Wow ptr patch 7

Este vorba de reechilibrarea druidului în specializarea "puterea fiarei", este important să înțelegem că acesta este un server PTR, schimbările nu sunt definitive.

Wow ptr patch 7

În curând vom introduce o serie de schimbări care afectează druizii cu specializarea "Puterea fiarei". Vom încerca să atingem mai multe obiective simultan:

1. Pentru a reduce (dar nu anula complet) predominanța a trei talente complexe și puternice: "Râul sălbatic", "Răni rănite" și "Ghearele de sânge". Fiecare din aceste talente (în versiunea curentă a jocului) vă permite să faceți mai multe daune decât oricare dintre alternativele aceluiași nivel.

2. Îmbunătățirea echilibrului dintre ultimele trei niveluri de talente, sporind astfel o gamă de opțiuni de dezvoltare eficiente.

3. Creșteți cerințele pentru abilitățile jucătorului și reduceți riscul în cazul unor erori atunci când utilizați rotația.

4. Pentru a compensa slăbirea talentelor prin creșterea daunelor de bază cauzate de druid cu specializarea "Puterea fiarei" la nivelul maxim. Puterea totală a personajului va rămâne neschimbată, dar abilitățile și talentele cel mai puțin eficiente vor deveni mai utile.

Cele mai importante schimbări sunt:

  • Daunele provocate de druizi cu specializarea "Puterea fiarei" sunt majorate cu 33%.
  • "Ragged Wounds" accelerează abilitățile "Rip", "Deep Wound" și "Wound" cu 20% (și nu cu 33%).
  • Durata talentului "Râul Sălbatic" crește cu 50% (cu acumularea a 5 recepții în serie). Bonusul pentru prejudiciu a scăzut de la 25% la 15%.
  • Bonusul pentru daune a fost redus de la 50% la 25%.

    Printre altele, vom redistribui un număr de talente.

  • "Ragged Wounds" se va muta la nivelul 75 (de la 90).
  • "Vioara sălbatică" se va deplasa la nivelul 90 (de la a 75-a).
  • "Un lovitură brutală a ghearelor" va trece la nivelul 90 (de la a 100-a).
  • "Instrucțiunea lui Elune" va merge la nivelul 100 (din 90).

    Scopul nostru principal - pentru a muta „ghearele grevă vicios“ la alt nivel talent 90, provocând daune obiective sau zone multiple, cum ar fi „Sabretooth“ (aceste talente pot fi utilizate în mod stabil în luptele prelungite cu goluri nu prea periculos). Deci, în lista de talente de la nivelul 90 va exista o opțiune demnă, potrivită pentru temnițe. In timp ce ne-ar dori să plece „Lacerațiile“, „Savage Roar“ și „Bloody Gheare“ la diferite niveluri, astfel încât jucătorii sunt în continuare posibilitatea de a utiliza cea mai populară variantă de dezvoltare.

    Printre schimbările mai puțin grave se numără cele care vizează îmbunătățirea calității procesului de joc și îmbunătățirea echilibrului talentului prin ajustarea performanței.

  • Timpul pentru a restabili abilitatea "Beast Crouching" a fost redus de la 10 la 6 secunde. pentru toate specializările druizilor.
  • "Revival" poate fi acum folosit în toate modurile. În consecință, această capacitate nu mai este afectată de efectul "Predator Swiftness" și nu este consumată atunci când este utilizată.
  • Acum, Sabretooth-ul Talentului mărește daunele aduse de abilitatea Fierce Bite cu 20%.
  • Acum talent „întrupare: Regele Junglei“ reduce consumul de energie cu 50% (în loc de 60%), și permite capacitatea de a „panda“ doar o singură dată. Această modificare are scopul de a compensa mișcarea acestui nivel de talent, „Lacerațiile“, și de a reduce frecvența suprapunere de efecte uimitoare datorită capacității de a „Rake“ în PvP-lupte. Pe de altă parte, „Întruparea“ încă va merge în mod eficient în modul Stealth în timpul de luptă (similar cu „dispariția“ tâlharului).
  • Acum, "Moment of Clarity" dublează rata de răspuns "Semne de claritate" și, de asemenea, mărește daunele aduse de abilitățile afectate de acest efect cu 25%. Acest lucru vă va permite să distribuiți mai bine perioadele de timp de activare a efectului, ceea ce vă permite să economisiți energie, precum și să limitați ușor impactul unui singur talent asupra acumulării de resurse și a ratei de rotație.
  • Timpul de recuperare al "Instrucțiunii Elune" a fost redus de la 45 la 30 de secunde. iar numărul tehnicilor acumulate în serie a fost redus de la 5 (+8 pentru 8 secunde) până la 5 (+5 pentru 5 secunde).

    Aceste schimbări au un impact pozitiv asupra echilibrului dintre cele mai mari trei rândurile de talente și echilibrul de forțe în joc ca un întreg. Ne așteptăm ca o variantă comună de dezvoltare, folosind o combinație de „ruperi“, „urle sălbatic“ și „gheare de sânge“, încă rămâne una dintre cele mai eficiente, dar nu va avea la fel de grave un avantaj față de ceilalți, ca și mai înainte. În plus, jocul pentru un astfel de erou va fi puțin mai ușor.

    Aceste modificări pot fi evaluate în versiunea viitoare a jocului pentru PTR. Ca întotdeauna, în cursul testelor putem face modificări suplimentare (în special dacă vorbim de parametri specifici).