Dota allstars - ghinion mic de ghizi mici

Tini. Piatra gigant. Una dintre cele mai mari daune magice cauzate la un moment dat (fără utilizarea ultra) este probabil cea mai mare. Nu este un rezervor rău. Destul de util în echipă. Excelentă suport pentru mage și machete. Toate acestea împreună sunt doar o piatră animată. Toate astea sunt Tiny, Stone Giant.


Forța (caracterul principal): 24 + 3
Dexteritate: 9 + 0.9
Int: 14 + 1,6
Daune de bază: 61 - 67
Locuieste: 606
Mana: 182
HP Regen: 0,97
Mana Regen: 0,57
Armura: 0.2
Gama: 128 (corp la corp)
Viteza: 285
Viteza atacului: 1,55 (+ 9% IAS)

+ Cel mai mare atac alb din DotA
+ Are 2 abilități imba AoE, fiecare costând 120 mana
+ Excelent atacuri de animație
+ Fermierul sălbatic
+ În loc de ochi, bile de staniu
+ El nu spune nici un nonsens, doar mormăie
+ La început mici, dar atât de periculoase (cu)
+ umple
+ Puteți să faceți boom în pub-uri

-Micul CP ca la rezervor la inceput este greu :)
- După rafting, ulta este mare și înfricoșător
- Mărime mică după sângerare
- El merge ca un dysbi

O alianță
Începe în AOE 200 o grămadă de fragmente de pietre, care stau pe 2 secunde și provoacă daune 100/180/260/300. Manacost 120 pe toate leftele. Cooldown 18 la toate nivelele.

Moartă mare. Ca toate celelalte tabere AOE, este util în echipă. Se confruntă cu o mulțime de daune (în comparație cu atacul lui Lina de 280 de exemplu). Există un adevărat un punct - bulgării au un timp de zbor, astfel încât o țintă în mișcare are pentru a trage puternic proactivă (un alt lucru pe care tabăra același elan, în acest sens, mai incomod) Cu îndemânare Toss permite de a pune un prejudiciu destul de mare magice.

Tess
Grabs aleator din apropierea uneia dintre unități (sau inamic, aceeași probabilitate) și aruncă-l în punctul selectat la o distanță maximă 500/700/900/1100. La aterizare, aparatul lovește AOE

200 daune 75/150/225/300. Unitatea cea mai plasată este supusă unui procent suplimentar de 20% din aceste daune. Dacă unitatea se află lângă pădure, pădurea cade. Manacost 120 pe toate leftele. Cooldown 13 la toate nivelele.

• Nu funcționează pe unitățile realizate pe baza "copacului" - golemii, dragonii, roșcanii și puiul.
• Datorită arderii, puteți aplica dublu prejudiciu avalanșei
• O mulțime de aplicații ale acestei calificări:
a) Aruncați inamicul către aliați
b) Aruncați turnul aliat al inamicului
c) Aruncați inamicul undeva, dacă vă urmărește aliatul
d) Aruncați într-un loc (în rasele de șarpe, într-un fel de cleft cu ajutorul SK, Morph, Magina, Akasha și alții)
e) Salvați aliatul aruncându-l înapoi / înainte, permițându-i astfel să scape de inamic
e) Aruncați un aliat la inamic
g) Există multe multe lucruri care au suficientă fantezie
• Daune fizice
• Oferă 300 de daune unităților în care a sosit un proiectil. Învelișul propriu-zis primește o deteriorare diferită. Ce - vezi mai jos.
• Explicație, despre daune:
Deci, avem Toss 4 lvl, care nu a fost pompat ulte. Testați daunele pe troll cu 500 CP:
Am aruncat foarte troll, are 140 CP. Prin urmare, daunele provocate de aruncare, timp de 4 lvl fără ulta, sunt egale cu 360 de pagube.
Acum, am pompat ulta pentru 1 lvl, ceea ce înseamnă că avem: 1 lvl + tess 4 lvl. Aruncăm troulul. Are încă 100 CP. Deteriorarea cauzată de o aruncare este de 400. Asta este încă 40.
Acum, pompăm ulta pe 2 lvl, aruncăm troulul. Noi i-am dat 450 de daune. Asta-i mai mult de 50.
Acum pompăm ulta pe 3 lvl, aruncăm troulul. El are 1 CP Nu vom ține cont de acest lucru și vom calcula că dauna de la aruncare este de 500.
Deci:
Următoarele se aplică submarinului:
4 lvl Toss = 360 daune
4 lvl Toss + 1 lvl ult = 400 daune
4 lvl Toss + 2 lvl ult = 450 daune
4 lvl Toss + 3 lvl ult = 500 daune
• Dacă aruncăm o unitate aliată, atunci i se dă 40 de daune.
• Oferă daune turnurilor.
• Nu deteriorează Catapultele
• Unele teorii importante: Când apăsați T (Toss), obținem o "țintă", cu un cerc în centru. Tini îl aruncă în acest centru, în timp ce aruncă cea mai apropiată unitate. Asta este, cercul este acest lucru, unde va acoperi golul și nu ceea ce va acoperi la obiectiv. Acest lucru este important și trebuie să ne amintim. Luați în considerare situația: există un erou inamic (mile) și vă bate în fluaj. V-ați apropiat de acest cuplu și trebuie să aruncați un erou, nu un creep. Acțiunile dvs.: faceți clic pe T și îndreptați-vă spre cercul de alunecare. Ca urmare, un erou va zbura spre fluaj. Luați în considerare o altă situație: din nou, eroul inamic vă bate în fluaj. În apropiere se află un alt erou inamic. Trebuie să aruncați un erou inamic care să bată în fluier, într-un alt erou inamic. Așa cum am spus, Teeney aruncă cea mai apropiată unitate - de aceea ar trebui să mergem așa ca Tini să fie mai aproape de erou și să nu se ciocnească și să cerce un alt erou. Rezultatul - eroul inamic va zbura către un alt erou inamic

Toss este singurul de acest fel, nu există alt tip de acest tip în DotA. Este extrem de eficient și multifuncțional. Prima aplicație (și cea mai obișnuită) este de a provoca daune magice extraordinare cu Avalanșa (mai ales dacă aruncați chiar inamicul). Al doilea este de a arunca inamicul care paseste in grosimea aliatilor (un pumnal este de obicei folosit pentru acest lucru, dar despre el mai tarziu), in timp ce provoca o multime de daune. Și al treilea - să arunce aliatul potrivit în mulțimea dușmanilor. De exemplu - Centaur. După ce a căzut, face o groapă - tot dușmanul din tabără. Apoi zboară Avalanche și multe altele. Efectul este uimitor. Sau mai mult - Miner cu o sinucidere pusă pe autocast. La aterizare, există o mare baba, o ucidere triplă de la miner și toate astea. Principalul lucru este să înveți cum să arunci exact unitatea de care ai nevoie (și nu ca mine, care a fost aruncat DOAR la Rustul All-Union de către întregul joc).

Extreme exterior
Abilitate pasivă. Când un inamic cu un atac la corp îl lovește pe Tini, aceasta este o șansă de 6/12/18/24% că el va fi prins timp de 2 secunde și va avea de suferit 25/35/45/55 daune. Tini nu primește daune din acest atac.

Un lucru bun împotriva unui kilometru de Damage. Dar când echipa inamicului nu le are, atunci această abilitate este, desigur, absolut inutilă.

Gro w
Abilitate pasivă. Tiniani magnetizează rocile stancoase din jurul lui și devine mai mare și mai puternică, provocând deteriorarea acestuia cu 40/80/120. Dar, în același timp, mișcările sale sunt timide, de ce IAS-ul său este redus cu 20/35/50%. Pasul Tini devine tot mai amplu, ceea ce îl face mai rapid cu 5/10/15. De asemenea, mărește daunele produse de Toss.

Din moment ce Tini damazhit, în principal, sub formă de sloturi, nu ne pasă de ultras. Un alt lucru este faptul că viteza MUV nu este niciodată inutilă, iar pagubele cauzate de Toss - este în cele din urmă mai valoroasă.

1) Aruncare / Avalanșă
2) Avalanșă / Toss
3) Aruncare / Avalanșă
4) Avalanche / Toss
5) Avalanche
6) Avalanche / Toss
7) Aruncare / Avalanșă
8) Avalanche / Toss
9) Creșteți
10) Extreme craggy / Statistici
11) Creșteți
12-14) Extremă exterioară / Statistici
15) Statistici
16) Creșteți
17-21) Statistici
22-25) Statistici / Extremă
Descărcați la început Avalanch sau Toss - este pur și simplu alegerea dvs., ce vă place mai mult. Un alt lucru este că, în unele cazuri - atunci când stați în picioare cu aliatul "potrivit" pe linie - aveți nevoie exact de Toss. Ca exemplu - același Centaur și Teichis.
Ult este luată numai la nivelul 9, deoarece este mai bine să pompați Avalanch și Toss primul - efectul este mai mult.
Fie că leagăn pasiv - depinde de prezența unui kilometru de daune inamice.

I. Deci, am cumpărat și vom merge în jos, dacă suntem pentru sentileney, iar pe partea de sus, dacă suntem pentru Scourge. La început de la noi nimic osobenngo nu este necesar, doar ușor ultimul lovit, beneficiul de animație noastre și puterea de atac nu este deosebit de dificil, chiar dacă avem este împotriva un fel de rău a variat haraser. Dacă se ridică împotriva noastră un fel de milă erou, ne putem comporta, în general, destul de nerușinare, și de multe ori de a da inamic Hare atunci când vine vorba de a ucide târî. În general, cele mai bune Tini kachatsya cu care un mag-prokasterom a variat, care poate acoperi mici atunci când a lovit ultimul fiori, și poate ucide inamicul prokastom cu Tiny. Nu-i rău în acest scop, se va apropia de ceea ce unii Ling, principalul lucru pe care el a fost tăbărât Tini, în cele din urmă, dacă Tini devine ascuțit, este de aproape 100% frag, pentru că după tabără este o tabără aliat în acest moment Tini poate intra în centrul atenției și arunca inamicul , provocându-i destul de multe daune. Dupa cumpararea Botley se poate comporta, în general, îndrăzneț și agresiv, pentru început, puteți face prokast într-un caz convenabil atunci când furnicătură inamice și erou inamic în picioare alături - vom ucide fiori primi o grămadă de aur, și în mare măsură paraliza inamicul, iar acum puteți restaura Mana Botley, și încercați să ucideți un dușman imprudent cu pierderea hp. Noi încercăm să calculeze furnizarea de apă în sticlă, așa că a fost de ajuns până când vom acumula 1000 și va continua pentru River rapel, + există o șansă de 50% pe care o vom lua Sweety runa exemplu inviz, și în cele din urmă să fie în măsură să gangnut fie online noastre sau Mid . Apoi ne întoarcem la linia noastră și ferm cel puțin 1000 de aur. Ne petrecem toată Mana, încercând să-l omoare pe erou, sau cel puțin să ia toate fiori, și apoi cu o conștiință curată du-te la bază, cumpărarea cizme și Lasso.
II. După cumpărarea unei cizme și a unui lasso, vine timpul nostru, adică aproape al nostru. Deliciul va fi după pumnal achiziție Și așa vom merge pe orice linie, și ieși din tufișuri, ceea ce face combo-uri și uciderea erou inamic. Procentul de crime în acest stadiu maxim, pentru că cele mai multe dintre personaje permanente pe linia nu va avea un anumit număr x, iar Tiny la nivel 9 ucide aproape toate cazemate prokastom Gere cu un pic de sănătate mai puțin de 80%, sau ucide aproximativ jumătate prokastom eroi doty.V Oricum, există încă aliați care pot ajuta la omor. După lațul crimă yuzaem, și putem sta timp de un minut pe linie pentru a termina toate fiori și popytatsya SKIPPED, deoarece ciocan Tiny turnul este foarte puternic, mai ales că mai avem încă Toss. Apropo, e timpul să spunem mai multe despre abuzul dublu-avalanș.
Deci, pentru a face această abuz, este nevoie de puțin. sens Abuzy că avem de-a face Avalanche pe eroul, și imediat aruncă-l în cele din urmă, eroul va primi daune de la Avalanche de la Tossa de Mar, iar la aterizare vor primi o dată daune de la Avalanche, pentru că el nu a fost încă încheiat. De aceea, Tiny ucide aproape toată lumea cu o mătură. Deci: am venit să se concentreze vrazhin făcut Avalanche, apoi l-au aruncat, și a rupt frag. Cu toate acestea, este important să ne amintim că, după tossa Tini are un obicei de a trece de la o parte, care este, de a ataca o altă unitate. Și acest lucru nu este bun, pentru că în momentul de zbor inamic, Tiny poate lovi inamicul în aer și apoi a lovit o dată aterizare inamic, deoarece va ameți din cauza avalanșei. Acesta este lucrul cel mai important - după scopul tossa Tiny pentru a ataca inamicul în aer, și apoi aproape orice erou cu 100%, de sănătate este Fraga noastră.
După apariția unui pumnal, a face o dublă avalanșă abuz va fi o plăcere. De asemenea, în această etapă a jocului puteți sări cu ușurință după uciderea eroului - distrugem toate fiori cu un combo și dați turnul cu mâna, terminându-l cu aruncarea. Din cauza turnurilor, Tini nu are un salariu rău, așa că împingerea este un detaliu important când joci pentru el.

III. În Leyte, nu vom mai ciugulesc Combo ca înainte, dar Stun 2 secunde este întotdeauna un preț, + manipulare Tossa este foarte important pentru echipa. În această etapă a jocului putem continua să ruleze și ucide toate, dar, în cazul în care carnea de fabricare a berii - ar trebui să fie în ea, pentru că 2 dintre cele mai puternice calificare AOE poate decide rezultatul mash, și aura cu kirassy se va supune Tiny + poate umple Shes cu mâinile.


Cu ajutorul de staniu, puteți face multe lucruri abuzive și, în general, dracu 'în pub.

1) Tini + Miner. Acesta este un clasic, unul dintre cele mai crude ligamente rofl. Deci, în primul rând, cu suitsiderom miner svzyaka - totul este simplu, 3 nivele miner stă alături, mici, mici pietricele toarnă și aruncat pe miner miner inamic zastunnenogo face dame. Rezultatul - o mare pozitiv și strigătele de „WHAHAHA OWNED“. În chat-ul.
Există un alt - miner, care folosește minele o_O. Aici, de asemenea, totul este destul de simplu - miner pune undeva în colțul minelor și se află pe ele, obraznici Tini revarsă inamic și îl aruncă minerilor - adică în mine
2) Anstak abuzy - totul nu este atât de ușor, dar la pub, unde Nubika nu știu anstak echipa - poate merge și să livreze ventilator mare. Sensul următoarele - un erou cu Blinky devine în ceea ce unii rasschelenu \ de diapozitive, și Tiny aruncă la vrazhin Pentru aceste scopuri pot fi adecvate: ck, Morph, FIHM cu bun salt de calificare, și blinker.
3) Timkyler - abuz. Din nou, mergeți la pub-uri - și ca întotdeauna, totul este urât ușor. Să presupunem că Tini și aliatul său de funcționare departe de mulțime, și deodată tini modificări ale dispoziției și el aruncă în vrazhin mulțimea aliat De asemenea, puteți arunca aliați sub fântână arteziană, turnul, și așa mai departe.
Și așa - ne ocupăm de situație, încercăm să nu ne implicăm fără echipă - sau vor ucide și nu vor observa.
O persoană care îndrăznește să piardă o oră de timp nu și-a dat seama încă de valoarea vieții. (c) Charles Darwin


- Circlet, +2 pentru statistici pentru 185 de aur
- Mania este o poțiune care vă va ajuta să restaurați mana după turnare. 50 de aur.
- Tango, va ajuta la restabilirea sănătății pe linie. 90 de aur.
- Inel, +2 la apărare. În primul rând, el ne va da două apărare, care nu este lipsită de importanță, în al doilea din care vom face apoi un lasso.

Stând pe linia pe care o cumpărăm

- Botley, sverhpoleznaya lucru pentru Tini, atunci când nu vom avea tango și potiona, vom Botley, putem restabili sanatatea, mana, și de a face pe cineva direct din fragmentul de staniu.
- cum să acumulați 1000 de aur, mergeți la magazin, deci alegeți runa (dacă aveți noroc). Încercăm să ne asigurăm că am avut o mana completă la momentul Booster achiziție, în acest caz, vom adăuga 250 de mana, dar daca mana nu este completă, aceasta va crește numai cantitatea maximă de mana, dar real numărul ei va crește destul de un pic (în funcție din numărul de mana deja disponibil).

Acum kopim chiar 1000+ de aur, cheltui toate mana (sau incearca sa-l omoare pe eroul luând 5 Creep), și să se întoarcă la bază, în cazul în care vom cumpăra:

- cizme, + 50 ms. 500 de aur.
- arcana, dă 300 de mana și capacitatea de a restabili la fiecare 33 de secunde până la 135 însuși și cei mai apropiați aliați.

Dacă au mai rămas bani, luați un scroll tn. În cele din urmă, achiziția noastră arată acum:


Și acum vine o perioadă în care Teenul rulează în jurul valorii de linii și bande toate într-un rând, în timp ce agricultura sălbatic. Bani fluxul ca un râu, și, prin urmare, nu este dificil să cumpere artefacte enumerate mai jos.

Acum este timpul să vă măriți IAS, așa că vom cumpăra:

- Hyper, +55 IAS pentru 2300 de aur.
- vinde circ, cumpara armura.
- fie cumparam si plecam la baza, daca avem incredere in aliati, fie copiem imediat 2600 pentru a cumpara atat aceasta armura cat si sulita cuirassului. Fie că cumpărăm un pui, și ne punem armura acolo înainte de a cumpăra un cuirass.
- Și, în sfârșit, pieptarul, oferind tot felul de bonusuri (10 armura, armura 5 aura, -5 dușmani armura aura, + 40% IAS el însuși și + 15% aliați IAS, adică, avem 15 armură, + 55% IAS și -5 armuri pentru dușmani).

Lucruri pe care le puteți cumpăra în continuare

- Satanik. Va da un pic HP, și un stil de viață mare, în cele din urmă, Tini va restabili 100 CP pe o lovitură o_O
- Radiance. Noi creștem daunele deja mari + damajim peste tot.
- Guinso. Desigur, mana acum nu este foarte necesară pentru noi, deoarece este suficientă și de la arcana, dar dezactiva timp de 4 secunde nu face rău

-Miner (Tini îl aruncă și cel puțin un cadavru :))

-AKS (Și tinerii lui aruncă un aX agr tinni stan și, de asemenea, un cadavru sau pe kraynyak alerga la fântână)
Azzka împinge + Tini = 100% din fragment