Buna. pentru că ultima dată când întrebarea din chestionar a funcționat "cu un bang", atunci vreau să mă adresez unor oameni a căror cunoaștere în sistemul de redstone este mai vastă decât cunoștințele mele modeste. Mai exact, întrebarea 2:
1. Pieptul este umplut - lampa este aprinsă. Pieptul este gol - lampa se stinge. Doar în caz, voi clarifica faptul că pâlnia este interzisă (dacă acest lucru este important). Am nevoie de o schemă clară, trebuie să înțeleg principiul. Puteți să vă ajutați?
2. Există un sistem care ar trebui să aprindă cu o anumită periodicitate. Acolo, există un sistem cu o "extensie", care, atunci când este apăsată pârghia, începe să transmită un semnal sursei (lumină, de exemplu) de la râsul de mare raritate la o periodicitate (de exemplu, 1 secundă). Ie "pornit - dezactivat" - n de ori până când tăiați maneta. Puteți să vă ajutați cu schema și o scurtă explicație a principiului acțiunii "pe degete"?
Comparatorul este pe 1.4.7?
Imagini și explicații.
Cu generatorul de impulsuri, totul este simplu - un număr impar de invertoare conectate în serie la inel generează un impuls a cărui lungime depinde de numărul de invertoare. Adică voi schița schematică și voi arunca ecranul.
timp de ecran
Ecranul doi
Ecranul trei
Prima imagine prezintă un generator pe invertoare. După cum puteți vedea, invertorul este doar un bloc cu o lanternă roșie pe lateral. Lanterna aprinde roșu, care la rândul său activează unitatea cu următorul torță - iar pe blocul activ lanterna se va stinge. Următoarea linie a lui Redstone va muri, de asemenea, dezactivând blocul. Și lanțul a mers. Dacă dați semnalul unui redstone la orice loc (maneta de pe al doilea ecran) - sistemul va fi înghețat într-o singură condiție. De asemenea, puteți emite un semnal de la orice site. Acest sistem este incomod pentru a regla - pentru a schimba frecvența pulsului, va trebui să adăugați / eliminați blocuri cu torțe. Prin urmare, este mai convenabil să folosiți un invertor și repeater-uri - ca în cel de-al treilea ecran. Întârzierea lor este ajustată prin apăsarea pkm - astfel încât schimbarea frecvenței este o chestiune de secunde. Numărul repetoarelor stabilește numai intervalul de frecvență - pentru fiecare întârziere de cel puțin 0,1 secunde și nu mai mult de 0,4.
Chiar dacă sunteți mâncați - aveți două opțiuni.
Strelok77 a scris: 1. Pieptul este umplut - lampa este aprinsă. Pieptul este gol - lampa se stinge. Doar în caz, voi clarifica faptul că pâlnia este interzisă (dacă acest lucru este important). Am nevoie de o schemă clară, trebuie să înțeleg principiul. Puteți să vă ajutați?
O mică parafrazare. Dacă există cel puțin un bloc în piept (starea este "plină"), atunci lampa este aprinsă, dacă este complet goală, atunci lampa nu arde? Corect înțelegi?
Poate că există. Mă gândesc la asta.
Te-ai gândit la asta? Pur și simplu dacă nu, atunci nimic, nu voi aștepta. Astăzi, cablarea în casă a fost sortată (în ea am înțeles mult mai bine decât cu redstone), totul a fost uimit de modul în care nu numai zero a fost adus la comutator, dar cea de-a doua cheie, de asemenea, a închis faza strâns. După o serie de concluzii, am ajuns la concluzia că în condițiile date a existat o opțiune și a fost implementată cu succes de predecesorii săi. Deci, cred că, poate în joc există ceva care va deveni o revelație?
Și repetorul nu emite semnalul din piept? Sau poate, înlocuiți pieptul pe capcana toracică. este necesar să încercați)
Chiar dacă sunteți mâncați - aveți două opțiuni.
- Acest subiect este închis. Nu puteți răspunde.