din partea domnului). Adevărul este. că, de obicei, acești eroi au, de asemenea, relații bune cu NKR și jocul decide. că ar trebui să li se dea o mantie cu un urs cu două capete pe spate.

Efectele impermeabilelor sunt după cum urmează:
# 9632; "Blackjack" (mod independent): unul la noroc, 30% rezistență la otrăvire.
# 9632; "Șanse în luptă" (Legiune): una la putere, 15 puncte suplimentare de mișcare.
# 9632; "Marele urs" (NKR): unul la rezistență, încă 25 de kilograme de greutate.
# 9632; "Justiția vechii lumi" (domnul House): una la dexteritate. 30% la rezistența la radiații.

Finalul atinge portretul curierului
Fiecare plus la Fallout: New Vegas a adăugat noi abilități, cu care jucătorul ar putea potrivi caracterul cu gustul dvs.: pentru a compensa defectele sau. dimpotrivă. pentru a crește demnitatea. Drumul Lonesome nu a fost o excepție, este doar ultima. În afară de capacitatea lui Bomber Mad de la micro-suplimente Gun Runners Arsenal și modificări amatori, portretul eroului poate fi considerat complet.

vioiciune
Condiții de recepție: nivelul 12, parametrul de percepție de la 6 la 9 unități.
Efectul: dacă personajul sa îndoit (a intrat în modul stealth) și nu se mișcă. percepția sa este mărită cu 2 unități. Percepția este unul dintre acei parametri de bază care sunt de obicei sacrificați de dragul unui lucru mai util, de exemplu intelect, putere sau rezistență. În cazuri extreme, puteți conduce cu ED-E, pentru a obține un plus imens pentru găsirea dușmanilor. Deci, această capacitate este utilă numai în cazul în care creați în mod conștient caracterul de spionaj în spiritul „a urcat pe munte și se așeză, se uită în jur și a văzut o rază de soare a strălucit pe umerii lui Legionare la orizont.“ În caz contrar, valoarea reală de luptă nu este.

Ghidul jocului Vegas Vegas - drumul singuratic

Frumusețea iradiată
Condiții de primire: nivelul 22, rezistență 8 unități Efect: somnul curăță corpul și curierul de radiații.
Nu este foarte logic, dar relativ util: va pune eroul în pat, ca oricine este fericit, razele X și alte delicii ale lumii post-nucleare din corpul său volatilizează complet. Vă permite să salvați mult pe anti-rade - mai ales dacă modul "hardcore" nu este activat și radiația este curățată complet. În caz contrar - doar minus 100 de unități la un moment dat să doarmă. Dar ce împiedică să se trezească și să se culce imediat din nou?

Vorbit cititor
Termenii de primire: nivelul 22. inteligență 7 unități. Efect: cărțile distruse și arse, lovind într-un rucsac sunt transformate în "reviste curate", la care puteți copia conținutul oricărei alte publicații. O altă aplicație a cărților din trecut. Dacă dintr-o dată nu aveți suficiente reviste existente care vă sporesc abilitățile, nu este o problemă să o reîncărcați! Principalul lucru nu uitați că puteți reproduce și revista "Poveștile reale ale poliției", adăugând 5% șanselor de a provoca pagube critice - și asta. probabil, cea mai folositoare aplicație a acestei abilități.
Și, dacă este necesar, "revistele curate" pot fi mereu transformate în cărți "de dinainte de război" - poate că curierul tău lipsea mereu biblioteca lui și să-i pună pe raft cărți murdare care nu voiau?

Lecții învățate
Termeni de primire: nivelul 26, intelectul 6 unități. Efect: experiență + 1% pe nivel.
Doriți să obțineți experiență, o mulțime de experiență? Nu? Și mai multă experiență? Abilitatea pentru cel mai nerăbdător. S-ar înțelege dacă creșterea nivelului în New Vegas a fost de două ori mai lentă. - dar deocamdată are un loc util în lista de abilități. Nu uita, de îndată ce te grăbești la nivelul 50, își pierde imediat semnificația - și dacă o faci puțin mai devreme?

Tunel alergător
Termeni de primire: nivelul 26, agilitatea 8 unități. Efect: 25% crește viteza de mișcare în modul stealth, dacă caracterul este armura ușoară. Capacitate relativ utilă pentru fanii mișcării secretive. Cu cât mai puține vedeți dușmanii și cu cât mai repede veți dispărea din câmpul vizual, cu atât veți avea mai puține șanse să le observați. Problema este una: efectele de la abilitate și de la costumul blindat vorbitor de la Old World Blues nu se adaugă - și toate pentru că costumul este considerat o armură medie, și nu ușor. Cu toate acestea, costumul ucigașului de la Sierra Madre a fost întotdeauna cutest - cel puțin păstrează tăcerea și nu plantă Mad-X.

Ascultați-l
Termeni de primire: Nivelul 28, abilitatea de supraviețuire de 100 de unități. Efectul: somnul în afara camerei oferă toate avantajele de a dormi în patul tău. Aici trebuie explicat: dacă personajul dormește în pat, care este considerat patul lui. - sau în camera Lucky 38. fie la baza din Hie Sink, fie în orice hotel, care plătește pentru cameră. - beneficiază de experiență temporară. În plus, în modul "hardcore", doar un vis într-un astfel de pat restabilește sănătatea. Având în vedere apariția în "Lonesome Road" a unui "sac de dormit" portabil, puteți obține toate efectele de la pat "oriunde" doar pentru a fi în aer liber.

Încărcați apoi
Termeni de primire: nivelul 30. putere 6 unități, rezistență 6 unități. Efect: capacitatea de a transporta încă 50 de kilograme de echipament. Cu toate acestea, jucătorii în cea mai mare parte Fallout Plyushkin teribil transporta gramada lor obișnuit de tot felul de gunoaie, care este un păcat și să vândă și să consume nicăieri - muniție tuturor calibre, fiecare proces și nu deșeuri, și așa mai departe și așa mai departe. O capacitate care mărește greutatea cu 50 de kilograme. Jocul 8 există deja - acum a fost adăugat încă unul. și. ceea ce este cel mai important: se adaugă! Acum, personajul cu „forța“ a 10 unități și aceste abilități pot desfășura mult mai mult de 300 de lire sterline de diferite gunoi! Dar serios, este util mai ales pentru cei care joacă în «hardcore» modul de greutate atunci când sunt toate lucrurile - inclusiv gloanțe, pachete stim-, și alte lucruri similare, care este uneori uitate, și apoi încercați să dau seama „, în cazul în care la fel de mult în greutate a luat-o? ".

Ghidul jocului Vegas Vegas - drumul singuratic


Lumină naturală mare
Termenii de primire: nivelul 36. Efectul: lumina din bătălia pip nu mai afectează secretul personajului. Dacă utilizați în continuare lanterna încorporată și încă faceți personajul cu accent pe stealth, este o abilitate foarte utilă. Deși, într-adevăr, pip-lupta ca dispozitiv de iluminare nu este foarte convenabilă - este mai bine să găsiți ceva cu efect de viziune pe timp de noapte: mâncați o pilula pentru ochi de pisică sau trageți o cască dintr-un costum de protecție chimică. Și amintiți-vă că abilitatea de a capacității, dar de a închide costum vorbăreț ea nu poate, așa că trebuie să asculte în mod constant țipetele indignate pe „Arăt ca un pom de Crăciun?“.

Tehnician certificat
Termeni de primire: nivelul 40. Efect: + 25% șansă de a lovi critic cu roboți, 85% șanse de a aduna material suplimentar cu adversarii din fier învinse. baterie nucleară suplimentară, două bucăți de fier vechi, două module de senzori și trei fragmente de electronice, care pot fi colectate de robot distruse, în general, nu sunt foarte utile - la urma urmei, aceste lucruri în jurul valorii pe termen nelimitat. Doar dacă nu faceți foarte activ acest lucru în ceva de procesat pe bancă. Dar un sfert de un risc crescut de daune critice este întotdeauna frumos, mai ales că adversarii mecanice reprezintă o problemă pentru atât de multe caractere: acestea sunt prea rezistente la puncție cu arme convenționale. Doar de ce la nivelul patruzeci? Prea târziu, prea târziu.

Ghidul jocului Vegas Vegas - drumul singuratic


Stand independent sunt cele trei abilități pe care le poate alege curierul atingând nivelul maxim. Primirea lor depinde în mod neașteptat de indicatorul karmă, care în New Vegas nu a jucat până acum un rol special - a fost înlocuit cu succes de indicatori de relații cu fracțiunile de joc. Cu toate acestea, ultimul dintre posibilele abilități ale curierului va depinde de ceea ce a făcut tot timpul: a ucis și a furat incomod. în orice mod posibil a ajutat suferința sau totul puțin.

Nu este așa acum
Termeni de primire: nivelul 50, karma sub -250. Efect: karma zero, un sfert de puncte de recuperare a vitezei de creștere, viteza de atac de 20% și imposibilitatea absolută ca inamicul să provoace daune critice pe curier.

Doar norocos sunt în viață
Condiții de obținere a: nivel 50, karma -250 250. Efectul: Trei minute de adăugat patru unități de noroc, în cazul în care curierul termină lupta cu mai puțin de un sfert din scara de sănătate, oferă imunitate la creșteri critice daune de jumătate daunele de caracter critic hit-uri .

Credeam că ai murit
Condiții de primire: nivelul 50, karma este mai mare de 250. Efectul: zeroarea karmeliei, adaugă permanent zece unități la scara de sănătate a personajului pentru fiecare 100 de unități de karma și mărește cu 10% toate daunele provocate de curier. Se atașează imunitatea la daune critice. Călătoriile deosebit de dificile în Rift nu diferă - cu excepția faptului că ghearele morții își justifică foarte des numele, mai ales când, ascultând voința scenariilor, ele apar direct deasupra capului personajului. Și rețineți că puteți lăsa defecțiunea oricând, în același mod în care ați intrat și ați revenit când sunteți gata să continuați călătoria. Ulysses nu este mândru. el va aștepta.

Trimiteți-le prietenilor:

Articole similare