"Pool" de jucători, "noduri" și canale de multiplayer
Cea mai mare parte a mecanicii, care determină prezența sau absența oricărui tip de on-line, cu excepția mesajelor și pete de sânge, indiferent de versiunea a jocului (despre ele mai târziu). Sufletele întunecate utilizează sistemul de conectare P2P (Ing. Peer-to-Peer), care nu implică un anumit servere de joc, ci pentru că „serverul“, așa cum este ea însăși o gazdă (jucatorul de asteptare in lumea ta sau incursiuni). În acest sens, nu există un sistem de IP-piscină - un grup de jucători care sunt în prezent posibilitatea de a stabili un contact (dar un jucător poate avea un caracter gol, tăiat de la on-line, în cazul în care nu sunt prezente în alte locații). Acești jucători din discursul colocvial sunt numiți "noduri" (noduri engleze). Numărul de „noduri“ în condiții normale [1] poate varia de la 0 la 20, și dactilografiat treptat în primele 10 minute după intrarea în meniul principal al jocului; cu atât mai mult dintre ele, mai viu va fi on-line. În consecință, dacă după zece minute lista "nodurilor" este încă goală - reporniți în siguranță jocul. Cunoaște numărul lor, puteți utiliza programul Întuneric Sufletelor PvP Watchdog. Legate de „noduri“ și problemele de co-op'om pot fi două: fie ambii jucători recent autentificat cooperează și încă nu a lovit reciproc, în „piscina“, sau unul dintre ei a fost în joc pentru o lungă perioadă de timp și a marcat 20 "Noduri", care completează toate locurile disponibile pentru un tovarăș recent conectat. Prima problemă este rezolvată de obicei puțină așteptare, al doilea - reducerea la zero „pool“ COMPLETE sau printr-o repornire completă a jocului, sau anumite fraude [2]. Jucătorii pot înțelege că se află în "piscina" celuilalt, dacă văd fantomele celorlalți prin foc. ↑ Cu vochdoga aceeași de la versiunea 1.15.0, puteți mări dimensiunea „pool“ la maxim - 32 „noduri“, dar este plină de posibile bug-uri, deci nu este recomandat să utilizați - pentru douăzeci vibrante disponibile on-line este de ajuns. ↑ De asemenea, puteți șterge "ip-pool", accesând meniul și lansând un alt caracter. "Nodurile" vor începe să fie treptat actualizate sub acest caracter, înlocuind cele vechi; astfel, este posibil, după o așteptare de ceva timp pentru a comuta înapoi la primul caracter și așteptați pentru următoarea umplere „piscina“ pe acesta. Pentru corectitudinea metodei, puteți încerca să invadeze caracterul amovibil. Cu toate acestea, după cum puteți vedea, această metodă nu este ergonomică în timp și, prin urmare, nu este recomandată pentru utilizare. Cu toate acestea, acest lucru nu este descărcat subtilități multiplayer. În plus față de sistemul „ip-pool“ există și un sistem global de separare a multiplayer pe așa-numitul canale multiplayer. În total, există 16 astfel de canale (numerotate condiționat între 0 și 15). De fiecare dată când vă conectați în joc, veți fi conectat automat la un canal comun, 7-lea, unde va fi recrutat și „noduri“. Aceste canale nu sunt interconectate, astfel încât jucătorul este conectat la un canal de non-a șaptea va fi tăiat din masa totală a jucătorilor, dar este în măsură să stabilească cu succes o conexiune cu jucători de la canalul. Această caracteristică a jocului multiplayer a găsit o aplicație practică foarte utilă sub forma programului Dark Souls Connectivity Mod.
Versiunea jocului
Dark Souls Conectivitate Mod
Modul de conectare DS (DSCM) este o modificare particularizată care vă permite să introduceți rapid "noduri" în "pool": este nevoie de doar 5-15 secunde pentru a ajunge reciproc în "pool". Anterior, programul putea alege canale pentru conectare. În cea mai recentă versiune 2.1. funcția de selectare a canalului a fost eliminată, însă a fost posibilă stabilirea unei conexiuni cu un anumit jucător prin introducerea lui Steam ID (care este, de asemenea, definită în meniul programului) în fereastra din colțul din dreapta sus. Astfel, programul face ca legătura dintre anumite persoane să fie mai stabilă și aproape instantanee. Utilizați Editare Găsiți aici cea mai recentă versiune a programului. Despachetați arhiva în orice loc convenabil. Duceți sufletele întunecate; Executați DSCM (programul va găsi automat procesul jocului); Opțiunea "Nod de desen" vă permite să vedeți "hartă nod" în fereastra cu jocul. Cu ajutorul acestuia, puteți determina numărul de "noduri" din "piscină", puteți evalua calitatea conexiunii lor la Internet și distanța față de acestea: cu cât este mai aproape de tine jucătorul, cu atât este mai aproape de celulă de centrul cercului. În acest moment, pentru a deschide / ascunde harta, trebuie să apăsați pe Ctrl + 1. Funcționalitate Stabilește prioritatea legăturii cu jucătorii, în funcție de nivelul personajelor, localizarea și implicarea lor în legăminte. Cu programul inclus, nu veți mai fi aruncat din joc datorită căderii FPS. În program, puteți specifica numărul dorit de "noduri". Pragul minim este de 10 "noduri". DSCM nu funcționează cu versiunea beta a jocului. Pentru a utiliza, trebuie să mergeți la versiunea obișnuită. Harta "nodurilor" are 32 de celule libere, ceea ce înseamnă că nu va intra în conflict cu "bazinul" extins prin DSPW. Trebuie să activați programul de fiecare dată când începeți jocul. Dacă ascundeți interfața în joc (tasta Ctrl în mod implicit), harta nodurilor deschise va fi de asemenea ascunsă (cu toate acestea, liniile de la celule la centru vor rămâne). Lista completă poate fi găsită fie prin linkul de mai sus, fie în programul în sine, în coloana Ajutor.
Dark Souls PvP Watchdog
Reguli generale
În cele din urmă, nu uitați să urmați condițiile obligatorii în joc pentru un multiplayer de succes, menționat în articolul principal. forma umană, în viață (în cazul șefului Ruinelor din New London - disponibil și pentru luptă), șeful locației și diferența de nivel admisibilă. În plus, dacă încercați să fiți chemat folosind una dintre cretă, amintiți-vă că semnul dvs. într-o altă lume se poate manifesta după o perioadă destul de lungă (până la câteva minute).