Când apar pentru prima dată în locație, veți fi întâmpinați de sufletul insulei. Citiți gândurile sale pentru 1400 de experiențe pentru a obține o experiență de 15 000. Tranzacție profitabilă.
În timpul celei de-a doua întâlniri cu sufletul insulei. la sfârșitul sarcinii "Dificultă", citiți gândurile și obțineți un punct de calificare suplimentar.
Citiți fantoma gânduri fisher numit Iona (2.0-24), pentru a afla despre un subiect care Laika a pierdut și a luat Drakonid Vacca, care trăiește într-o peșteră din apropiere (2.0-7). Drept urmare, în bârlogul acestui draconic va apărea un sicriu.
Un draconic pe nume Wakka se gândește la o cutie secretă în care ceapa sfântului îi strânge praful. După ce a citit gândurile sale într-un piept lângă un comerciant nebun (2,0 - 17), apare un arc bun.
În peștera lui Vakki se găsește bijuteria verde a lui Vakki (2.2.1-1). Dacă o luați și după ce vorbiți cu draconicul, va trebui fie să întoarceți piatra, fie să o omorați pe Vakka. Este posibil ca, înainte de conversație, să înmânați bijuteria comerciantului pentru 5.000 de aur și, ca rezultat, nu veți strica relația cu draconicul bun.
Dupa ce a citit gândurile Katrina Grimoire (2.0-8), știți parola pentru familia grimoire bijuterii - „Ducesa“. Permiteți-mi să vă reamintesc că locația acestor comori în Orobasovyh Fiordurile pot învăța din ideile lui George Grimoire din Stary Oskol. Comoara însăși este un articol de înaltă calitate ascuns în piept, dar pentru accesul sigur la ea va trebui să găsești un alt Grimoire.
Elfrite - un marinar pierdut - crede că există ceva strălucitor pe craniul balenei. După ce a citit gândurile sale la punctul 2.0 - 23, va apărea un piept.