Hyde by Destroer (Destroy) pentru versiunea Dota 6.76. Distrugătorul în DotA este o creatură foarte mitică, a cărei capacitate de luptă depinde în mod direct de puterea minții sale
1. Istoria eroului
Design Obsidian, a adus la viață accidental necromanții de Lich King, acest monstru devorator nemilos rămâne în viață, prin magia lumii din jurul lui. Prin urmare, este inerent într-un control mare la mana si poate restaura pasiv mana lor, în timp ce el aruncă o vrajă de a face acest lucru, de asemenea, restaurează aliați mana. Mândru și inteligent, el devine o mare plăcere de distrugere și închisoare în temnita de inamici cu ajutorul exploatării Psionic. creatură întunecată, ea distruge fara minte, fără a fi nevoie să vă faceți griji despre nimic, iar majoritatea celor care încearcă să se ocupe de ea, nu pentru a vedea lumina zilei.
2. Descrierea generală a eroului
Distrugător (Destro) - un puternic tancuri Leiter ucigaș blindate și un disablers sprijin mana pe tot parcursul jocului, din cauza aura sale unice. caracter versatil - este posibil să se injecteze atât rezervor (da, auzit bine, ca rezervor), cu un puternic accident vascular cerebral penetrante, și poate fi atât intelectual feroce cu Ultimates moartea AOE împotriva Dodgers stupide și forțele de securitate.
3. Caracteristicile eroului
Dexteritate - 24 + 2.0
Motiv - 26 + 3,3 (principala caracteristică)
Daune: 49-64
Placă: 5.36
Viteza de mișcare: 310
Domeniu de atac: 450
4. Pro și contra eroului
+ daune inițiale puternice
+ Numeroase armuri originale
+ am uitat de rezervă de mana deja la 9-10 lvlu și cei care sunt prea aproape
+ o crestere generala echilibrata a statisticii (+7.15) - aceeasi suma doar pentru magicianul ogra
+ puternic AoE-ult
+ un vânător de fantome și alte creaturi vii
+ puternic leiter
- este ușor de contracarat zgomotul și dezactivează
- puternic dependent de artefacte
- animație lungă
- Daune de la ultras la toate conturile pentru diferite moduri
- cooldown lung
5. Descrierea abilităților
Arcane Orb - Destroer face o lovitură puternică inamicului, în funcție de rezerva lui de mana
Nivelul 1 - Daunele suplimentare sunt egale cu 6% din mana actuală a sfinxului. În plus, se ocupă de 100 de daune asupra iluziilor și a citațiilor.
Nivelul 2 - Daunele adiționale sunt egale cu 7% din mana actuală a sfinxului. În plus, face 200 daune iluziei și citațiilor.
Nivelul 3 - Daunele adiționale sunt egale cu 8% din sfinxul mana disponibil în prezent. În plus, provoacă 300 de daune iluziei și citațiilor.
Nivelul 4 - Daunele suplimentare sunt egale cu 9% din mana curentă a sfinxului. În plus, provoacă 400 de daune iluziei și citațiilor.
Manacost: 100
Distribuția: 450
Cooldown: 0
Comentarii:
1. Tip de avarie - curat
2. Numarul de pagube se calculeaza dupa ce ati petrecut 100 de mana in distributia acestei vraji.
3. Nu stack cu efecte de orb și buffers
Închisoarea Astral - pune unitatea în închisoarea astrală (unitatea este izolată de lumea exterioară pe toată durata vrăjii). Dacă se aruncă într-un erou inamic, atunci Dieter fură din el pentru o perioadă de timp a intelectului. Inteligența se întoarce la eroul inamic după 60 de secunde
Nivelul 1 - durează 1 sec / 120 costuri mana, fură 4 Intellect, cooldown - 18 sec
Nivel 2 - dureaza 2 sec / Stand 140 mana, fura 6 Intelect, cooldown - 16 sec
Nivelul 3 - durează 3 sec / 160 mana, fură 8 Intellect, cooldown - 14 sec
Nivelul 4 - durează 4 secunde / 180 costuri mana, fură 10 Intelect, cooldown - 12 sec
Domeniu de aplicare: 550
Comentarii:
1. Dacă aruncă pe eroul aliat, atunci intelectul său nu se strecoară.
2. Unitățile întemnițate în închisoarea astrală sunt invizibile și invulnerabile
3. Comanda -disable help împiedică alianța Destroer să aplice această vrajă
Essence Aura (abilitate pasivă) - când eroul aliat lângă Destra aruncă o vrajă, are șansa de a restabili 25% din costul lui de către mana. Pasiv crește cantitatea de mana de bază în zaruri, în funcție de nivel
Nivelul 1: șansa de 10%, crește mana de bază Destro cu 75
Nivelul 2: șansă de 20%, crește mana de bază Destro cu 150
Nivelul 3: șansă de 30%, crește mana de bază Destro cu 225
Nivelul 4: șansă de 40%, crește mana de bază de Distruge cu 300
Aura Range: 1000
Eclipsa Sanity - Destroer cheamă o lovitură psionică care distruge toți eroii inamici care au mai puțină inteligență decât cel însuși Destroer.
Nivelul 1: cauzând 8 (9 *) - ori daune din diferențele dintre personaje și distrugătorii de informații, manacost - 175, raza zonei de impact - 375 gama de turnare de 600 (700 *)
Nivelul 2 face 9 (10) daune-ori din diferențele dintre personaje și distrugătorii de informații, manacost - 250, raza zonei de impact - 475 gama de turnare 650 (750 *)
Nivelul 3: se ocupă 10 (11 *) - ori daune din diferențele între personaje și distrugătorii de informații, manacost - 325, raza zonei de impact - 575 gama de turnare 700 (800 *)
Cooldown: 160 secunde
Comentarii:
Când folosim ulta, toate iluziile sunt arse. Este convenabil să se folosească împotriva Phantom of Lancer și sirene. Nu funcționează împotriva firii.
dacă suntem pe aceeași linie cu gangerii:
1. - Închisoarea astrală
2. - Essence Aura
3. - Închisoarea astrală
4. - Essence Aura
5. - Essence Aura
6. Eclipsa Sanity
7. - Esența Aurii
8. - Închisoarea astrală
9. - Închisoarea astrală
10. - Arcane Orb
11. - Eclipsa Sanity
12. - Arcane Orb
13. - Arcane Orb
14. - Arcane Orb
15. - Statistici
16. - Eclipsa Sanity
17-25. - Statistici
în cazul în care contactul are un bun disablers (Rasta, Siren, Geomancer, Slardar, Xin și așa mai departe. p.), vă sfătuim să înlocuiți astrală Orbu, ci să-l pompa (Astral), doar în cazul în care la un moment dat. Aura maxing la o dată, puteți chiar și pe al 6-lea LVLE ult nu se balanseze, dacă ne un magician puternic, cu caste scumpe, cum ar fi Zeus, Lina. Lyon (suntem mana, și ne ducă inamicul).
Trecem la cele mai interesante - ce să colectăm Destroeru.
La început, avem nevoie de o cătușă pentru fluaj; daunele sunt foarte bune la început, avem încă nevoie să cumpăr un inel pentru regen. Apoi cu siguranta cumparam un rapel de puncte intr-un magazin de paduri. Apoi, colectăm carja Destroy pe forță (adăugați viteza de atac - acesta este principalul lucru). Dar atunci alegem deja cine vom fi, un tanc sau un intelectual. Dacă doriți să fie Laitha rezervorul este necesar poyntbuster dosobirat Soul Booster (da HP Regen mari și furnizarea de sănătate și de mana, pe care le ucide), apoi cumpara hiper-și apoi se colectează hex, din moment ce Ultimate Orb (mai CP si ne-Mana piggy bank), hexazonul în sine ne va da cât mai mult de 3 secunde de dezactivare asupra inamicului, în care îl vom rupe cu orbul nostru și viteza de atac furios.
Hyperstone se îmbunătățește la coaste. Apoi, puteți colecta o altă pereche de stimulatoare de suflet fără ezitare și Dest va trece de la "nu merge" la categoria "ucide numai de mulțime". Există o mult mai bună opțiune de suflet-rapel - o Skadi, dar este foarte scump și nu ne va da Regen, iar el ne-a spus la început este foarte necesar, dar ne va da o cantitate foarte mare de articole, de sănătate și de mana (efect ORB Skadi funcționează numai în cazul în care autocast ORB nostru dezactivat).
Destro Tank:
1) cârje
2) marginile
3) Hex
4) Soul Booster => Bludstone sau Skadi
5) Soul Booster => Bludstone sau Skadi
6) Soul Booster => Bludstone sau Skadi
Dister-intelectual (un standard stabilit în toate ghidurile), nu-l plac, dar mulți oameni îl aleg
1) cârje
2) aganim
3) orhidee
4) Shiva
5) o reîmprospătare sau un dagon
6) Necronomicon (dacă există invizitori) sau Rot of Atos
Tactica este extrem de simplă, mergem la miezul nopții, farmhim goldu și nu murim, bine, încercăm foarte mult. Dacă mergem pe partea noastră, atunci aceeași poveste este mai dificilă. Câștigăm numărul manelor noastre la 1300-1500, punem orbul pe turnarea automată și fermezim aurul pe elementele noastre. Care sunt elementele pe care ți le-am sugerat - alegi-te.
9. Prietenii și dușmanii
Cei mai buni prieteni: Rasta (el ne-a spus, de asemenea, sunt vrăji îmbucurătoare sunt o grămadă de mana), Zeus, Mistreț, Leshrak, Lyon și tuturor celor care pot paralizante și încetini pentru o lungă perioadă de timp de când ORB lui, vom rupe orice rău
Cei mai răi dușmani: Sicker - dușmanul principal (lungul lui dizeibblom ne face nefolositori), bine, toți dezactivatorii și amortizoarele de zgomot
PS Admin: Aș adăuga - amintesc acum 4 ani când am jucat DotA în rețeaua furnizorului de la serverul local, inamicul, care a jucat distrugător, colectat roboții lui și 5 ciomege magice (+125 Intelectul în suma acestor ciomege) și control de la distanță în demolare a adus aproape toată echipa noastră))
Pentru a fi sincer, nu mă consider eu un jucător de rang înalt care să-mi scrie "zână" oriunde. Există, cu siguranță, momente când în ghizi ceva surprize. atunci cred că pentru o lungă perioadă de timp, dar poate că este necesar?))) Dar nu aici.