Comunitatea Steam_9

Acest mic lichid experimental a ajuns deja la nivelul de 132 și a ajuns la niobiu. Gândindu-mă, mi-am stabilit trei sarcini:
  • Creați MF persană
  • Pentru a crea un „one-touch“ persană (din punctul meu de vedere, în Sacred 2 al naibii de incomod pentru a comuta între competențe - în comparație cu prima sacrului)
  • Strângeți cât mai mult din viteza de avarie și de atac posibil. Caracterul trebuie să bată foarte repede și foarte puternic.

- Am pus toate ochelarii aici. Ușor crește atacul, apărarea, crește daunele provocate de arme (în acest caz din arme mici).

Alegerea divinității depinde de dvs. Am ales Forens pentru că reflectă. Foarte util în lupta șefilor.

După o mulțime de calcule, am un astfel de aspect:
  • 1 abilitate poate fi zamaksit;
  • 1 abilitatea poate fi rulată aproape la maxim (mai precis - cu 6 puncte mai puțin decât nivelul personajului);
  • 7 competențe pot fi admise până la 75 pentru a obține expertiză;
  • 1 calificare va trebui să fie sacrificat (aruncați un singur, și apoi - ca și cu lucrurile norocoase).

În general, pentru o lungă perioadă de timp am dat seama de amândouă și, în cele din urmă, am decis să abandonez cortexul antic (în continuare DC). Motivația a fost următoarea: DK reduce rezistența la foc. Prin urmare, împotriva dragonilor va trebui să lupte fără DC. Prin urmare, abilitățile defensive trebuie în orice caz să leagăn pentru a trăi fără DC. Și dacă da - de ce este nevoie?
A doua motivație a fost: Vreau să fac un caracter cu un singur buton. Luați aceeași magie a naturii numai pentru iubitorii de povești - este neprofitabilă. Va trebui să investească în sobrietatea minții și a lucrurilor. Și nu va fi un persan cu un singur buton.
Cu magia naturii, o altă pricepere, Concentrația, a căzut. Avem doar un băiat - Predatorul crud. Și dacă da, de ce concentrarea?

Ordinea de asumare a abilităților (pompată în aceeași ordine):

- mărește daunele, crits, vă permite să modificați școala Skillful Hunter. Țineți mereu la nivelul personajului.

- poți să nu găsești 6 puncte. Competența de bază a MF-persană.
Vreau să spun că luăm abilitatea după tactici, dar începem doar cu 8 caractere. Apoi vom arunca doar 1 punct.

- Pentru a transporta o armă cu o abilitate specială în fotografiere. Descărcați până la 75 lvl.

- Am fost foarte atras de șansa de a evita o grevă critică acolo. Și în general, cred că dacă trebuie să alegi între un număr mare de XP și evaziune - trebuie să alegi o evaziune.
Totuși, este mai bine să aveți o mulțime de hp, deoarece BR nu vă vor salva de magie. Dar, din moment ce Constituția se află în a doua ramură a aptitudinilor defensive, luăm reflexele ca o abilitate trecătoare.
Am aruncat 5 puncte. Pompează reflexele până la 75 lvl după pomparea armurii.

- deoarece nu există nici o concentrare și DC. atunci acesta este al nostru - ha-ha - abilitatea principală responsabilă de retragerea abilităților și rezistenței. Descărcați până la 75 lvl.

- îndepărtați abilitățile criminalilor. Aducem până la 75 lvl.

- crește șansele de a impune un efect suplimentar (slăbirea, înghețarea, incendierea, otrăvirea). Descărcați până la 75 lvl.

- astfel încât Blow Tearing și Bow Arrow să trateze mai multe daune, iar combo-ul se întoarce mai repede. Descărcați până la 75 lvl.

- descărcați până la 75 lvl.

- dar această abilitate, poate, va trebui să fie sacrificată. Asta este, arunca unul.
Puteți, și cel mai probabil, trebuie să luați ultima abilitate a Constituției. Viteza rasei este ușor de colectat de către episcopi. Atacul nu da prea mult. Dar xp superfluu pur și simplu nu va. Dar am luat în timpul pompării Dryads doar studiul vitezei (

- Folosim pentru a ucide mulțimi și șefi de grăsime.
Am pus o runa.

  • Bronz - Defalcare - dă rani deschise. Cea de-a doua modificare transformă o parte din leziuni în otravă. O rezistență la o otravă este mai frecventă decât o rezistență la o rană deschisă.
  • Silver - Breakthrough - o șansă de a ignora armura. Apoi a trebuit să cred că ar fi mai bine: să ignorați armura sau săgețile. Decizia a determinat statisticile am constatat că șansa medie de a lovi inamicul este aproape de 100% (el este acum de 110%) și dacă da - de ce ar trebui să ia în plus, o săgeți auto-ghidate? Doar traducerea modificării cât de mult în zadar. Desigur, dacă am văzut că șansa de a lovi inamicul la mine este de 50%, aș fi urmărit.
  • Aur - dublu împușcat - daune garantate duble mi se părea o alegere mai bună decât o explozie șansă. Cele mai multe săgeți cu atât mai bine.

- utilizați-le pe o mob mobs. Dacă vom rula cu un arc / pinion - pentru dușmanii grași sacrificare rapide, inclusiv sefii, pentru a primi aproape și de spam această abilitate.
Am pus o runa.

  • Bronz - Reîncărcați - motivele sunt aceleași: cu cât sunt mai multe săgeți, cu atât mai bine.
  • Argint - Push - aruncarea inamicului inca nimeni nu arca arzator. Se justifică bine. Cred că este mai bine ca inamicul să rămână o secundă și să primească o altă săgeată, decât să continue să alerge la mine, sărind sânge.
  • Aurul - rotația - și aici a trebuit să tremure. Undeva unde am auzit că Piercingul funcționează prost, de aceea l-am ales pe Rotation. În cele din urmă, nu există nimic de a fura din spatele meu!
    Maud Piercing funcționează bine. Am luat-o. Cu el, distruge foarte ușor mulțimi de dușmani.

- principalul nostru bufon. Mărește viteza de foc și atac.
Am pus o runa.

  • Bronz - ochi de vultur - bine, imi place lovituri critice, imi place! În ceea ce privește viteza de atac, îmbunătățește abilitatea de fotografiere. Este mai bine să lovim critic o dată decât de trei ori un pic.
  • Argint - Sight shot - motivația este aceeași ca și cu Breakthrough. Reduce șansele de a scăpa.
  • Aur - Obiectivul vânătorii - da, aici trebuia să mă gândesc. Duritatea este un lucru, bineînțeles, foarte seducător. Reduce șansa de a reflecta taxele și, se pare, se potrivește preferințelor mele. Dar, în cele din urmă, viteza de restaurare a abilităților pe drum nu se rostogolește.
    Totuși, vă recomand să luați Hardness. La Dryad mea 130 lvl fără a utiliza buff, RU și LS recupereze 0.9sec.

- ne folosim pentru a ne deplasa pe hartă, când scăpăm de inamic sau fugim după el. Abilitatea este încă utilă prin faptul că leagă dușmanii care se găsesc lângă teleportare.
Am pus o runa.

Există deja la discreția dvs. Am luat următoarele:
  • Bronz - Distanță - crește gama de abilități.
  • Silver - Expert - crește viteza de recuperare.
  • Aur - Zbor - crește șansa de a elimina vrăji imobilizatoare.

- folosim cea mai mare parte atunci când luptăm cu șefii. Dar aceasta este situația.
Am pus o runa.

Din nou, la discreția sa. Dar mi sa părut că este mai bine să luați așa:
  • Bronz - ascundere - crește șansa de a eschiva în interiorul norului. Reîncărcarea în timp nu este necesară, pentru că în timpul existenței lui Samum îl ucidem pe șefu.
  • Argint - Scutul vrăjilor - protecție slabă împotriva vrăjilor ostile. Extensia nu este interesată, ca în cazul bronzului.
  • Aur - Spread - mareste gama de actiune a lui Samuma.

Bonusuri de bază colectate de bizhi și lucruri:

  • daune (X - X);
  • toate abilitățile + X;
  • toate abilitățile de luptă + X;
  • școală: vânător priceput + X;
  • șansa de a ignora armura + X%;
  • șansă de a interzice escaladarea + X%;
  • Rata de lovitură critică + X%;
  • șansă de efect: * slăbiți \ otravă \ incendiu \ înghețați * + x%;
  • probabilitatea ca inamicul să evite X%;
  • efecte magice rău intenționate X%.
Așadar, vă recomand să colectați o fatalku:
Nivelul inamicului pentru o lovitură fatală de X% este de cel puțin 50%. La început, nu te obosi cu acest bonus. Mai mult, când inelele vor da 25% din fațetă, uzură / cusătură 3 inele. Atunci când există inele de la 40% sau mai mult, puteți pune două semnale de pornire / oprire. În momentul de față, Dryad-ul meu are 66% din fuzionă, plus arcul are și un bonus de fațet, care se ridică la 76%. Și mai mult: cu cât mai mult fusilage colectați, cu atât crește mai puțin. Ce înseamnă asta? Să presupunem că ați cumpărat 2 inele cu un nivel de 25% fiecare. În concluzie, aceste două inele nu vor da 50%, dar undeva 31-34%. Și cu cât vei fi mai mult omorât într-o fatalcă, cu atât mai puține beneficii. Mai bine să ascuți o pereche de inele și restul pentru a obține o armă.
Pentru cei care nu știu. Nivelul adversarului pentru o lovitură fatală - determină nivelul de sănătate al inamicului, în care acesta va începe să fie afectat dublu.

Până la nivelul 130, am mers cu încăpățânare cu un tub. Pe tub, de regulă, există un set complet de tot felul de chifle neplacute - o șansă de a îngheța, arde, otrăvi și așa mai departe. Am fost foarte atras de asta.
Contra: În primul rând, pe tub nu este atât de mult daune. În al doilea rând, nu am găsit un singur tub auriu. În general, atunci când sa dovedit că tubul nu este suficient pentru a umple pe Claw Bloody niobiu, am luat un arc Bullseye. Da, și a făcut un inel în el pentru a ignora armura. El a fost răsturnat timp de cinci secunde.

* Deci, să trecem din nou prin arme:

Pro:
  • Rata mare de incendiu (daune provocate de pene). Nu contează dacă inamicul avansează, alerge sau rămâne în picioare, va lua daune;
  • pe canale de foarte multe ori există o șansă de efect: * slăbiți \ otravă \ foc \ înghețare * + x%, ceea ce este foarte bun;
  • sunt bune la distanțe mari.
contra:
  • daune mici;
  • rareori există sloturi pentru bijuterii;
  • cad un tub bun destul de rar (vândut de modul, de asemenea, la fel);
  • o scatter mai mică de gloanțe atunci când folosesc droguri;
  • Impulsurile nu pătrund prin dușmani.
Pro:
  • daune mari;
  • accesibilitatea (în principiu o ceapă bună poate fi cumpărată de la un comerciant);
  • când folosiți droguri, chiar dacă adversarul este doar 1, săgețile sunt împrăștiate în direcții diferite;
  • când modurile sunt luate pentru a străpunge, săgețile își străpung obiectivele. Este foarte avantajos atunci când mulțimile sunt strâns în spatele celuilalt și 4-5 săgeți zboară prin toate;
  • bun la distanțe medii.
contra:
  • spre deosebire de tuburi, zborul săgeții nu este instantaneu, poate să nu zboare, să se blocheze, în consecință, este pierderea DPS.
Încercăm să colectăm setul de Detect.
Bonusurile acestui set:
  • 3 lucruri: + Restaurarea vieții
  • 5 lucruri: + Școală: vânător de îndemânare
  • 6 lucruri: + Toate abilitățile
  • 7 lucruri: + Viața de băut de la inamici

Cum să leagăn, să omoare șefii

Nu lăsăm pe nimeni să intre. Vedem o mulțime mică de 4-5 nepisei, lansăm în ele un voleu cu ajutorul drogurilor. Împotriva campionilor folosim ÎF. Deci ei pot fi uciși chiar mai repede dacă stai aproape de ei și folosești droguri (toate săgețile vor fi în mulțime).
Această tactică se referă la arcuri. Și odată ce săgețile pătrund prin adversari, încercați să păstrați mulțimile o grămadă. Apoi toată lumea va face daune.
Deși tuburile nu penetrează, ele se disting perfect de mulțime și fără ea din cauza vitezei.

* Bătălia cu șefii:

P.S. înainte de bătălie, folosesc mereu divinitatea.
numarul 1 - luati arcul, stati aproape de sef, folositi medicamentele Samum (daca este necesar) si medicamentele de spam. Colectăm pradă.
opțiunea numărul 2 - dacă șeful cântărește manșete / ca să rămânem departe, să luăm o pipă / ceapă și să trimitem spam-ul din afară. Când se apropie șeful, puteți folosi zborul forestier pentru a-l flatar. În timpul petrecut în împletituri, îl puteți omorî în siguranță.
numărul de opțiune 3 - dacă nu este colectat un set de 7 unelte. Luăm shuriken cu liif.lichem într-o mână și scut în altă parte. Este de dorit ca scutul să fie găsit / cumpărat pentru evaziune. Tactica ca și în cazul cepei în prima versiune. Dacă se va întâmpla, ridicați-vă aproape de șeful și shurikens shuffle. Dacă nu, spam-ul RU.

Articole similare