Acum du-te înapoi la intrarea rotundă, așezat cărămidă roșie (de unde am venit). Mergeți înainte până când vă întâlniți cu două intrări în tunel, așezate și în cărămidă roșie. Cercetați aceste tuneluri cu atenție - aici puteți găsi o siguranță și o gaură cu un film.
Întoarceți-vă la clădirea din cărămidă roșie cu intrările în tuneluri. Rotiți dreapta. Veți fi duși într-o nouă premisă. Deasupra scării, situată lângă liftul de grătar, veți vedea intrarea - intrați în ea. Mergeți până când vă aflați într-o cameră cu cinci uși.
Du-te în a doua ușă din dreapta și luați o bucată de fir - mai târziu va înlocui rezistența lipsă. În camera din spatele primei uși din dreapta de pe raft, luă cablul. Du-te înapoi în hol și du-te în ușa de la extremă stângă - în cutia de scule luați o șurubelniță. În aceeași cameră veți găsi o tablă electrică. Faceți clic pe acesta și deșurubați toate cele patru șuruburi cu un robinet. Utilizați pe tabloul de distribuție două rezistențe, o bucată de fir și o siguranță și mutați maneta în poziția extremă dreaptă.
Ieșiți proiectorul la perete cu ajutorul blocării combinate și încercați să găsiți combinația potrivită. Dacă cifrul este selectat corect, vi se va arăta cum sunt deschise ușile ascensorului. Întoarceți-vă la canale, unde a fost găsit primul film. În partea dreaptă a cilindrilor veți găsi un lift deschis. Du-te în ea și rândul său, din nou dreapta - veți vedea butonul, faceți clic pe ea. Ușile s-au închis și liftul a ieșit. Kara este liberă. Urmărim un scurt film - Kara iese pe stradă, o mașină se îndreaptă spre ea, o sticlă coboară și cineva cere materialele noastre de la spion. Dați tot ce a mai rămas în inventarul dvs. și obțineți o carte în schimb. Toate - jocul sa terminat. Continuarea, spun ei, urmează.
Vă rugăm, dacă copiați trecerea pe un site - nu uitați să puneți un link către site-ul nostru girlish gameforgirl.ru;)
Împărtășește pasajul cu prietenii tăi!