W & pbbs - prințesă de răzbunare a regelui în armură

Jucat și destul de mulțumit. A trecut câteva insule. Mă bucur că cărțile care deschid noi insule, monștrii nu merg după tine. În caz contrar, ar fi prea ușor să deschideți întreaga hartă a lumii.

Se întâmplă un glitch. Odată sau de două ori jocul a decolat, monitorul a dispărut și fără repornire nimic nu sa putut face. Un lucru neplăcut.

Așa că am trecut prin toată jucăria până la capăt și am învins puternicul Demon Baal.

până la sfârșitul jocului sa dovedit că războinicii looți împotriva lui Baal (nu voi dezvălui secretul) mă voi ghici ..

Și așa sa făcut. a trecut 81 de quest-uri, 1 nu a fost îndeplinită (hartă BenGana) dacă cineva știe cum să-i spună cum să o treacă.

avea 7 soți. Cele mai multe s elfi de top de sex masculin, el nu dă Mana să cadă (adică, ești întotdeauna 100% Mana) complet uitat să adaug că el fugea odată ce te duci pentru a elibera Regina și Regele elfilor. așa că merită să se facă în ultima întoarcere

Și așa, în ordine.
Pirate - oferă capacitatea de a controla pirații ..
Inventatorul gnome este cel mai inutil soț: el dă arcașilor 15% din noroc.
Paladin - face ca luptătorii răi să lupte (dar eu, deoarece nu era necesar pentru că le puteți cumpăra)
Pârghia neagră - face o pârghie neagră - ai nevoie dacă joci pe o insulă necromată și folosești necromanță
Băiatul demonic - nu dă soldaților simpli să se întoarcă pe partea altcuiva. instrument foarte important, este păcat că este dificil.
Orc - nu este clar de ce este nevoie, ci ajută doar pe două insule cu orci

5 dintre ei sunt uciși.
Driller - cel mai slab este ușor de învins
Spiderul mare nu este, de asemenea, nimic complicat în general
Dersu-Kumatu este foarte ușor de ucis (dar nu este absolut nici un punct)
Ktahu - este ușor să fii ucis dacă ai T-rex
Dark Elf Gremlin - de asemenea, nu înfricoșător dacă există paladins
Baal - această groază este ceea ce ucide aproximativ 90% din trupele tale


Balaurul era purpuriu în mine. direcția principală pe care am făcut-o cu privire la talentul său de ardere a lavei, apoi un șoc de durere și o lovitură de scufundări.
Comoara nu sa dezvoltat nici măcar.

aici pe scurt și pe toate. dacă vreți să scrieți ceva mai detaliat.

P.S
Două quest-uri pe care nu le-am putut găsi au fost lăsate deoparte. este o ușă pe o insulă pirată și un papagal vorbind (dacă cineva știe același cuvânt în subiectul cum să treacă prin ele)
după vorbind la un forum am înțeles ce să fac ar trebui să fie pentru a vorbi cu papagalul în timp ce el nu va da parola la ușă „I sepie“ Intrări și nu este într-una dintre quest-uri. doar un aditiv la complot

Perrin:
Și am o problemă, eu joc magician înseamnă că am ajuns pe continent în mijloc, și există deja astfel de armate încât nu pot sta, complexitatea este normală, nivelul 20, nivelul dragonului roșu 23.
-----
Cărți deschise:
Debir
Scarletul vântului
Bolo
Rosty anchor
Aici totul a fost eliminat și toate posibilele căutări făcute
-----
Verona - aici au mai rămas 1 sau 2 cărți, dar armatele nu le pot păzi
Umkas - adevăratul
Elona, ​​non-real

Ce trebuie să faceți în continuare?
Ce am făcut greșit?

Rage 35, mana 51

Trump: Verona trebuie să ajungă la pod. acolo mai intai omori barbarul, apoi omori eroul (quest) si acum poti avea un elf. el stă într-o colibă ​​lângă pod. după această mană aveți tot timpul pentru a finaliza ceea ce simplifică totul.

Deși cel mai important lucru este că are aripi (acestea sunt date pentru căutarea Templului Iubirii pe care se află pe pod), după care poți zbura pe toți dușmanii și nu aburit

Un elf poate fi doar futut cu inteligenta 20))

În general, ca și în Magic Gathering, totul se rezumă la alegerea unei "punți puternice".
Pentru mine - aceasta:

1. Leagăn, leagăn și leagăn (C) Ei bine, am scris deja mai sus.
2. Asigurați-vă că căutați și luați dragoni (preferabil - negri, ei sunt cei mai grași). Magic nu funcționează pe ele, dar trebuie să fie atent protejate de riscul de incendiu sau de otrăvire, sau bulb aruncat aceeași alchimiștii va face pe întreaga stivă de viță de vie - și trata dragoni magice nu pot (dar a se vedea mai jos.). Destul de potrivite pentru prima grevă de pe săgețile de nivel 1-3, deoarece acestea zboară departe, iar împușcătoșii din corpul de luptă pot, de obicei, să nu facă nimic sensibil. Dacă viața balaurului din stack este aproape de zero, o luăm undeva departe și o folosim doar pentru fotografii critice, cu garanția că vom copleși stiva inamicului. Sau puteți zbura, ardeți dușmanii cu napalm.
3. Orcii sunt șamani. Aceasta este aproape singura unitate care poate vindeca acești dragoni printr-o "lovitură cu axe". Totemele sunt, de asemenea, bune ca unitate de luptă și ca mijloc de distragere a dușmanilor / pasajele de barieră.
4. Paladine. Rezervoarele reale, nu mai e nimic de spus, punându-le de foarte mult timp. Auto-înviere (cu o lovitură pentru demoni), plus da șansa unei echipe să seamănă din nou.
5. Trolls. Acest lucru este - într-adevăr brutes cheating. În temnițe, seara și noaptea regenereze starea de sănătate a fiecărei runde, si sunt rezervoare bolnăvicios, cu pielea de piatră și dacă moartea orice stivă pe teren adaugă-te la 5 atac. Este păcat, este greu de găsit - trebuie să fie protejați.
6. Pushkari. Dubla deteriorare a turnurilor de gremlini, volley a crescut cu reîncărcare, nu există nici o pedeapsă pentru corp la corp.
7. Șerpi regali. Din abundență la vânzare, otravă otrăvitoare, inamicul nu răspunde.
8. Ei bine, și magia - dacă întâlniți un berbec sau un pitic - luați fără să vă uitați. Utilizați în mod activ Awaken the dragon - cu un set de furie pompate, aceeași Fireball poate fi turnat de 2-3 ori pe rundă și elimină 20-40% din orice teanc.
9. Există, de asemenea, ieftin artefact - Shield Rekrosa (în cazul meu pune într-o peșteră la vântul Crimson, care cunoaște parola pentru papagal risipitor - găsit-o pe ancora Rusty). Generează dragoni roșu și negru de la smarald, ciclic la intervale, după care balaurul poate fi scos din scut și procesul continuă.

Rezumând - dragoni, trolii și paladini, nu voi renunța încă la armată, celelalte două sloturi - se schimbă în funcție de circumstanțe. Am ajuns la Rechau.

Sticker: Trump: Atunci puteți obține cu ușurință Orc. el este pe insula Umkas, dacă mergi pe insulă există o plută spartă lângă plută este Orc.

Autocolant: Rehau are unități mari de magicieni de tip (demonologi). ei nu mor, practic, când li se permite să cheme alte unități (demoni)

autocolant:
Perrin:
Bine, mulțumesc pentru bani.
Un soț Mana Elf în luptă, de asemenea, sau după inteligența curentă am 26 de putere de tensiune pomoemu.Paladiny deschis în numărul normal -? Am luat armata a placut.
Toate celelalte unități care au fost recitite pentru excepția dragonilor nu sunt încă deschise.
Sper să se deschidă în curând

Trump: finchno în luptă.

de modul în care utilizați corect magia. există multe scroluri magice care nu au nevoie de nafig.
Am folosit doar 10 din 50 de posibile. singurul lucru pe care nu l-am găsit este "furtuna de gheață". cea mai puternică magie a ordinii

Jess, Umkas a trecut fără pierdere.

BH (zhzhom + Vanguard spate) + șaman (un topor) + taxa tunari + trolii îmbunătățite sunt prezentate ca momeală + Paladin da mai multe tunari curs. Undeva în mijloc - ne scufundăm un dragon sau lansăm o nebunie luptătoare. Stivele rămase sunt limitate la magie (cătușe, încetini, puteți armura lui Dumnezeu să impună armeșilor).

Perrin:
Spălați-vă ceva ce sa încurcat, eu eu eu și el nu-mi dă o picătură de mană.
După bătălie, da ..
Dar după luptă și să stea timp de aproximativ 30 de secunde, mana se va recupera.

Vrăjitorul Elven, studiind secretele magiei. Îmbunătățiri: 4 Sloturi de informații: mănuși / scut, rochie, regalia / curea, artefact Locație: Verona. Pentru ca satelitul să se alăture, Inteligența Eroului trebuie să fie de 20 sau mai multe (inclusiv articolele folosite și vrăji magice).
Renunțare: are 5.000 de aur.

Mana Restaurare

Mange Recovery Mange Elenhel poate restabili mana eroului maxim, dacă este rugat să facă acest lucru. După utilizare, abilitatea reîncarcă 5 bătălii, după care poți restabili mana din nou la cerere.

Abilitatea "cunoștințe de vrăji Wand"

Imediat după aderare, Elenkhel dă parola "Fortune Smile" dacă este întrebată. După aceea, după fiecare 30 de lupte, el dă un nou parcurgere aleatorie a magiei rătăcitoare (tocmai însoțitorul va raporta finalizarea creării scroll-ului).

speciale:
Helenhel însuși încearcă să scape de Amelie când a ajuns la nivelul 40 și a ținut cel puțin 10 lupte, în care Elenhel era un tovarăș. Puteți fi de acord cu acest lucru și însoțitorul va pleca pur și simplu, luând toate elementele cu care este echipat; și nu puteți să fiți de acord și să-l faceți pe Elenkhel să lupte. Dacă lupta este câștigată, satelitul rămâne, iar în viitor nu mai încearcă să plece; în plus, pentru victorie i se acordă 15 mana poțiuni.

Trump:
Ai dreptate. Elful poate restaura magia după o bătălie cu un interval de mai multe bătălii și cu un interval de 10 bătălii pentru a genera vrăjitoare magice rătăcitoare.
În cazul în care armata nu se poate ocupa, cum ar fi o regulă, în cazul în care nu este eroii Quest sunt în loc și nu executați - bobinat mijloace, până nu putem face. Și fiecare are propriile sale tactici: Eu, de exemplu, pariez pe haos și numiți luptători + revin prin investitori / tratament-binecuvântare de călugări. Adevărul în timp ce a venit la Verona, încă nu a luptat.

Tu allle:
Vă recomandăm să descărcați din manualul fanului, există multe lucruri interesante, inclusiv. complexitatea insulelor etc.

Ei bine, apoi se dovedește că Elf este de puțină utilizare, capacitatea sa de a restabili mana este aproape de nimic, pentru că. mana și așa este recuperat, aveți nevoie de un minut, în acest timp, imediat după luptă, vă întoarceți la armata de unități moarte etc.
IMHO desigur ..

AMG: UTB a făcut fanii jocului, nu creatorii înșiși.


Apropo, creatorii, așa cum am înțeles, au anunțat deja că continuarea acestui joc nu va fi. ei vor lucra pe alte proiecte. Un păcat

În opinia mea, jucăria este chiar mai bună decât predecesorii. Multe au fost optimizate, multe au fost adăugate. Va fi necesar să treceți încă o dată pentru o altă clasă și pentru o mai mare complexitate.

Încă o dată, este păcat că continuarea nu este planificată. îmi pare rău.

Patch-ul 1.1 a fost lansat și aproape imediat a fost eliminat - a găsit un bug critic care a zburat în timp ce studia vrăji. Dezvoltat spun că patch-ul corectat a fost deja transferat la 1C, dar nu se grăbește repoziționarea.

Lista modificărilor este deja cunoscută:

- Magic Superior acum vă permite să utilizați vraja timp de două pentru fiecare rundă 2/4/6 ori în luptă (era 1/2/3), limitarea primei costul vraja a fost egal cu 10/15/20 (era 7/14/20).
- Acum bonusul este de + 15% pentru daune pentru fiecare 7 intellects (folosit pentru a fi + 10%).
- Teza de calificare oferă acum + 2 / + 4 / + 6 Intellect (a dat + 1 / + 2 / + 3).
- Lista extinsă a entităților care poate fi numit un sul de magie călătorește "Vânt Song": a adăugat Hayterant, Dryad, Royal Griffin, Griffin, dragon de foc, Dragon Lake.
- Un indiciu detaliat despre daune / vindecare pentru vraja Lumina Vietii.
- Pentru Shackle of Magic, acum are un bonus pentru valoarea de lider de 1.4 / 2.0 pentru paladin / mage atunci când se stabilește dacă vraja va afecta unitatea.
- Otrarea / incendierea nu mai provoacă daune duble trupei noastre.
- Portalul de demoni de nivel 3 poate convoca acum executorii.
- Ciuma: Atacul și apărarea țintă sunt reduse cu 15/20/25% (a fost 20/35/50%).
- În Debir, Scrolling Scrolls (la Academia Regală și Templul Speranței) sunt acum garantate pentru vânzare.
- Vraja "Trap" poate fi acum vândută (cu o anumită probabilitate):
Curba Ochiului în Debira (10% probabilitate),
în Lair de contrabandiști pe Al-Wind (probabilitate 20%),
în castelul de nave din Rzhavom Yakor (20% probabilitate).

- Acum, procentajul daunelor cauzate de golul stack-ului depinde și de raportul dintre plumb și gol:
BurnPoisonK = conducerea atacului / leadership_protective,
Aici BurnPoisonK este limitat la intervalul [0.1; 1,0]. BurnPoisonK pentru vrăji este întotdeauna = 1. Pentru atacul incendiar al Pyongyang - de asemenea = 1.

Acest factor este înmulțit cu daunele "vechi" provocate de incendiere / otrăvire:
Daune = BurnPoisonK * aleatoare (0,05; 0,1) * current_sumar_HP_alts.

Dacă stiva este deja agățat efect de otrăvire / ardere, acesta nu poate fi înlocuit efect de intoxicare / de ardere cu o BurnPoisonK valoare mai mică (dar cu toate acestea agățat efect de lungime „compensat“ cu durata efectului de suprapunere).

- Atacurile de bază ale Dragonilor Negre și Dragonilor Roșii și talentul "puterii de foc" a Dragonului Negru au acum o șansă de 50% să aprindă țintă pentru 3 runde.
- Atacul de bază Bone Dragon are acum o șansă de 50% să otrăvească ținta pentru 3 runde.
- Pe creaturi care au capacitatea de a evita atacurile (pirați / spadasini / frumuseți), acum nu puteți pierde de două ori. Dacă a existat o lipsă, atunci următorul hit este garantat că va lovi.
- Corectați vârfurile Bronter (nu au fost întotdeauna lucrate întotdeauna).
- Unele talente sunt acum nu pierde niciodată (de pirați / Spadasinul / frumusețe): Înjunghiere (Assassin), Reign of Fire (Black Dragon), Otrăvitoare Cloud (Bone Dragon), ambalaje (Brontor) Ia! (Cerberus) Hrănirea (Chosha) Bumbac uimitoare și Jerk (Cyclops) fire de viață (demonologist) au variat de atac (îngropa Brontor) Spear (droid Sentinel), Cutremur (gigant), baza de atac a variat Goboto si Adult Goboto, Magic sânge (Gorguana) Scopuri Capture și sursa Mana (Emerald Dragon), Rugăciunea (Paladin) feed flacără (Red Dragon) Lame Dance (Shaman), Primal Fear (Tireks).
- Ca răspuns la aplicarea anumitor talente creaturi nu mai crampoane de declanșare brontora: Reign of Fire (Black Dragon), Otrăvitoare Cloud (Bone Dragon), firul vieții (demonologie), au variat de atac (Bury Brontor), Cutremur (gigant), Sursa de Mana (Emerald Dragon ) feed flacără (Red Dragon) Lame Dance (samani), Primal Fear (Tireks).
- Capacitatea Fire Spiders de a "foc" acum funcționează doar ca răspuns la atacurile melee de bază de la inamici.
- Ursul antic acum nu primește un bonus de protecție pe arenele de zăpadă.
- Goboturile au redus pagubele de la 1-3 la 1-2.
- Adult Gobots daune a fost schimbat de la 1-4 la 2-3.
- Daunele cauzate de Pathfinder melee meleale s-au schimbat de la 8-10 la 9-10.
- Afișează informații în jurnalele (și „zbura numerele“) cu privire la cât de multe creaturi să reînvie talentul „Feeding“ Choshi „Magic de sânge“ Gorguan și „firul vieții“ demonologie.
- Talent „Hrănirea“ Choshi și „firul vieții“ demonologie restabilește acum viața pentru baza daunelor provocate reale (de exemplu, în cazul în care un teanc inamic a fost ucis de acest talent provin din totalul HP a ucis stiva înainte de impact).
- Paladinii au talentul, „Respiratia a doua“, acum funcționează corect pe restrângerea numărului de obiective de conducere trupe: aceasta afectează acum ținte ale căror plumb totală nu depășește paladinilor 3x grup de conducere.
- Acum, Archmage beneficiază de un bonus pentru Creta după ce a folosit talentul "War Mage" - crit-ul curent este dublat.
- După etapa a 10-a, folosirea talentului "Magic Shield" de către Archmage nu crește numărul de conturi pentru medalia "Guardian Angel".
- Dragonii negri nu pot fi acum otrăviți și aprinși.
- Inchizitorii dau acum 3-10 furie pentru aplicarea talentului (a fost de 5-10, deși a fost scris "3-10").

- Unii sefii au adăugat HP:
Baal: 106666 => 126666 (la normal, la nivelurile rămase - înmulțit cu coeficientul) și o treime a crescut numărul de demoni recrutați.
Gremlion: 70000 => 77000 (la normal, la nivelurile rămase - înmulțit cu coeficientul).
Ktahu: 80000 => 86000 (la normal, la nivelurile rămase - înmulțit cu coeficientul).
- Rata de atac a șefilor de pe imposibil este redusă de la 2,0 la 1,7.
- Pavilionul păianjenului funcționează corect (mai devreme au existat mai multe mișcări decât este necesar). Șeful de păianjen acum știe să se otrăvească.

- După o jumătate de erou de 50 de nivel este dat acum văluri din numărul normal (rotunjit în jos) și plumb ca valoare la caracterul nivel 25 (warrior - 500 Paladin - 375 Mage - 250). Anterior, a existat o conducere normală (nivelul * 10/15/20) și doar 1 rună de tip aleatoriu.
- A consolidat majoritatea eroilor inamici. Au fost adăugate bonusuri speciale trupei (fiecare individ, cum ar fi +1 viteză trupe de un anumit tip sau + 20% fiz.rezista toate lui).
- În douăzeci de ori a crescut armata lui Hnagi (Montero), de 1,5 ori a crescut armata Fistului de fier (Montero, păzitorul obeliscului de gheață).
- Crucea blestemată, Statuia Sfântă, statuia de gheață nu mai afectează creaturile cu Imunitate la Magie.
- La însoțitorul Agvares funcționează corect Mental. Era obosit (nu a mai crescut niciodată).
- Două capcane din medalia "Trapper" nu mai pot fi puse într-o singură cușcă (a dus la o închidere).
- Insotitorul lui Dark acum imbunatateste corect cavalerii in cavalerii negri daca armata are deja cavaleri negri.
- În companionul lui Trigger la gradul 4 de dezvoltare a lentilelor, setul de creaturi care primesc bonusul este același cu cel din anii precedenți.
- Resursele de pornire nu scad acum de 2 ori pe imposibil (se referă la toate resursele - caracteristicile eroului, rune, aur etc.)
- Un pic mai mult a crescut numărul de bani primiți pentru pierderile lor în bătălia pe Imposibil.
- Remediază în mai multe dialoguri și quest-uri (logica este coruptă, compararea resurselor este greu de înțeles exact cum).