Când am avut ocazia să-l încercăm pe Max Payne 3, am fost plăcut surprinși de faptul că dezvoltatorii au reușit să păstreze sentimentul primelor două jocuri. În același timp, au reușit să aducă o mulțime de lucruri noi. Una dintre aceste inovații este, două moduri unice pentru multiplayeri, Războiul Gang și Payne Killer. Primul mod este conceput pentru 16 jucători, în care membrii grupului conduc un război între ei. În al doilea rând, doi jucători își asumă rolul lui Max și al celuilalt lui Raoul Passos și trebuie să supraviețuiască împotriva altor șase jucători.
Evident, după ce ați citit acest lucru, aveți multe întrebări. Cum va lucra Bullet Time in multiplayer? Ce ne va oferi dezvoltatorii, cu excepția capacității de a lupta cu alți jucători? Chiar ai nevoie de multiplayer în Max Payne 3? Din fericire, designerul multiplayer principal Charlie Bewsher a fost de acord sa raspunda la cateva intrebari pentru baietii de la Gamesradar.
Gamesradar: Max Payne nu a avut niciodată un multiplayer. Care a fost impulsul pentru aspectul multiplayer în Max Payne 3?
Charlie Bewsher: Ideea de a face modul multiplayer a apărut în timpul primului joc, astfel încât decizia de a face multiplayer din Max Payne 3 a fost fără echivoc. Am vrut să creăm ceva special, ceva care va funcționa perfect cu o singură companie pentru a menține toate caracteristicile cheie ale Max în combinație cu un fin echilibrat mecanica de joc și cu adaos de Bullet timp. În plus, dorim să eliminăm sentimentul de anonimitate, care este atât de comun în shooterele moderne online.
Modul principal - războaiele gang-ului au absorbit toate aceste caracteristici noi. Gang Wars transferă, în esență, evenimentele de la jocurile cu un singur jucător la multiplayer, folosindu-le ca o rampă de lansare, pentru a se aprofunda în anumite evenimente dintr-un singur joc de jucător. Jucătorii pot juca pentru diferite facțiuni, cum ar fi familii criminale din New York, bande Favel, grupări militare Cracha Preto și facțiuni de poliție de elită cunoscute sub numele de UFE.
Fiecare meci Gang Wars se confruntă cu cele două facțiuni unul împotriva celuilalt și este format din cinci runde. Fiecare nouă rundă se bazează pe evenimentele din runda precedentă. De exemplu, în cazul în care prima rundă în modul echipei Deathmach și unul dintre jucători este într-adevăr a dominat runda, runda următoare poate fi modul de tip VIP, în care echipa trebuie să vâneze și să ucidă acel jucător. Runda se termină cu role mici, în care Max în formă de benzi desenate spune despre realizările tale.
GR: Am auzit deja că atunci când ridici nivelul, Max deschide noi abilități. Puteți să ne spuneți câteva exemple și să ne spuneți cum vor afecta modul de joc?
CB: Accesibilitate care rezultă din îmbunătățirea, utilizați experiența emoțională rezultând într-un singur joc, cum ar fi paranoia, conspirație, trădare, trădare, care este atât de des găsite în Max Payne 3. Bullet timp - una dintre abilitățile de Max, care vă permite să încetinească timp care ar obțineți avantajul față de dușmanii voștri. Un alt exemplu este capacitatea de a "Sneaky", care schimba culoarea porecla dvs. cu culoarea inamicului, ceea ce ar induce in eroare. Acest lucru vă va oferi o bună ocazie de a ajunge în spatele inamicului, folosind neatenția lor. "Paranoia" este o abilitate care schimbă plăcuța oponentului dvs. și îi determină pe inamic să fie ostil unul altuia. În plus, fiecare abilitate are trei nivele, deci la un nivel mai înalt, "Paranoia" va obliga adversarii să se omoare reciproc.
GR: Cum vor funcționa competențele în termeni de resurse? Vor funcționa ca avantaje sau ca aptitudini speciale cu o perioadă de repornire și pot fi schimbate între meciuri? Sau vor fi folosite o dată pe rundă ca recompensă?
CB: Toate caracteristicile speciale vor folosi resursa pe care o numim - adrenalina. Indicatorul cantității de adrenalină va fi amplasat lângă indicatorul de sănătate și indicatorul pentru Bullet Time. Indicatorul este împărțit în trei niveluri, unul pentru fiecare nivel de calificare și este umplut de la uciderea adversarilor. De îndată ce primul nivel de adrenalină este umplut, puteți utiliza abilitățile destinate primului nivel. Scara de adrenalină va fi umplută deoarece jucătorul decide să folosească priceperea și va supraviețui chiar și după moarte. Orice scor adrenalinei parțial umplut va fi pierdut când vei muri.
GR: Pe lângă caracteristicile speciale, există și alte posibilități care pot fi deschise cu creșterea nivelului? Există abilități pasive, ucigași și așa mai departe?
CB: Vrem mereu să încurajăm jucători care joacă în modul multiplayer. Jucătorii care încearcă cu diligență să-și mărească nivelul vor achiziționa în mod constant noi arme, echipamente, abilități și scoici. Jucătorul va putea să transporte 5 tipuri de dispozitive, trei echipamente unice, plus veste antiglonț și o cască. Am adăugat câteva lucruri la joc, care ar oferi jucătorului posibilitatea de a se dezvolta la nivelele inițiale. Acestea pot fi pachete care reduc timpul de repopulare sau cutii cu muniție care măresc stocul maxim de cartușe de transport.
GR: Ce probleme v-ati confruntat in dezvoltarea unui mod multiplayer. A fost dificil să implementezi Bullet Time în multiplayer?
CB: Adăugarea timpului Bullet la jocul pentru multiplayeri a fost greu de dificil, dar suntem mândri că am reușit. Când un jucător activează Timpul Bullet, el nu creează o bubble în jurul său cu o întârziere de timp și nu afectează întreaga hartă. Dacă adversarul a activat programul Bullet Time și ați atins vizibilitatea lui, veți trece, de asemenea, în modul Bullet Time. Ambele personaje vor încetini în mod egal. Avantajul pentru mine este că viteza mea de fotografiere și de încărcare va fi normalizată, în timp ce capacitățile inamicului vor încetini. Dacă reușiți să scăpați, să vă răsturnați sau să utilizați "Dodge" pentru a evita glonțul, veți fi libere de influența Timpului Bullet.
Dacă vă aflați în revizuire în timpul Bullet Time și coechipierul dvs. vă avertizează de la 50m, el va fi, de asemenea, prins în modul de prezentare Bullet Time. Deci, dacă inamicul mă apropie de spate, el va fi încetinit de Bullet Timete, oferindu-mi timp să mă întorc și să-l termin.
GR: În modul Payne Killer, Max și Raul pot avea un set diferit de abilități? Progresul și nivelul obținut în modul Gang Wars sunt transferate în modul Payne Killer?
CB: Am dat lui Max și lui Raoul aceleași abilități, dar cu unele schimbări minore în funcție de personalitatea lor. Max folosește cele două UZI proprii, iar Raul folosește o pușcă de atac RPD. Ambii jucători au mai multă sănătate decât oponentul lor. Tactica de comandă joacă un rol important în supraviețuirea lui Raul și Max împotriva atacului adversarilor.
Nivelul de progres este același pentru toate modurile multiplayer, astfel încât experiența, banii și armele sunt aceleași în toate modurile.
GR: Will Payne Killer va fi asociat cu o poveste cum ar fi Gang Wars sau sunt acești doi băieți care luptă în modul Teamdeathmatch?
CB: Este un pic diferit de teamdeathmatch modul, dar nu este asociat cu povestea ca Gang Wars.V Payne Killer, dorim să le oferim jucătorilor posibilitatea de a simți jocul în Max Payne prin intermediul on-line, folosind personalitatea sa și abilități speciale. Combină posibilitățile unui cooperativ și un element competitiv, Payne Killer creează un sentiment de parteneriat și rivalitate care se schimbă din moment în moment. Sperăm că Payne Killer va contribui la crearea unei oportunități unice pentru relațiile dintre jucători, creând astfel un stimulent pentru a lucra împreună într-un mod netradițional.