Trecerea jocului - Pagina 1
administrare
Utilizați spațiul sau butonul din dreapta al mouse-ului pentru a parcurge conversația. Nu este interzis să vorbești cu aceeași persoană de mai multe ori, deoarece subiecte noi pot fi deschise pentru conversație.
Inventarul - în partea de jos a ecranului, ieșiți în meniul principal - în colțul din dreapta sus al ecranului. Nu uitați să salvați mai des, pentru că dacă am merge pe propriul nostru drum, diferit de designul dezvoltatorilor, jocul îngheață.
C: \ Users \ User \ AppData \ Local \ VirtualStore \ Fișiere program (x86) \ New Disk \ Nibiru. Mesagerul zeilor
În partea dreaptă a ușii din față, faceți clic pe panoul cu numele chiriașilor casei. Căutăm numele potrivit în listă: Barbora Kinski, sunăm la ușă. Nu există nici un răspuns. Suntem din nou. Din nou, nimic. Apoi încercăm să intrăm în casă cu ajutorul vecinilor și pe cel de-al cincilea chiriaș (oricum, ce apartamente sunați), suntem deschiși.
În partea dreaptă a ușii simțim comutatorul, porniți lumina. Din găleată, stând sub comutator, luăm o cârpă. Inspectăm rafturile, cuptorul, grinda și dulapul gol. Scoateți frânghia de pe perete. Îndepărtează cărămizile din dulap. Ne întoarcem, dulapul cade, deschizând fereastra mansardei. Ceva se rostogoleste sub podea, ne uităm în crack, scoatem mingea de sticlă. Folosind o cârpă, spargeți fereastra și scoateți bucățile, legați coarda la fascicul și mergeți la apartamentul Barbora.
Aici am fost asteptati. Trezeste-te, uita-te in jur. Bibliotecă, televizor, masă, mizerie. În partea dreaptă a mesei rotunde, selectăm o geantă de pungă. în inventar obținem o trecere de la el. Ne apropiem de computer: pentru a citi informațiile, este necesară o parolă. Mergem în baie. Nu, nu asta - în baia Barbourului mort! Observăm pisica în coș cu lenjerie, călcăm animalul și examinăm cu atenție, pe guler este scris numele pisicii: Felix.
Arhiva orașului central
Plecăm în parc și mergem mai departe pe ecran către Institutul de Protecție a Monumentelor. Pe bancă, trampul este adormit. Clădirea este închisă, aparent pentru prânz. Trecem în partea stângă a ecranului, la chioșc. Trecem prin chioșc pe semnul rutier. Ce este, o explozie? Nu, fata a aruncat un baltă de pe balcon. Schimbăm cu el: o minge de sticlă pentru două pocnitori. Cumparam chibrituri de la chiosc. Mergem la Institutul de Protecție a Monumentelor.
Trampul sa trezit și sa bătut deja pe chitară. Vorbim cu el, nu aflăm nimic nou, dar avem o comandă pentru țigări. Ne întoarcem la chioșc, cumpărăm țigări și le dăm vagabondului. Acum mergem din nou la clădirea arhivei. Ne apropiem de bătrân. El a auzit că l-am chemat, dar era ocupat cu hrănirea porumbeilor și nu voia să vorbească. Folosim focuri de artificii pe ea pentru a atrage atenția prin zgomot. Porumbeii se împrăștie, iar bătrânul, se pare, este perfect capabil să audă și să vorbească. El chiar este de acord să ne ajute pentru o favoare mică.
Mergem la chioșc, cumpărăm vinul în pachet. Îl întrebăm pe trampul despre sticla goală, o luăm din streașină. În inventar conectăm o sticlă cu un pachet de vin, primim o sticlă de vin bun. Noi atribuim vinului bătrânului și primim o trecere la arhivă. Intrăm în clădirea arhivei, arată trecerea la gardă, trecem.
Arhivă, parter
În hol se află pe lift și ajungem la parter. Trecem la birou, în stânga ușii observăm panoul magnetic, aplicăm pașii lui Barbora la el. Mergem în birou, uită-te în jur. Cuier, cutii cu documente, calculator. Încercăm să introducem parola familială Felix, dar nu funcționează. Examinează tabelul: un dosar cu documente, o casetă încuiată, o cutie cu jocul "Oglindă neagră", un creion. foto (inversat!) Felix, în spatele căruia este un ascuțitor. notebook-uri. În inventar conectăm un creion cu un ascuțitor, obținem un creion ascuțit. Aplicați-l pe notepad, obținem codul de cod D3-7422. Ne intoarcem la computer, tastam codul: "xilef", primim acces la documentele cu cerere la Institutul pentru Protectia Monumentelor. Imprimați-le, luăm documentele de la imprimantă. Ai nevoie de un sigiliu. Luați în considerare o singură floare uscată lângă masă, sub oală luați cheia. Deschidem sertarul de masă cu cheia și obținem un sigiliu. În inventar punem un sigiliu pe documente, apoi părăsim dulapul.
Observăm la stânga structurii liftului cu butoane. Acesta este, de asemenea, un lift, numai pentru documentele din arhivă. Aplicați pe panou, în partea stângă a acestui ascensor, pașii lui Barbora, apoi (repede) în panoul din dreapta pentru a codifica o foaie din dulap. O scurtă așteptare este răsplătită cu primirea documentelor pentru proiectul Nibiru. Deschideți ușa liftului și luați hârtia. Stăm într-un lift obișnuit, urcăm în hol și ieșim din arhivă.
Institutul de Protecție a Monumentelor Istorice
Pagina 1 din 4