Captură de ecran de la jocul Nexuiz. cu HDR și Bloom dezactivate
Difuzare dinamică ridicată. adesea redusă la High Dynamic Range - efectul grafic folosit în jocuri pentru redarea cea mai expresivă a imaginilor în cazul iluminării scenelor contrastante. Include mai multe componente:
Blooming Utilizat de designeri pentru a crea un efect de estompare pe fețele strălucitoare ale scenei, emulând supraexpunerea camerei în timpul filmărilor. HDR Skybox Rezultatul suprapunerii mai multor expuneri la cer, pentru a realiza efectul schimbării expunerii în timp real. Pentru Half-Life 2: Coasta pierdută, au fost create mai mult de 16 casete de zgomot HDR diferite.
Captură de ecran de la jocul Nexuiz. HDR și Bloom incluse
Reflecția HDR Apa / Refracția Oriunde reflexia de sursa de lumină este extrem de strălucitoare, există pete albe „fierbinți“, cu efectul Blooming pe apă. Un efect similar se poate manifesta, de exemplu, dacă direcționați "aspectul" la soare din sub apă. HDR Refracția Efectul HDR lumina trece prin materialul de refractie și ia proprietățile acestor materiale (de exemplu, atunci când fasciculul de lumină trece prin colorate, în mânăstire pe 2 Half-Life :. Lost Coast aruncat reflecții colorate pe podea). Harta HDR Lumina hărți ale luminii (efectul nu poate fi utilizată în funcție de metodele utilizate de motorul unui anumit joc) generat folosind efectul radiosity (lumina nu este doar reflectată de obiect și în ochiul observatorului, dar, de asemenea, cade pe alte obiecte, viguros le ), luând în considerare salturile de lumină / iluminatul global. Puteți vedea, de exemplu, în interiorul mănăstirii din Half-Life 2: Lost Coast, pe spații de pe pereții opuși ferestrelor. HDR Surse de lumină Necomprimat cantitatea de lumină, oferind o gamă largă de luminozitate / saturație a luminii pentru designeri pentru a afișa oricare dintre scene. Controlul expunerii Efectuează efectul de "adaptare a vederii", permițându-vă să vedeți un grad diferit de detaliere în scenele întunecate în comparație cu zonele luminate.
In cele mai multe cazuri, imaginile sunt calculate și stocate în vizualizarea cu precizie limitată, care pune la dispoziție un număr mic de gradații (256 gradațiile de culoare de 24 biți). Tehnologia HDR implică utilizarea culorilor și pentru stocarea calculelor de luminanță reprezentare mai precisă (96-bit virgulă mobilă) și prin fixarea rezultatului final la o reprezentare de 24 biți utilizată de monitoare. Metoda de montare a imaginii finale depinde de rezultatul dorit, cum ar fi să pună în aplicare „punctul de vedere potrivit“ primul rezultat al HDR afișate direct (din cauza secționării de luminozitate maximă apare ca o iluminare completă sau parțială de ecran), și apoi, treptat, reduce la zero la valoarea dorită (care duce la apariția în imagine a petelor negre cauzate de tăierea luminozității minime).