În joc, există două tipuri de efecte: dinamice și non-dinamice. Modificările dinamice de îndată ce se modifică parametrul, pe baza căruia sunt calculate. Asta este, dacă, să zicem, kdr (timpul de restaurare a abilităților) este legat de sănătate, atunci cu cât sănătatea este mai mică, cu atât este mai mică cadranul. Schimbat de sănătate - a căzut imediat CDR. Acest comportament al efectului poate fi considerat dinamic.
Efectele non-dinamice nu sunt corectate atât de des. De regulă, puterea lor este determinată doar de câteva ori în timpul sesiunii de jocuri: în momente determinate pentru fiecare astfel de efect. Dacă vom crea în mod intenționat de timp pentru a obține joc pentru a contoriza intensitatea efectului, atunci, așa cum ne-am dori, este numit un „instantaneu» (instantaneu). A fi capabil să facă acest lucru este important pentru toți jucătorii care se străduiesc să obțină rezultate înalte în joc.
Luați în considerare această situație pe baza legendarului piatră "Blestemul celor suferinzi". Această piatră funcționează o singură dată într-o perioadă de timp determinată de timpul intern de recuperare al acestei pietre (cooldown intern). Aceasta este, în cazul în care piatra CRA internă este de 0,5 secunde, debuff de la ea va fi suprapusă pe adversarul nu mai frecvent decât la fiecare jumătate de secundă, chiar dacă viteza noastră de atac vă permite să atace inamicul mai repede. Durata Blesteme unei ARC intern“afectate„depinde de viteza noastră de atac, dar se amortizează numai în anumite condiții: de exemplu, atunci când vom merge în portal mare, atunci când vom muri sau când bem o poțiune de sănătate.
Cu alte cuvinte, dacă ne-am dus la Marele Portal, și a pus pe o piele de bivol, care crește viteza noastră de atac, blestemele CRA internă“afectate„, această creștere a vitezei de atac nu răspunde așa cum a fost stabilit la momentul intrării în portal și nu va fi ea însăși recalculată de la sine. Și putem face acest lucru pentru totdeauna.
Când personajul vostru a primit poveștile necesare și a atins cea mai mare viteză de atac pentru el, beți doar o poțiune de sănătate. Apoi, "Blestemul celui care a suferit" va povesti timpul său intern de recuperare, în conformitate cu viteza mare de atac pe care personajul tău o avea în momentul consumării poțiunii. Acum, chiar dacă pierdeți toți amicii de viteza de atac, cadrul interior de piatră va rămâne la cel mai mic nivel, până când veți muri sau veți bea din nou poțiunea.
La viteza de atac de 5 batai pe secundă (limita de viteză de atac în patch-ul 2.3) "Blestemul celor afectați" poate declanșa fiecare 0,2 secunde contra 0,5 secunde la viteza de atac 1,2 lovituri.
Dacă jucăm ca un călugăr. atunci este necesară o "pătrundere" a unei pietre, adică a bea o poțiune de sănătate, după ce am străpuns "Dragonul Flying", dublând viteza de atac. Dacă a străpuns, am aruncat imediat un "ticălos". De asemenea, adăugând viteza de atac și ridicându-l la un nivel de cinci bătăi pe secundă și consumând poțiunea. Felicitări, ești minunat.
Un alt aspect foarte important în „snapshotanii“ - un instantaneu al „atinge exploziv“ prin pilonul de rezistență care ne adaugă daune de 400%. Faptul este că dacă impunem „Touch Exploziv“ de această piele de bivol, chiar și după piele de bivol va avea loc, puterea de „Touch explozive“ impuse monstru, va rămâne același, și capacitatea de a provoca detonarea de până la 400% mai multe daune. Ideea este că, în timpul trecerii portalului mare pentru a găsi un pilon de rezistență, le folosesc pentru a realiza passives proc „ritm nepământeană“ și a pus pe un monstru „Touch Exploziv“. Este important să:
Călugărul din "Ulian" este capabil să impună "atingere explozivă" într-o varietate de moduri, dar nu toți ne sunt potriviți!
Pentru a "atinge", impus pe monstru, a fost înzestrat cu un pasiv buff "Ritmul unearthly", cel mai bine este să-l impuneți singur, "mâini". Dacă o impuneți prin abilități de bază cu ajutorul "Ulianei", atunci numai unul dintre "Touch" impus la un moment dat va fi lustruit, restul - "obișnuit". "Piatra nebuniei" și nu reacționează niciodată la pasiv. În acest caz, doar o atingere explozivă, impusă de "mâini", poate "rescrie" pe alții, deja impuse monștrilor "Touch".
Și, în cele din urmă, cea mai importantă nuanță: "Armura lui Gungdo" ia în considerare dacă "Atingerea" pe care o distribuie, a fost agravată de "Ritmul uimitor". Acestea sunt singura modalitate de a răspândi "Explozivul Touch", impus simultan de la "Ritmul uimitor" și de sub stâlpul forței și pentru a-și păstra puterea în același timp.