Tehnologia informațiilor despre utilizatori
Unități didactice. comerciale. ca ilustrații - Naya. grafice cognitive; hipertext; Modelul hipertext; tezaurul hipertext; Server; clientul; server de rețea; Raport - a; intranet; Tehnologia web-; oficiul poștal; realitatea virtuală; control tehnologic; măsuri organizatorice de protecție.
După ce a studiat tema din 7, elevul trebuie. să știi.
unde și cum să aplicați aplicații de tip e-office;
pentru care servește modelul hipertext;
modul de protejare a datelor și a programelor;
pentru a lucra cu sticlă. grafică. date multimedia;
dezvolta modele hipertext;
lucrează pe internet;
participă la forum;
rezolvarea problemelor economice cu utilizarea tehnologiei informației.
Când studiați tema 7 este necesar.
citiți materialul de curs din tema 7;
executa un pachet de sarcini;
răspuns la întrebările test;
se concentreze pe următoarele.
Pentru a lucra cu text, puteți folosi un procesor de text. tehnologia hipertext. mijloace de reprezentare etc.
când lucrați cu hipertext. lucrul principal este modelul hipertext;
Pentru a conecta obiecte, puteți utiliza tehnologia ole și tehnologia hipertext;
în sistemele de informații geoinformaționale utilizează o bază de date cu mai multe straturi;
există o fuziune a tehnologiilor de bază în cele integrate.
Pentru autoevaluare, subiectul 7 este necesar.
Finalizați sarcinile pentru capitol;
Răspundeți la următoarele întrebări.
2. Care este diferența dintre AWP și biroul electronic.
3. Ce se poate face cu procesoarele grafice.
4. Pentru ce este modelul hipertext?
5. Care sunt avantajele utilizării tehnologiei hipertext.
6. Cum a influențat tehnologia multimedia asupra dezvoltării societății.
7. Listează pașii tehnologiei web.
8. Care sunt metodele organizaționale pentru protejarea programelor și a datelor.
10. Lista tehnologiilor de rețea.
Plan de sarcini practice pe tema 7:
1. Forum pe această temă;
2. Emiterea cesiunii;
3. implementarea pe calculator a sarcinii;
4. Primirea sarcinii.
7.1. Tehnologii informatice ale birourilor electronice
Astfel de funcții. ca să lucrați cu textul. foi de calcul. stocarea datelor într-o bază de date locală. pregătirea materialului ilustrativ. lucrați cu imagini grafice. schimbul de date cu utilizatorii de la distanță și crearea de pagini web au fost realizate ca pachete separate de programe de aplicații (aplicații). Aplicația implementează una sau mai multe tehnologii de procesare a informațiilor. Stocare. transmisie de date. Cele mai comune tehnologii sunt combinate într-un pachet. numit biroul electronic. Fiecare funcție din biroul electronic este implementată ca o aplicație de birou separată. Pe piață,
Tronurile birourilor Microsoft, Lotus, Sun, etc.
Pentru a lucra cu imagini grafice, au fost create procesoare grafice. Cele mai renumite sunt Visio, Corel Draw, Adobe PhotoShop și altele.
Word - un procesor de text -
Acces - sistem de gestionare a bazelor de date - implementare -
PowerPoint - pregătirea prezentărilor - oferă un mijloc de pregătire a prezentărilor de prelegeri și discursuri.
FrontPage - tehnologie pentru crearea și menținerea web-
Publisher - un sistem de publicare desktop -
ni - vă permite să creați și să editați imagini. din anumite motive. prezentare. Design site web. produse tipărite etc. Procesoarele grafice sunt create pentru a procesa imagini grafice.
Toate aplicațiile folosesc tehnologia OLE (Legarea și încorporarea obiectelor - legarea și încorporarea obiectelor -
care vă permite să conectați obiecte. create de diferite aplicații într-un singur document. Obiectul în sine poate fi chiar aplicația. text. documentul. desen. masa, și așa mai departe.
Tehnologia OLE permite mișcarea și formarea de documente compozite din diferite aplicații. Sunt posibile două componente ale acestei tehnologii. legare și încorporare. Dacă un obiect este legat de altul. apoi schimbarea conducătorilor originali într-o modificare a obiectului ancorat. Dacă obiectul este atașat la mai multe documente. apoi modificările la original se adaugă la toate obiectele atașate. Dacă obiectul este încorporat în document. apoi modificările la original nu modifică obiectul încorporat. Obiectele atașate și încorporate pot fi editate într-un document îmbinat (nu în original).
Microsoft Corporation a îmbunătățit tehnologia OLE pentru combinarea obiectelor pe Internet.
7.2. Tehnologii pentru procesarea imaginilor grafice
Trebuie să utilizați diagrame. diagrame. scheme. desene. etichete într-un text sau document arbitrar solicitat pentru crearea procesoarelor grafice. Procesoarele grafice sunt unelte. permițând crearea și modificarea imaginilor grafice utilizând următoarele tipuri de tehnologii informatice.
Tehnologiile informatice ale graficelor comerciale (sau de afaceri) oferă afișarea informațiilor. stocate în procesoare tabulare. baze de date și fișiere locale individuale sub formă de grafice cu două sau trei dimensiuni. pieptene. coloana histogramă. diagrame grafice etc. Acestea sunt incluse în compoziția aplicațiilor de birou. multe tehnologii și sisteme integrate.
Tehnologia informației foie ilustrative - ficțiuni vă permit să creați ilustrații (de afaceri es schema -.... hărți Kizi, etc.) pentru o varietate de documente de tip text sub forma unor structuri regulate - geometrie diferită --geometric forme (așa-numitele „grafică vectorială“) și structuri neregulate - desene ale utilizatorilor ("grafice raster"). Procesoare. realizarea de grafică ilustrativă. permite utilizatorului să aleagă grosimea și culoarea liniilor. paleta de umplere. font pentru scrierea și suprapunerea textului. include imaginile grafice create anterior. În afară de asta. utilizatorul poate șterge. tăiați modelul și mutați piesele acestuia. creați și vizualizați imagini în modul slide. efecte speciale. pentru a le revigora. Aceste instrumente sunt incluse în aplicațiile Office PowerPoint, FrontPage și Visio oferă un procesoare grafice, Corel Draw, Adobe, PotoShop, 3D Studio, și altele.
Grafica științifică IT este concepută pentru a proiecta calcule științifice. care conțin substanțe chimice. matematice și alte formule. și, de asemenea, pot fi folosite în cartografie și alte sfere. Pentru implementarea lor, se folosesc vectori și grafice cognitive.
Grafica cognitivă - un set de metode și metode de reprezentare figurativă a condițiilor problemei. care vă permite să vedeți imediat soluția sau să obțineți un indiciu pentru ao găsi. Acesta implementează tehnici de modelare a informațiilor pentru crearea realității virtuale. Modelarea informațiilor a apărut. când în 1953 fizicienii studiau vibrațiile zonelor atomice create pe calculator o lume virtuală a atomului. Ca urmare,
a fost creat un instrument științific. care vă permite să obțineți cunoștințe despre asta. care nu pot fi observate direct. verificați experimental. sau prezice cu ajutorul teoriilor. Grafica cognitivă poate reprezenta diferite formule și modele matematice pentru demonstrarea unor teorii complexe. Se deschid noi posibilități de înțelegere a legilor funcționării conștiinței - acest mister cel mai complex și co-sânge al universului.
Facilitățile de computer cognitive reprezintă un set de dispozitive virtuale. programe și sisteme. realizarea procesării cumulative a informațiilor vizuale sub formă de imagini. procese. structuri. permițând mijloacelor de dialog să pună în aplicare metode și tehnici pentru prezentarea condițiilor unei sarcini sau pentru a solicita o soluție sub formă de imagini vizuale. Un dispozitiv virtual este un echivalent funcțional al unui dispozitiv. furnizate utilizatorului, indiferent de. dacă dispozitivul se află în sistem sau nu.
Graficele cognitive sunt folosite în modelarea informațiilor. tehnologii informaționale intelectuale. sisteme care să sprijine adoptarea deciziilor de gestionare. prognozarea pieței valutare etc.
7.3. Tehnologie hipertext
Modul în care informațiile sunt stocate sub formă de rapoarte. rapoarte. fișiere, etc nu este convenabil. deoarece duce la pierderea semnificativă a timpului în căutarea unor subiecte conexe sau a semnificației datelor. Prin urmare, a fost elaborată o metodă de plasare a informațiilor pe principiul gândirii asociative. Aceasta constă în construirea de conexiuni semantice (asociative) între cele similare. concepte apropiate. teme. idee - mi. Această metodă a fost implementată în anii șaizeci ai secolului trecut de Theodor Nelson și se numește tehnologie hipertext. Text. reprezentate prin intermediul tehnologiei hipertext. numit hipertext.
De obicei, orice text din computer este reprezentat ca un șir de caractere. care este citit într-o singură direcție. adică nu are o structură. Tehnologia hipertext este aceea. să o reprezinte sub forma unei structuri ierarhice, cum ar fi un grafic sau o rețea. Pentru a face acest lucru, textul de material de - divizibil în fragmente (fișiere pagina de articol ..), care, de asemenea, nu poate avea structura. Fiecare fragment este completat de legături către alte fragmente. care vă permite să specificați în - formarea despre obiectul investigat și pentru a muta textul ML - evaluat sau mai multe direcții pe link-ul selectat.
În acest fel. Tehnologia hipertext - acestea sunt cele -
prezentarea informațiilor nestructurate de creștere gratuită. Acest lucru este diferit de alte tehnologii. unde sunt create modele de structurare a datelor. de exemplu. în baze de date.
Procesarea hipertextului a deschis noi oportunități pentru dezvoltarea materialului informativ. care diferă de cea tradițională. În loc de a căuta informații cheie (de exemplu, la cerere, în baze de date.), Tehnologia hipertext oferă relocarea de informații cheie de la un obiect la miezul - SHM în ceea ce privește semnificația lor. semantică.
Tehnologia hipertextului se concentrează pe prelucrarea informațiilor nu în persoană. ci cu persoana. care este,