Bună ziua, numele meu este Dima. În prezent, sunt implicat în proiectarea sunetului Drag Racing 3D din REVOLUTION FIST. În acest articol, vă voi spune multe despre procesul de creare a sunetelor motorului cu Fmod Studio.
Pentru a începe, avem nevoie de:
Deschidem programul FMOD Studio
![Utilizarea studioului fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (fmod) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-b1d98e9d.jpg)
În coloana Eveniment Eveniment, creați folderul Car (PCM în câmp - Folder nou)
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (sunete) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-458fe518.jpg)
În dosarul Mașină creăm 2 evenimente Engine and Start (PCM în directorul Car - Eveniment nou - redenumiți). În evenimentul Start, motorul va porni și nu mai funcționează, în motorul eveniment - rpm motor de la inactiv la "cutoff" + alți parametri, despre ei mai târziu
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (sunete) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-a4b4286b.jpg)
Să ne oprim la evenimentul Start. Să redenumim piesa Audio 1 la Start. Combinarea Ctrl + Shift + I deschide fereastra de import, unde selectăm toate sunetele necesare și dă clic pe Deschidere
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (studio) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-cc1a13bd.jpg)
Sunetele noastre vor fi adăugate în spațiul de stocare audio Bin Audio
![Utilizarea studio FMOD pentru a crea un vehicul motor sunete (studio) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-98f6dca6.jpg)
Din Bin Audio tragem sunetele Startup și Idle pe piesa Start în poziția de pe ecranul de mai jos
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (sunete) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-f1719b1a.jpg)
Următorul pas este să selectați sunetul în așteptare și să-l fixați (faceți o buclă:) prin apăsarea butonului Loop Sound
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului motorului (motorului) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-d41b4074.jpg)
Mai mult, prin manipulări simple, se combină pornire sunet și inactiv, bucla inactiv poate fi întins în orice mod, reducerea / creșterea duratei parametrului Timeline
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului motorului (motorului) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-f8677a0b.jpg)
Apoi, trebuie să setați crossfade-ul acestor două eșantioane (faceți-l cu urechea, astfel încât începutul să fie schimbat fără probleme la viteza de mers în gol)
![Utilizarea studioului fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (fmod) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-d6d78e0e.jpg)
Pentru a rămâne pe parametrul Timeline într-un singur punct, adăugați (PCM - Add Sustain Point)
![Utilizarea studioului fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (fmod) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-5f600651.jpg)
În caz, Startul este terminat. Apoi, mergeți la evenimentul Engine, unde redenumiți piesa Audio 1 pe Onload. Creați o altă piesă PCM - Adăugați o melodie audio și redenumiți-o la Offload.
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului motorului (motorului) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-442a27ad.jpg)
Despre asta mai târziu. Să ne oprim la Onload-ul audio al piesei. Faceți clic pe semnul plus - Adăugați parametru.
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (sunete) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-cdd44007.jpg)
Adăugați parametrul RPM (turația motorului) unde specificăm, de exemplu, min 800 max 6500 (rotații), faceți clic pe OK
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (sunete) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-61da8599.jpg)
Combinația de taste Ctrl + 3 apel de stocare audio Bin audio și trageți la linia de probele onload ale revoluțiilor de la ralanti la limită și sunt plasate în calea lor poporadku
În continuare, cel mai important pas - trebuie să configurați modularea terenului din fiecare probă, dar sunetul limita de suspendare. Pentru a face acest lucru, selectați de mare viteză mare, faceți clic RMB pe teren - Adăugați Modulation - și se adaugă AutoPitch. (Pentru perversi, puteți încerca să reglați tonalitatea prin automatizare).
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (sunete) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-80732064.jpg)
Există o întorsătură a pitch-ului auto pe care vom continua să o rotim și Pitch-ul rădăcinii.
![Utilizarea studioului fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (creați) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-7d837695.jpg)
cursorul mai departe de redare a pus pe intersecție (cross-gradarea) două probe - de mare și limita astfel încât să se audă la fel de mare viteză și de închidere (reproduce toate cheie martor) și să configurați parametrul Root Pitch la mare, astfel încât sunetul este mare în legătură cu limita a lovit tonul - nu este dificil și este făcut de ureche, am 6, 10 k
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (studio) Utilizarea de studio FMOD pentru a crea un sunet de motor auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-bc0c3be2.jpg)
În mod similar, am stabilit probe avtopich și alte - la mijlocul anilor, mici, foarte mici și de mers în gol, de fiecare dată când a asculta punctele de cross fade. În mod ideal, ar trebui să obțineți, astfel încât, prin ajustarea parametrului RPM - pitch este în funcție de valoarea RPM lin și schimba imperceptibil. Acest lucru este foarte important.
Următorul pas este comprimarea piesei audio Onload pentru a restrânge intervalul dinamic al tuturor probelor. Pentru aceasta, selectați Onload, adăugați compresorul Studio FMOD post-fader. Desigur, în practică, este mai bine să procesați eșantioanele înainte de a le încărca în proiect.
![Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului motorului (motorului) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-33ac644c.jpg)
În exemplul meu, am configurat compresorul în felul următor:
![Utilizarea studioului fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (creați) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-67d7b516.jpg)
Apoi, vom adăuga automatizarea efectului de distorsiune a distorsiunii. Să adăugăm distorsiuni prefaderului
Să adăugăm automatizarea acestui efect
![Utilizarea studioului fmod pentru a crea sunete ale motorului auto (creați) Folosind studioul fmod pentru a crea sunete ale motorului auto](https://images-on-off.com/images/149/ispolzovaniefmodstudiodlyasozdaniyazvuko-35a426ee.jpg)
și configurați astfel încât, în funcție de RPM, valoarea nivelului efectului să se modifice de la 0 la 37% aproximativ, după cum se arată mai jos:
Cu siguranță ați observat că FMOD intrinsec cantitate destul de mare de efecte, diverse filtre, EQs, procesare dinamica, frecventa, modulare, etc. Toți parametrii pot fi atribuiți liniei de automatizare - ceea ce este, fără îndoială, foarte convenabil. Maine voi continua)