Dragă Vizitator, permiteți-mi să încep prin a vă oferi Înregistrați-vă sau conectați-vă cu numele dvs.
Este nevoie doar de un minut. și puteți profita de multe dintre caracteristicile suplimentare ale site-ului nostru.
Buna ziua tuturor! Numele meu este Ken Barthelme și eu 22. Sunt un designer de ilustrator si concept, si ca liber profesionist. Sunt foarte bucuros să vă împărtășesc cum a fost creată munca mea "Lumea Nouă". Trebuie să recunosc mi-a placut dezvoltarea existente „New World“ și le-a pus într-un mediu care uitându-vă la imaginea ar putea crede cu adevărat că au existat.
În această lecție vă voi arăta evoluția creaturilor de la schiță până la imaginea finală. Obiectivul meu este acela de a atinge cât mai mult posibil realismul maxim. Pentru mediul înconjurător, am folosit mai multe fotografii, aproape ca și covorasele, combinate cu elemente pictate.
[b] Brainstorming și design de caractere. [/ b]
Să începem. La începutul călătoriei, este important să aveți o idee și un concept. Un moment pentru a reflecta, am ajuns la câteva cuvinte cheie pentru acest lucru: „mare“, „elegant“, „exotice“, „pace“, etc. După aceea, a început să facă primele schițe. Acesta este momentul în care recunoașteți și inventați întreaga anatomie a ființei. Un truc util: desenarea foarte rapidă și aruncarea pe hârtie a tuturor ideilor spontane care vin în minte. De obicei folosesc un creion sau un marker. Este important ca aceste schițe să nu aibă detalii detaliate.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
În timpul procesului de dezvoltare, ideile noi vor apărea automat în mintea dvs. și acesta este proiectarea pas cu pas. După 10 schițe am ales una pe care aș vrea să o dezvolt. A reprezentat un animal elegant cu picioare lungi, drept ca o girafa. Am studiat anatomia girafei și am aflat că au limbi foarte lungi pentru extragerea frunzelor de copaci înalți. Acest lucru a dat naștere unei idei în capul meu cu tentacule. Picioarele din spate sunt utilizate, astfel încât rezistența animalelor au fost pe teren atunci când încearcă să ajungă la vârfurile copacilor. Se înclină membrele pentru a se ține ferm pe copac. Toate aceste mici detalii sunt foarte importante pentru a crea un design realist și seamănă cu o creatură animală reală, în special pentru a explica modul în care acestea se mișcă.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
După ce am fost mulțumit cu caracteristici anatomice, am desenat cateva schite ale structurii osoase detaliate, mușchi, proporții și texturi. A scanat schițe, a creat un document nou și a jucat cu poziția lor în spațiu, precum și diverse elemente până când a găsit compoziția potrivită.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Designul a fost gata, așa că este timpul pentru o imagine bună care să demonstreze cum se mișcă animalele. Am folosit mai multe schițe făcute mai devreme pentru a arăta cum merg. Am decis că ar fi o cireadă, cu un lider mândru în mijloc, înconjurat de tineri. Pentru a demonstra amploarea animalului, am adăugat oameni la cadru. În detrimentul naturii au avut deja câteva idei în capul meu: totul ar trebui să fie foarte mare, frumos și exotic.
După ce m-am mulțumit de compoziție, am fost sigur că nu m-am concentrat prea mult asupra detaliilor, deoarece pentru ei timpul trecea puțin mai târziu. Când desenați o ilustrație atât de mare, este mai ușor să o desenați de la început în alb și negru. Deci vă puteți concentra mai bine pe lumină și umbre. Acum puteți începe să aplicați culorile primare. Pentru a face acest lucru, am creat un nou strat cu modul "mod de culoare". Mediul a fost în cea mai mare parte umbrit, așa că am ales o culoare rece, ca albastrul.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
El a căutat imagini de copaci, de natură și de junglă de pe Internet. Există mai multe site-uri care oferă astfel de fotografii gratuit, de exemplu www.cgtextures.com. Am taiat cateva piese cu un instrument foto "lasso" si le-am pus in munca mea. E ca și cum ai aduna un mozaic.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Apoi am editat culoarea acestor piese folosind "saturație nuanță" și "balans de culoare". A dat o atmosferă, desenând o perie standard moale. Este normal să aveți câteva zone cu un contrast puternic între imagini. Risovka depășește această problemă, astfel obțineți efectul de desen.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
La fel ca și în mediul înconjurător, am creat un nou strat cu modul "color mode" pentru aplicarea culorilor de bază. Transparență redusă, că culorile nu ar fi prea clare.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
După aceea, am petrecut mult timp picând detaliile, cum ar fi, de exemplu, texturarea pielii. A creat un strat nou, de data aceasta cu modul de amestecare 'normal' și a folosit o perie standard cu muchii ascuțite. A fost necesar să se aranjeze sursele de lumină și de umbră, altfel ar arăta ca un colaj rău.
Există două surse de lumină în imagine. Săgețile roșii indică direcțiile și unde lumina cade. În general, fundalul este iluminat aici, deoarece majoritatea creaturilor sunt în umbră. Un nou strat cu modul "normal" a fost, de asemenea, creat pentru fotografii.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Pentru spoturi ușoare, am folosit un strat separat și am aplicat mai multe linii drepte cu o perie moale cu tasta Shift apăsată. Liniile erau de lungime și transparență diferite. După aceea, le-am luat și le-am schimbat în perspectivă folosind "distorsionarea". Până la sfârșit, ușor a schimbat transparența.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Pentru a face pielea ființelor mai realiste, am folosit texturi. Le-am adăugat doar celor care erau în prim-plan, iar restul nu era necesar. Am introdus textura în document și am schimbat modul de amestecare în "lumină moale". Apoi am pus-o pe partea imaginii de care aveam nevoie și am șters tot ce merge dincolo, precum și părți pe care nu voiam să le texturăm. Rămâne să retușați culoarea folosind "echilibrul culorilor" și să modificați puțin transparența. Modelul de pe pielea animalului a fost pictat independent pe un nou strat cu modul "mod de culoare".
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Acest efect conferă pieței un aspect mai carnos (datorită faptului că îl face mai luminos) (16). Am creat din nou un strat nou în modul "lumină moale" și am folosit culorile din imaginea de mai jos.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
Difuzia de suprafață este mecanismul de penetrare a luminii pe suprafața situată sub alții. Lumina interacționează cu materialul și ajunge la suprafață într-un alt punct. E greu de explicat, știu asta, sper că tot ceea ce sa spus are sens.
[b] Corectarea / finisarea culorilor [/ b]
Am corectat unele culori folosind ajustarea nivelului și am acordat o atenție specială contrastului, asigurându-mă că nu este foarte ascuțită. De aceea folosesc "hartă gradient" cu o transparență de 3%. În viitor, adaug câteva detalii, cum ar fi păsările, frunzele, plantele ... și se creează "Lumea Nouă".
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.
În concluzie. Sper că ți-a plăcut lecția și ți-aș putea oferi câteva sfaturi utile pentru propriile tale evoluții.
Faceți clic pe imagine pentru a vedea imaginea de dimensiune completă și o calitate de 100%.