Se înființează Guild of Weaponsmiths.
După ce ai construit forjul în castel, poți începe armura. Pe orice artefact puteți instala până la 4 tipuri diferite de îmbunătățiri. Împreună cu îmbunătățirea, vă puteți pune marca. De asemenea, a existat o oportunitate de a face schimb de elemente pe piață.
În Guild of Armourers, există trei domenii de îndemânare: un maestru al armelor, un maestru al armurii și un bijutier.
Maestrul de arme
Lucrează cu arme.
Ignorarea protecției țintă
aveți nevoie de:
Daune suplimentare cauzate de magia pământului
aveți nevoie de:
Daune magice suplimentare la aer
aveți nevoie de:
Daune suplimentare cauzate de magia apei
aveți nevoie de:
Fire Magic Damage suplimentare
aveți nevoie de:
Maestru al armurii
Lucrează cu armuri
Unitatea de atacat atac de atac
aveți nevoie de:
Protecție împotriva magiei pământului
aveți nevoie de:
Protecție împotriva magiei aerului
aveți nevoie de:
Protecție împotriva magiei de apă
aveți nevoie de:
Protecție împotriva magiei de foc
aveți nevoie de:
Lucrează cu amulete, inele, mantale
Creșterea eficacității vrăjilor naturale
aveți nevoie de:
Creșterea daunelor magice ale Pământului
aveți nevoie de:
Creșterea daunei Magic Air
aveți nevoie de:
Creșterea daunelor magice la apă
aveți nevoie de:
Creșteți daunele cauzate de incendiu
aveți nevoie de:
Orice armean poate pune o marcă pe produsele sale, acesta îi va costa încă 5 000 de aur
Analiza situației cu elementele de modificare
Fierar sau armamentar?