Aceasta este ultima ediție introductivă a corespondenței, după care va începe publicarea lecțiilor și articolelor. Astăzi vom aborda întrebări frecvente despre texturarea, lucrul cu z-sfere, hărți de deplasare, interfață și lucrul cu alte programe.
Cum face procesul de textură în ZBrush?
Modelul este "colorat" folosind Projestion Master'a - modelul "G"
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ce fel de cartografiere UV suportă ZBrush?
ZBrush acceptă toate tipurile de mapări UV care sunt aplicate modelului, indiferent dacă acestea sunt create de Pensulă sau importate. AUVTiles Zbrush- marcă și GUVTiles sunt „curate“ metode de lucru cu coordonate de textură, care sunt ușor de utilizat, cu un click de mouse. Ele sunt minunate pentru oricine dorește să învețe o textură mai bună și care nu are nevoie de nici un fel de textură specializată.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cum obțin ZBrush pentru a restabili setările documentului la pornire?
Nu numai acest lucru, ci și numărul de straturi, setările de lumină etc. se poate face cu ajutorul programului StartupDocument. Pentru a face acest lucru, utilizați setările dorite pentru a salva documentul cu numele StartupDocument în folderul ZStartup.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cum să abordați fereastra proiectului?
Cum mișc camera?
Acest lucru este posibil cu o bara de spațiu. De asemenea, puteți mări / micșora cu +/-. Apăsați 0 și reveniți la creșterea de 100%, Alt + 0 activează modul special antialiasing AA Half. Dar amintiți-vă că apropierea va duce la pixilizarea obiectului. Deoarece în loc să mișcă camera în jurul obiectului, ZBrush preferă să miște obiectul din fața camerei. Clamp Alt, faceți clic pe mouse-ul de la zero și, fără a elibera butonul mouse-ului, eliberați Alt și mutați mouse-ul.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pot lucra cu mai multe porturi de vizualizare (din față, din stânga etc.)?
Inițial, ZBrush nu a acceptat această opțiune, dar pe site există un script separat care permite acest lucru.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lucrați cu alte programe:
Când importați un model, orientarea acestuia se modifică în spațiu.
Acest lucru poate fi rezolvat în ZBrush sub meniul Preferințe> Importexport, care vă permite să sincronizați sistemul de coordonate ZBrush cu alte pachete. Puteți schimba setările pentru modelele importate și exportate. De asemenea, ZBrush oferă mai multe opțiuni la scară.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cum pot muta întreaga scenă ZBrush?
1) Importați o parte a obiectului (scena) în "curat" Polymesh3D. Acest lucru va salva dimensiunile și poziția modelului ca instrument.
2) Clonăm instrumentul. Va fi creat un duplicat cu aceleași proprietăți.
3) Importați cealaltă parte în instrumentul CLONED (instrument). ZBrush va înlocui modelul, dar va lăsa proprietățile.
Repetați pașii 2 și 3 până când toate obiectele au fost transferate. Cu această metodă, toate dimensiunile modelelor originale vor fi păstrate atunci când sunt transferate dintr-un alt pachet