Joc focar rezident rău (ps2) trece jocul la 100%

* Completați jocul cu 100%.

Deoarece jocul este foarte dificil, și are mai multe scenarii, pentru a deschide toate secretele, trebuie să finalizați jocul în proporție de 100% și în fiecare scenariu. Numai atunci puteți să credeți că ați stăpânit complet jocul și ați învățat tot ce au pregătit dezvoltatorii pentru dvs. Este destul de dificil să faceți acest lucru. Bineînțeles, un jucător experimentat poate face față acestei sarcini. Din păcate, nu toată lumea are o experiență atât de bogată. Pentru a înțelege ce și unde am pierdut, vă oferim următorul text.

- Scenariul 1:

1. Când începeți jocul, glisați două butoaie pentru a construi o baricadă în fața ușii la barul J`s BAR.

2. Folosiți cheia camerei de personal pe care o găsiți sub ziar pentru a deschide ușa camerei personalului.

3. Folosiți tasta verde pe care o veți găsi în bara de pe masă pentru a deschide ușa spre barul J`s.

4. Utilizați o sticlă în imagine în camera proprietarului (Camera proprietarului).

5. Dacă joci Alice, folosește S-Pick pentru a deschide încuietoarea Locker în camera de desen.

6. Activați stivuitorul cu cheia cu furcă în sala de vin (camera pentru băuturi).

7. Folosiți pistolul pentru a rupe obturatorul din camera de lichior.

8. Folosiți arma sau împingeți gardul metalic pe acoperiș cu umărul pentru a face un pasaj în el.

Textele din spatele scărilor, în apropierea raftului cu alcool, alături de butoaie din cameră (camera de lichior).

Text pe acoperiș lângă ușa care duce la camera de depozitare (Cameră de depozitare) de lângă sertare.

Pe scări între etajul trei și acoperiș. Găsiți textul și citiți-l.

Un alt text pe perete, în camera camerei Liquor, unde ai găsit o plantă albastră (în colțul camerei).

Text la ultimul etaj al celorlalte apartamente. Uită-te la peretele ascensorului.

10. Împingeți două mașini de poliție pentru a face o baricadă în fața barului și a preveni zombi și glisante.

11. Turnați benzina din camionul cisternă astfel încât să curgă pe panta de-a lungul canalului.

12. Lăsați un brichetă pe benzină și aranja un dezastru ecologic teribil.

13.Skombiniruyte mâner detonator și caseta detonator pentru a face mașină subversivă (detonator), și apoi arunca în aer cadavrul politist mediu pe strada principală.

14. Finalizați scenariul organizând o explozie de detonator pe strada principală.

15. Finalizați scenariul jogging înapoi și vorbind cu polițistul din spatele clădirii, după scena de pe pasarela de piatră.

16. Asigurați-vă că ați primit toate cardurile în cursul acestui scenariu. Primul este în camera pentru pauze de ceai (Break Room), iar al doilea în fața barului din cealaltă parte a mașinii, alături de un polițist înarmat cu o armă.

17. După ce aprindeți benzina care rulează de-a lungul băncii canalului, nu sară în canal, dar așteptați explozia, altfel vă va ucide.

18. Luați ziarul în camera de personal (Personal).

19. După folosirea sticlei în camera proprietarului, inspectați masa și găsiți fișierul.

20. Luați în cameră cu dulapuri un jurnal (Jurnalul personalului).

21. Găsiți fișierul de la automatul din spatele polițistului care stă în fața Apple Inn.

22. Ascultați un strigăt când intri în camera proprietarului, deși acest eveniment nu se întâmplă întotdeauna.

23. Covorul apare în cameră atunci când vă apropiați de fereastră în camera de zi, dar numai în modul Normal.

24. O sticlă de vin va cădea pe podea în sala de vin (nu se întâmplă întotdeauna).

25. O sticlă de alcool va cădea într-o încăpere cu lichior puternic (camera pentru lichior), sau poate că nu se va întâmpla.

26. Încercați să auziți țipătul când vă aflați în fața barului din barul lui J`s. Acest lucru nu se întâmplă întotdeauna.

27. Joacă pentru Mark în barul lui J, adu Bob pe ușă, care poate fi deschis doar cu o cheie verde. Așteaptă ca zombii să-l ucidă pe chelnerul Will, apoi să-l aducă pe Bob prin ușă.

28. Duceți-l pe Bob în camera de personal, apoi folosiți arma cu capse pentru a construi baricada.

29. Faceți Bob pe acoperiș, Mark trebuie să rămână în viață în modurile Easy, Normal sau Hard, iar Bob dintr-un motiv oarecare se va sinucide.

30. Luați Bob pe acoperiș, Mark trebuie să rămână în viață la nivelul de dificultate foarte dur, iar Bob se va transforma într-un zombie.

31. Utilizați un pistol de capsare pentru a construi o baricadă în camera pentru personaje (Personal).

- Scenariul 2.

1. Dacă joci Alice, folosește S-Pick pentru a deschide dulapurile din partea dreaptă a camerei de rupere.

2. Wet cheia înghețată (Cheie congelată) în camera de băut.

3. Utilizați o cheie pentru a deschide caseta de siguranțe din Centrul de securitate.

4. Utilizați mânerul valvei pentru a deschide ușa centrală din centrul de siguranță.

5. Folosiți V-Jolt pentru a elimina plantele de la etajul 7 al subsolului (B7F).

6. Folosiți V-Jolt pentru a elimina plantele de la etajul 6 al subsolului.

7. Monica va fi plecată cu valiza atunci când încercați să folosiți scara din conducta de aer și ajungeți la 5/4 din subsolul subsolului.

8. Când personajul tău este capturat de o molie uriașă (Moth Giant), atunci când intri în arborele principal, trebuie să te desparți imediat.

9. Atunci când caracterul tău este controlat de un computer, va fi capturat de către gigantul molia, atunci când introduceți arborele principal (înainte de mol sufla), trebuie să se plimbe în jurul valorii de sala de calculatoare, și apoi, atunci când se utilizează computerul, asigurați-vă că unul dintre gestionate asistentii de calculator nu sunt în camera ta. Rețineți că pentru 100% din joc, mula trebuie să vă apuce în mod necesar pe dvs. și pe unul din personajele controlate de calculator.

10. Utilizarea cardului cheie (Umbrela Key Card), pentru a deschide obloanele în zona de est a etajul al patrulea subsol, sau puteți introduce parola de la calculator în Centrul de securitate. Parolele sunt: ​​A375, C582, J126.

11. Utilizarea cardului cheie Umbrela Key Card, pentru a deschide ușa la sala de calculatoare, parolele sunt: ​​B482, A194, D580.

12. Folosiți un spray cu foc, pulverizați un cercetător înghețat într-o cameră experimentală la temperatură scăzută (Camera experimentală la temperatură scăzută).

13. Folosiți tasta Turntable pentru a deplasa săgeata de pe pista de la etajul 4 al subsolului (B4F).

14. În timpul numărătorii inverse de trei minute, utilizați tasta cheie platanului la etajul al patrulea al subsolului pentru a pune săgeata pentru a reveni la zona anterioară, pentru a permite Hunter să ia în jos capul. Acest lucru este absolut necesar, pentru că dacă nu mori, scena nu va avea loc.

15. În timpul numărării inverse de trei minute, utilizați cheia Turntable la cel de-al patrulea etaj al subsolului pentru a muta săgeata de pe piste. Rămâi în această zonă sau, dacă vrei să mergi undeva, întoarce-te înainte să se termine numărătoarea inversă.

16, trageți maneta pe partea opusă a săgeții șinei în timpul unei bătălii cu șeful G-Imago, astfel încât trenul să meargă înainte.

17. Distruge șeful G-Imago.

18. La etajul 7 al subsolului din conducta (Duct), dați omului de știință un spray de prim ajutor.

19. Joacă pentru Yoko, discutați cu cercetătorul din culoarul etajului 5 al subsolului zonei B.

20. Obțineți un card în camera experimentală sau în camera de securitate. Rețineți că Yoko nu are nevoie de o hartă.

21. Obțineți fișierul Important Dosar de specimene în camera Camerei culturale.

22. Obțineți fișierul Cercetător Will în camera experimentală cu temperaturi scăzute.

23. Obțineți fișierul fișierului de cercetare în Pasajele de urgență ale etajului 5 al subsolului.

24. Obțineți un fișier de notificare de laborator în camera experimentală.

25. Obțineți fișierul experimental în camera experimentală.

26. Obțineți fișierul Parolă nouă în trecerea zonei "C" a etajului 5 al subsolului.

27. Obțineți dosarul Jurnalului de Securitate în culoarul din zona estică a etajului 4 al subsolului.

- Scenariul 3.

1. Utilizați un pachet de sânge pentru a distrage atenția persoanei leech.

2. Apăsați clopotul asistentului medical de lângă pat.

3. Porniți alimentarea electrică pentru a putea deschide declanșatorul.

4. Deschideți obturatorul din culoarul primului etaj.

5. Deschideți obturatorul din sala de așteptare centrală (Camera de așteptare centrală).

6. Activați ascensorul pentru a ajunge la cel de-al doilea subsol B2F introducând codurile corespunzătoare: 3555, 5333, 2468, 5315, 8211.

7. Utilizați codul 0930. pentru a lua ascensorul pe acoperiș (acoperiș).

8. Împărțit cu fragmente de oglindă spartă într-o sală de îngrijire medicală (stație de asistență medicală), când apar picături neașteptate.

9. Utilizați harta-cheie a parterului subsolului (B1F Key Card).

10. Utilizați cartea-cheie a celui de-al doilea etaj al camerei de la subsol (cardul de cartele B2F).

12. Să vorbești cu polițistul pe acoperiș (Rooftop).

13. Folosiți cheia din lanț în pasajul sub pasaj pentru a debloca barca.

14. Obțineți un card.

15. Obțineți un jurnal al jurnalului asistentei medicale.

16. Obțineți manualul de setări.

17. Obțineți o notă despre lucrările de reparații. Remediați memoria de construcții.

18. Obțineți un fragment din memo Fragment de memo.

19. Obțineți informații despre codurile de mesaje Informații despre codurile de mesaje.

20. Obțineți Jurnalul Cercetătorului.

21. Primirea unei cereri de cercetare (cererea de investigație).

22. Obțineți un card Memo privind cardul.

23. Obțineți broșura de gardă de securitate.

- Scenariul 4.

1. Deschideți seiful în camera 101, luați din el cheia de aur Gold Key.

2. Activați sistemul de alimentare de urgență în camera de alimentare.

3. Apăsați sertarul în camera proprietarului (Camera proprietarului).

4. Rezolva puzzle-uri cu hărți europene. Pentru aceasta, activați toate comutatoarele.

5. Creați o gaură în perete între încăperile 304 și 305.

7. Finalizați scenariul, care a luat în mod necesar de la pompier medalionul său înregistrat Firman Tag.

9. Obțineți o carte.

10. Deveniți proprietarul unui client Memo of Lodging 1.

11. Obțineți clientul Memo of Lodging 2.

12. Obțineți clientul Memo of Lodging 3.

13. A deveni proprietarul jurnalului unui lucrător (jurnalul muncitorului).

14. Obțineți cartea de reparare a muncitorului.

15. Obțineți hârtii de securitate (hârtie de securitate).

16. Obțineți documente despre sistemul de urgență (hârtie de sistem de urgență).

17. Obțineți o listă de pacienți (lista clienților).

18. Ridicați voucherul în aceeași cameră în care a fost găsită cheia de argint.

19. Înfrângeți șopârla puternică Pro-Licker în lobby-ul principal al Apple Inn.

20. Este necesar să deschideți o ușă secretă în camera de securitate a camerei de securitate, plasând o piatră roșie pe bustul statuii.

21. Activați scara electrică în holul hotelului Apple Inn.

24. Deschideți ușa spre camera de alimentare a camerei de alimentare cu energie electrică cu o cheie de aur.

25. Deschideți cu o cheie de argint ușa care duce la camera 301 și pe coridor.

26. Jucați pentru Alice, deschideți dulapul.

- Scenariul 5.

1. Puneți o piatră roșie (Gem roșu) pe capul unui cerb în holul de intrare.

2. Puneți o piatră albastră pe capul cerului în holul de intrare.

3. Rezolvați puzzle-ul cu ceasul în Camera Managerului General și apoi obțineți piatra roșie (Gem Red). Parole cunoscute: 03:25, 07:40, 10:05

4. Gestionați Cindy, jucați pianul în Cameră de Artă și luați piatra albastră din statuie.

5. joaca pentru orice caracter (cu excepția Cindy), trageți cablul albastru în camera de cămin în Dean (Camera Principal) și să ia piatra albastra de statui.

6. joacă pentru orice caracter, altul decât Cindy, trageți cablul roșu în jurul valorii de șemineu în camera de Dean, atunci va apărea zombi.

7. Folosiți otravă V-poison în mixerul de dimineața Daylight.

8. Folosiți P-Base pe mixerul de dimineața Daylight.

9. Utilizați proba T-Blood pe mixerul Daylight.

10. Utilizați lumina zilei.

11. Omoară Tyrant-R atacandu-l cu Daylight (folosind Injector).

12. Omoară Tyrant-R cu orice armă.

13. Utilizați piatra roșie în camera de administrare a apei.

14. Deschideți ușa utilizând un computer la etajul al treilea subsol (B3F), care se află în spatele acelei uși care se deschide într-o cheie de culoare roșie (tasta roșie).

15. Folosiți cabluri electrice pe tavan astfel încât Tyrant-R să sufere un șoc electric.

17. Obțineți 5 cărți:

Lift Passage 1F, B3F Cameră de depozitare, B4F Passaway Underground cameră de management și spate Square.

18. Puneți ochelarii pe statuia decanului a doua generație la capătul coridorului celui de-al doilea etaj.

20. După ce a asigurat cele două fișiere de hârtie cu spatele Tored, parola este scris în fișier, precum hârtia cu fișierul frontal Tored (parola: 032, 927, 161, 284), apoi du-te la Înăl are loc la primul etaj, introduceți codul pentru a rula lift.

21. Deschideți ușa cu computerul din spatele omului de știință din holul numărul 2.

22. Activați mixerul Daylight folosind un computer situat în spatele unui om de știință numit Frank în sala 2.

23. Obțineți fișierul cu informații genetice.

24. Luați fișierul Blood Stained File din camera de studiu.

25. Luați fișierul de fișiere de vaccin din sala de studiu.

26. Luați fișierul A Secțiunea unui jurnal.

27. Luați fișierul Fișier de reparare.

28. Luați hârtia cu fișierul Back Tored din camera de studiu.

29. Luați fișierul Hârtie cu Front Tored de la coridorul de la primul nivel al subsolului (B1F).

30. Luați fișierul Insrtuction Operation din Back Square.

31. Luați fișierul Jurnal lui Petru.

32. Luați fișierul numerelor puzzle în sala Manager General.

37. Primul sfârșit.

Personajul tău devine un zombie când utilizați Cindy, David, Kevin și Yoka, dar nu folosesc lumina zilei. Nu termina jocul folosind lumina zilei, iar în cazul în care se va extrage Lumină de zi, apoi utilizați într-o luptă cu Tayrontom. Poți să faci fără ea.

38. Terminarea numărului 2.

Jorge și Cindy. Joacă pentru George, nu utilizați lumina zilei, nu termina jocul ca și în cazul precedent, cu lumina zilei, și dacă ai luat-o, apoi utilizați în lupta împotriva Tayronta.

39. Terminarea numărului 3.

Mark și David. Redarea Marcajului nu utilizează Lumina zilei. Ca și în cazul precedent, este imposibil ca el să rămână cu tine la sfârșitul jocului.

Kevin și Jim. Să joci pentru Jim, să nu folosești Daylight. Totul este exact la fel ca în situația precedentă.

Alice și Yoko. Jucând pentru Alice, nu folosiți Daylight, ca în cazul anterior.

Cu regret, părăsiți orașul Raccoon City. Utilizați lumina zilei asupra dvs., dar nu terminați jocul salvând Daylight. Sau nu utilizați deloc Lumina zilei și terminați jocul, salvând-o.

43. O finală magnifică.

Toți sunt vii și bine. Utilizați lumina zilei pentru tine. Finalizați jocul, având la dispoziție lumina zilei.

Cele mai populare articole despre Monster-Games.RU:

Alone in the Dark 4 Noul coșmar

Articole similare