Caracteristică. Istoria Warsong
Jocuri gen - SRPG. Întregul joc se concentrează asupra luptelor. Tu controlezi eroii-comandanți, fiecare dintre care deține o armată personală. Cele mai vii și, în unele cazuri, distinctive față de alte caracteristici tactice ale RPG Warsong sunt:
Ø Înainte de fiecare nivel, stabiliți numărul și tipul de trupe ale armatei. Bineînțeles, puterea este limitată, iar tipul de trupe depinde de starea (pomparea) eroului tău în joc.
Ø Controlezi dezvoltarea eroului tău: după ce ai ajuns la nivelul 10, ți se vor da două clase noi (modificări inițiale). Desigur, numărul de clase selectabile este limitat, dar acestea sunt specifice fiecărui personaj.
Ø Acest joc este un turn-based: în primul rând, partea ta face o mișcare, apoi - inamicul. Câmpul fiecărui scenariu este un marcaj care conține celule pătrată. Peisajul celulelor are un impact asupra mișcării de unități: de exemplu, infanteria este capabil să cele mai bune din capacitatea mea de a muta pe teren plat, dar mișcarea de infanterie în apă sau în teren deluros este foarte dificil. Riders pe teren plat sunt capabile să se deplaseze la un număr mai mare de celule decat infanteria, dar mișcarea calaretilor în pădure este limitat, de fapt, cât și în apă, să nu mai vorbim urca peretii sunt chiar mai mult nu se poate. Numărul de celule este determinat de dimensiunea hărții de script-uri.
Ø Warsong urmărește dependența trupelor de comandantul. Deci, fiind în zona de influență (gama) a comandantului său, trupele primesc un "bonus" specific anumitor parametri ca atac și apărare (corespunzător atacului și apărării). Iar cu dezvoltarea ulterioară a eroului, este necesar să se ia în considerare această circumstanță și ulterior să se plaseze trupele în sfera influenței comandantului. Primykaya strâns (în patru direcții) comandantului său, trupele sunt capabile să se vindece într-o mișcare de 3 unități. sănătate (HP). Acest factor trebuie, de asemenea, să fie respectat dacă doriți să învățați cum să utilizați inteligent armata și să păstrați cel mai mare număr de trupe în fiecare scenariu. Warsong aderă la principiul, care poate fi formulat după cum urmează: "Fără comandantul lor, trupele nu se vor lupta". Asta înseamnă că dacă ucizi un comandant inamic, atunci toate trupele lui vor fi distruse automat. Cu toate acestea: veți primi experiență numai pentru comandantul inamic ucis, nu veți obține experiență pentru armata sa distrusă în mod automat. Prin urmare, nu trebuie să abuzezi de acest principiu - folosește acest lucru numai dacă situația nu este în favoarea ta, altfel nu vei putea să-ți pregătești corect eroii pentru niveluri ulterioare, mai complexe. Experiența eroilor are o semnificație importantă, în Warsong și nu puteți neglija nici măcar o inesență, în opinia dvs., o oportunitate de a obține extra pahare exp (puncte de experiență).
Ø În Warsong puteți obține un anumit lucru. Lucrurile pot fi împărțite între eroi, dar fiecare dintre personaje poate avea doar un singur lucru, indiferent de scopul său. Toate lucrurile pe care le obțineți în timpul jocului sunt diferite unul de celălalt și fiecare are proprietățile sale specifice. Dar: în joc, nu puteți obține nimic. lucruri care indică faptul că jucătorul nu ar trebui să le caute (există o singură excepție) - în joc veți fi înzestrați de aceștia chiar și fără consimțământul dvs.
Uneori există o confuzie cu numele jocurilor din seria Langrisser. Ați putea vedea acest lucru prin paragraful de mai sus.
Creatorii de echipe ale jocului:
Producători: H. Suzuki M. Takasugi
Designeri grafici: M. Suzuki Y. Ikeda
Designer de caractere: T. Urushibara
Compozitor de muzică: CUBE
Multumita lui: H. Yamamoto, H. Tsuda, N. Kawakami, T. Saito NACCAI
Director executiv: Y. Shirakura
Numele Lungrisser pe Langrisser a fost schimbat după eliberarea părții a treia.
Începutul. Familiarizarea cu meniul jocului și funcțiile inițiale.
Ø "Sfârșitul fazei" - terminați mișcarea. Vom avea nevoie de această funcție când ne mutăm trupele.
Ø "Harta completă a dimensiunilor" - deschideți mini-hartă. Cercurile galbene sunt eroi controlați de jucători și aliații săi, cercurile albastre sunt eroi inamici.
Ø "Condiție de câștig" - condiții pentru câștigarea / pierderea în scenariu.
Ø "Semiautomat" - selectarea automată a eroului și a trupelor sale. Porniți (indicați "Pornit") și priviți-vă.
Ø "Viteza jocului" - selectează modul de viteză al unor funcții de joc.
Ø "B G M" - porniți / opriți muzica.
Ø "întrerupere" - salvarea jocului curent în memoria internă a jocului.
Acum este momentul să vă faceți mișcarea. În același timp, vom lua în considerare meniul eroului. Deci, alegeți unul dintre eroi și înaintea noastră apare meniul:
Ø Mutare - mutați caracterul curent în limita spațiului permis.
Ø Atac - atacă unitatea inamicului.
Ø Magic - folosiți abilitățile magice.
Ø Trage - utilizați mutarea pentru a restabili cele trei puncte de sănătate ale eroului.
Alegeți unul dintre eroi și folosiți comanda "Mutare" din meniu, mutați eroul la numărul permis de celule. Puteți alege una din primele trei formațiuni de trupe în meniul eroului "Command", iar mișcarea trupelor este automatizată la sfârșitul mutare. După ce mutăm toate trupele, puteți completa mutarea curentă prin meniul jocului. Mișcările aliate vor fi făcute și apoi va veni rândul comandanților inamicului.
În primul scenariu, nu este necesar să omorâți pe toți dușmanii, puteți scăpa de Garrett, ajungând la limitele scenariului. Distrugerea tuturor dușmanilor la acest nivel este o provocare pentru jucătorii demni.
Mai mult, luați în considerare mișcarea unităților, care este construită pe baza bunului simț și a legilor fizicii. Fiecare tip de unitate are o anumită capacitate de a se deplasa. Luați în considerare, de exemplu, calareti: pe teren plat, ei sunt capabili să utilizeze maximum posibilitățile sale de mișcare, dar mișcarea în apă, pe dealuri sau în pădure mișcării lor este mai dificilă, și, prin urmare, a impus o „amendă“ pentru punctele lor de circulație.
(Se va face un tabel)
Acum, ia în considerare baza de apărare și atacul detașamentelor comandantului, care urmează anumite principii:
Ø Dacă unitatea se află în zona de influență a comandantului său, primește bonusuri pentru apărare și atac.
Ø Cu cât este mai mare nivelul comandantului, cu atât este mai eficient și mai puternic echipajul.
Ø Apararea unității depinde de zona în care se află în momentul luptei. (Tabel)
Tactica: Sper ca cititorul să-și dea seama că în luptă este necesar să încercăm să împingem inamicul în poziții vulnerabile și atacul celor mai profitabili.