Săptămâna trecută, ni s-au prezentat clicuri de luptă pe curtea noastră, dar astăzi vom vorbi despre afacere magică - de fapt, Magic of Air.
Magia aerului este dată de Ilat și este asociată cu vânturile, norii și fulgerul; și pe lângă aceasta - cu înțelepciune, pentru că este elementul aerului care guvernează mintea rațională. Această școală de Magic este preferată de locuitorii orașelor libere și este foarte populară printre orcii *.
(Vă rugăm să rețineți că următoarele ilustrații X nu înseamnă doar un număr, și depinde într-o varietate de situații dintr-o varietate de bonusuri sau plăți - de exemplu, X = Distrugere de la vrăji de erou cu nivelul de experiență * Magia va continua echilibrare.).
Nivelul 1 (fără calificare)
Insightul lui Ilata (marș)
Deschide zona rotunjită pe harta globală.
Fulgerele săgeți
(câștig) Mărește valoarea de atac a unității de pușcă selectată.
Abilitatea Magic of Air face zona de vrajă și oferă o împușcătură completă tuturor unităților de pușcă armate.
Descărcări de fulgere
(câștig) La începutul fiecărei întoarceri a creaturii pe care această vrajă este aruncată, ea dăunează tuturor unităților din jur. Efectul este eliminat în cazul în care este afectat cel puțin o unitate. Dacă nimeni nu este în jur, efectul de vrajă nu va fi eliminat.
Poate fi impusă atât pe unitățile prietenoase, cât și pe cele inamice.
Nivelul 2 (Abilitatea inițială)
fulger
Daune directe pe o singură țintă.
Râsete de vânt
Mută unitatea selectată de-a lungul unei linii drepte (în orice direcție) către celulele X sau diagonală la Y. (X> Y)
Nivelul 3 (Expert)
Reflexe fulgere
(câștig) Echipa favorită selectată primește o lovitură suplimentară pentru atacurile mele melee următoare.
ciclon
Mută toate creaturile din zona selectată în ordine aleatorie. Fiecare creatură deplasată își schimbă direcția aleatoriu.
Nivelul 4 (Master)
Lanț de fulgere
X este ales provocând dezlipirea daune, cauzând secvențial 1/2 X 1/4 X 1/8 X daune la cel mai apropiat următoarele trei ordine, care pot fi atât de ostil și prietenos. Dacă pe câmpul de luptă mai rămân mai puțin de patru unități, efectul vrăjii se va încheia atunci când se va distruge fiecare creatură.
DEZVOLTAREA DEZVOLTĂRII COMPETENȚELOR
Pentru a folosi vrăji de la Mages Guild, eroul tău trebuie să deschidă diferite nivele de dezvoltare în Wheel of Skills. Abilitățile vă vor permite să vă îmbunătățiți abilitățile și să adăugați câteva bonusuri bune pentru vrăji.
În toate abilitățile Magice, pragul de dezvoltare pentru Heroes of the Sword este limitat de Expert.
Colectarea Storm: Prima vrajă a Air Magic în luptă va fi mărită cu + X.
Master Air I: Săgețile cu fulgere sunt trimise de trupele prietenoase în zona X * X și oferă o împușcătură completă. Descărcarea fulgerului afectează numai unitățile inamice.
Air Learning: Costul vrăjilor Air Magic pentru erou este redus cu X%.
Înțelepciunea aerului: Vrăjile sunt suprapuse cu puterea magiei + X asupra fiecărei abilități a Magiei aerului.
Master Air II: O rafală de vânt provoacă daune X Air Magic creaturilor ostile afectate. Fulgerul obține efectul "șoc", micșorând inițiativa creaturii la 1 per mișcare a creaturii.
Master Air III: Reflecțiile cu fulgere în fulgere sunt împărțite înainte ca atacatorul să răspundă. Ciclonul tratează distrugerile X Air Magic pentru creaturile ostile afectate.
Super-îndemânare
Storm Lord: Fiecare creatură sau unitate de sprijin care a primit daune din principalele atacuri se ocupă cu distrugerea lui Magic of Air pentru toate creaturile inamice din jurul și unitățile de sprijin.
După cum sa menționat deja, în articolul precedent despre abilități (Combat Cliques), a fost făcută o eroare grafică. Suportul de artilerie este un nivel de îndemânare al Maestrului, iar comandantul este o super-pricepere.
-
* Popularitatea Magicului printre Orci este un contrast amuzant și nu foarte logic cu negarea completă a Magiei de către orcii mișcării a cincea. Ne vom consola cu faptul că Imani și tatăl său trăiau cu ea de mai multe secole înainte de Kudzhin și Gotay.