M-am gândit cum xNormal mănâncă chirilic pe căile spre fișiere și își dădu seama că refuză să lucreze cu ea deloc. În consecință, este necesar să folosiți numai caractere latine în căile spre obiecte. Și felul în care salvezi rezultatul coacei trebuie să conțină doar alfabetul latin.
acest lucru nu este adevărat pe care îl fac în Hormal și există scrisori rusești în modul în care nu au existat probleme
și când am schimbat toate numele de foldere pe care le salvează acum harta, dar eroarea este că dimensiunea este mai mică de 2.0, totuși se oferă, deși am încercat deja valori diferite pentru a seta.
IntelXeon. Despre ce localizare rusă vorbești?
strucovec. despre eroarea "modelul este mai mic de 2 unități" - puteți să înscrieți în siguranță, apăsați "ok" și așteptați să se facă până la sfârșit. Aceasta va afecta numai calitatea hărții de înălțimi. În plus, este dificil să se găsească valoarea maximă și minimă a zborurilor pentru indicația proiectului.
Apropo, oamenii care încep să poarte haypolit în zebră din sferele zed se confruntă adesea cu această eroare. Zed-sfera în sine este mică în mod implicit și dacă este redusă și apoi blocată - atunci modelul final va fi mai mic de 2 unități, da. Apropo, pot exista tutoriale despre ce unități din xnormal sunt discursurile? Centimetrii? Inci?
Compararea prăjiturilor din experiența personală:
- 3DSmax este mai bun decât toți. Cele mai exacte normale, cele mai potrivite pentru realitate, dar în versiunea de 32 de biți devine abia 2Mn triunghiuri, ceea ce nu este prea mult. Funcționează încet, adesea se prăbușește.
- xNormal - mai rapid și mai puternic decât oricine altcineva!
- Zbrush și Mudbox - cam la fel în calitate. Adesea pisicile sunt neplăcute pe carduri.
- Vaya, XSI, lightwave și alții nu au încercat-o, ci au comparat normele luate în aceste programe. toate calitativ, dar un pic mai puțin frumos Max-rezultat.
Apropo, meseriașii se coace și în topoggan, dar încă nu pot ajunge la acest software miracol. Aici începe dominația, acolo și încercați
Despre pros xNormal:
- capacitatea de a coace difuza cu highpoles, AO, Cavity, și o grămadă de alte cărți.
- Setări convenabile pentru fiecare card. Și setările de gradient din hetmap în cea mai recentă versiune - în general, decalajul barilului, creatori bine făcuți.
- Frecventa vitezei de lucru in comparatie cu restul caserolelor
- testează în medie pe un sistem pe 32 de biți cu 3 GB de RAM de până la triunghiuri de 10M (pe 64 de biți de la 8G până când acesta a intrat în limită)
- cea mai simplă interfață, asimilată întâlnirii. Aproape nimic inutil cu tot ce este necesar.
- nu este întotdeauna posibilă particularizarea universală a memoriei cache a proiectului, dacă modelul este complex în structură (cu găuri, coarne, torsiuni etc.). Este necesar să se coace în două treceri cu valori diferite, apoi să se combine.
- Spațial minus ixnormal - un singur grup de netezire pentru întregul model lopup. Principiul este corect, dar la unghiuri foarte acute există momente neplăcute.
atunci când exportați dintr-un topogan într-o plasă max, acesta se scade necorespunzător - adică, o rețea nouă este obținută de mai multe ori mai mare decât martorul inițial. de aici un alt trabla - nu pot elimina hărțile în xnormal. (cu o bucată de hârtie totul se dovedește).
(Fac conform schemei tradiționale: un dummy în max - sculpting într-o perie - retopologie în topogan - export înapoi la max)
în ce poate exista un motiv? în unități de măsură sau altceva?