El va crește și va fi muscat mai puternic, prin modul în care va fi necesar să-și schimbe colții și protecție. De asemenea, nu uitați că pentru unul mare aveți nevoie de alimente adecvate. La 70 lvl se poate schimba pentru un lup, iar KM poate fi schimbat pentru o sanie albă.
La 24 lvl puteți merge la Gludio pentru pui (Kookaburra). După finalizarea căutării, veți primi un bilet de la managerul de companie, schimbați-l pentru o pasăre. Această pasăre la început se va vindeca, așa că va avea nevoie de fotografii de maghiară pentru animalul de companie și are nevoie de hrană pentru copil. La 55 lvl, acesta poate fi schimbat pentru unul mare, va deveni maro și cu fiecare nivel 5 vor exista niște băieți, și același lucru va fi necesar și după schimbul altor alimente. Vindecă și mana de la acest animal de companie, practic este pentru maghiari.
În 25 de lire în Dion după ce ați terminat căutarea primiți un bilet și schimbați-l, veți avea un taur (Buffalo). Tot la fel pentru pui, schimb de 55 lvl, mâncare nouă și împătimiții săi. Taurul este în mare parte pentru războinici.
Pe 26 iulie la Giran, puteți obține un Tiger (Cougar) pentru căutarea. La 55 lvl schimb și o masă nouă pentru el și împătimiții pentru tine. Doar nu uitați fotografiile pentru animalele de companie magice, va fi mai greu să se vindece. Kisya bafaet lui, ca echipa națională a sonny.
Acum, cel mai interesant. Drakoshki.
Există 3 tipuri. Hatchling, Strider și Wyvern. Copiii au, de asemenea, 3 tipuri de un tip de războinic, cel de-al doilea tip de rezervor și cel de-al treilea magician. Diferența în abilitățile lor și cât de mult mănâncă. Mâncă o mulțime de fizică în special. Așadar, faceți rezervări. Și încercați să păstrați nivelul de sațietate deasupra, deoarece el va bate mai greu. La sămânță de 55%, desigur, va începe să-și mănânce propria mâncare, dacă nu uitați să-l puneți în geantă. Apropo, toate animalele de companie au punga proprie, trebuie să fie pliate, mâncarea și armura dacă se luptă cu petasul, dacă e vorba doar de mâncarea care stoarcă. Dracii au și ei o armă proprie, în Pet Manager. Citim în descriere astfel încât să nu se potrivească. În finală există deja bijuterii de costume pentru animalele de companie, dar asta eo altă poveste. Pentru a-mi pune un animal de companie pe arma și pini, dacă o am, atunci trebuie să o pun în pungă și să dau un clic dreapta pe el, ar trebui să apară o schiță verde în jurul lui. Acest lucru înseamnă îmbrăcat, dacă nu sigur, atunci uitați-vă la statisticile peta care sunt localizate în prima filă. În punga Peta își pot adăuga propriile lucruri, cu excepția fotografiilor. Aceasta este sacul tău de rezervă. Dar dacă vă amintiți animalul de companie și aveți o pungă plină de gem și el tot ce a scăpat pe pământ și armura cu mâncarea preferată, lasă atât de necesar pentru lucrurile sale celule libere sau descarcă cu începutul în seif, înainte de a scoate animalul de companie, dar depinde de tine să decideți. Pentru a include fotografii, trageți de panou, de exemplu, și de dvs. și, de asemenea, porniți-le, odată ce faceți clic pe ele cu butonul stâng al mouse-ului, voila ele străluceau, ca a ta, vor fi deja câteva picături. Și acum totul este mai detaliat.
Cum de a controla un animal de companie
Un jucător poate avea cât de mulți lănțișori cum îi place, dar poate suna doar la un animal de companie la un moment dat. Pentru a apela un animal de companie, trebuie să faceți dublu clic pe liantul corespunzător. După ce animalul este chemat, jucătorul din secțiunea ACȚIUNI are o parte separată a comenzilor de control pentru animalele de companie. Comenzile de bază:
Nume (denumiți animalul de companie). Numele animalului poate conține maxim 8 caractere. Deasupra numelui animalului de companie este scris, de obicei, numele proprietarului. Inițial, animalele de companie nu au nume, dar dacă decideți să dați un nume nou animalului, atunci nu va fi posibil să îl modificați. Numele trebuie să fie unic - nu puteți da numele jucătorilor și animalelor de companie existente, precum și numele NPC-urilor și monștrilor.
Stai (A sta). Dacă faceți clic pe această comandă o singură dată, animalul își oprește toate acțiunile și îl urmează pe proprietar. Dacă faceți clic din nou, animalul de companie se va opri și va menține poziția.
Atac (atac). Comandați animalul pentru a ataca ținta selectată de player. Când atacul este terminat, animalul de companie se va întoarce la starea sa anterioară.
Stop (Stop). Comandați animalul pentru a opri orice acțiune. Cu această comandă, animalul își va opri toate acțiunile (atac, colectarea de obiecte etc.) și va reveni la starea inițială.
Pickup (ridicare). Ordinul pentru animalul de companie de a ridica de la sol obiectul cel mai apropiat de el.
Întoarceți-vă omiteți. Comandați animalele de companie să se întoarcă la liant. Animalul de companie nu se va întoarce la liant în cazul în care atacă în acest moment sau dacă nivelul de sațietate este mai mic de 50%. El se va întoarce la doar 5 minute de la data la care este dat comanda.
Abilitate (Utilizați o abilitate). Unele animale de companie au anumite abilități care pot fi controlate prin această comandă. Jucătorul poate gestiona abilitățile active ale animalului său de companie, la fel ca al lor.
Follow (Follow). Comandați animalul să urmeze playerul.
Cum să antrenezi un animal de companie
Cauzele animalelor de companie iau între 30 și 100% din experiența jucătorului - experiența calculată. In timp, obtinerea de experienta, animalele de companie vor deveni mai puternice si vor obtine abilitati suplimentare. De exemplu, un lup maxim, nivelul 75, poate mușca orice inamic la moarte (cu excepția șefilor). La moarte, animalul de companie pierde 50% din experiența acumulată și poate chiar să piardă nivelul.
Este important să menționăm modul în care experiența este distribuită animalului de companie. 30% din experiența calculată pentru monstru este valoarea de bază pe care animalul de companie o va primi dacă face cel puțin un hit pe monstru. Dacă animalul nu lovește niciodată monstrul, atunci animalul de companie nu va avea deloc experiență. Dimpotrivă, dacă nu ați lovit niciodată un monstru și animalul de companie îl omoară singur, animalul de companie va primi 100% din experiența calculată.
Cum să aibă grijă de un animal de companie
Animalele numite au nevoie de hrană și o mulțime de alimente! În fiecare minut, un animal de companie necesită o unitate de hrană, dacă se execută numai după tine. Dacă animalul de companie participă la luptă, atunci este nevoie de două ori mai multă hrană.
Fiecare animal are un nivel de sațietate (bară verde). Dacă nivelul de sațietate scade sub 50% - viteza de rulare și atacarea animalelor de companie este redusă la jumătate. Pentru a hrăni animalul de companie, trebuie să puneți alimentele adecvate în inventarul său și să faceți dublu clic pe acesta. Dacă animalul este ținut în interiorul liantului, animalul de companie nu necesită hrană.
Nu uitați să urmați animalul de companie - dacă îl păstrați foame pentru mai mult de trei minute, atunci va dispărea, de asemenea, pentru totdeauna! Puneți mereu o hrană pentru animalul dvs. de companie și, din când în când, îl hrăniți. Mai bine, păstrați o cantitate de hrană în inventarul animalului dvs., atunci va mânca alimente atunci când nivelul de sațietate scade sub 55%.
Cum să utilizați inventarul pentru animale de companie
Pet are propriul inventar, unde stochează și stochează elementele selectate de acesta. Animalele de companie nu pot colecta săgeți și "cartușe" - spiritele spiritelor, spiritshot și blesse. Un jucător poate pune lucrurile în inventarul animalului său, adică îl aplică ca inventar suplimentar în timpul rătăcirii. Dar amintiți-vă că dacă îl numiți pe animalul de companie în liant, atunci toate articolele din inventarul său vor fi mutate în propriul dvs. inventar. Dacă în inventarul dvs. nu există suficiente scaune goale sau greutatea articolelor mutate va depăși limita admisă, atunci unele dintre lucrurile vor cădea la pământ.
De asemenea, animalele de companie pot purta armuri și arme pentru a vă putea lupta împotriva monștrilor mai puternici. Desigur, animalele de companie nu sunt cei mai buni bănuiți, dar nu toată lumea îi place să alerge în grupuri și să împărtășească picături și experiență. Cu toate acestea, amintiți-vă că, atunci când un animal de companie moare, toate lucrurile din inventarul său cad la pământ, inclusiv armuri și arme.
Transferul, eliberarea și moartea animalului de companie
După cum sa menționat mai sus, animalul de companie poate fi oferit sau vândut altui jucător.
Animale de companie poate fi eliberat la voia proprietarului.
Un animal de companie poate scăpa dintr-o gazdă neatentă în acele cazuri când nivelul de sațietate a ajuns la limita inferioară. În acest caz, toate lucrurile care au fost pe el, jucătorul nu se întoarce. Mai mult, dacă înainte de a fi eliberat animalul de companie, animalul de companie se află într-o stare de atac, el poate ataca și începe să atace stăpânul său.
Un animal de companie poate muri în timpul unui atac. Dacă un monstru ucide un animal de companie, nu contează, poate fi ajutat. Pentru a face acest lucru, trebuie să purtați câteva Scrolls of Resurrection (Scroll of Resurrection). Numai stăpânul său poate să învie un animal de companie. Când animalul moare, el aruncă toate lucrurile pe care le ținea la pământ. Dacă jucătorul teleportă în alt loc în timpul morții animalului său, cadavrul animalului este teleportat împreună cu gazda. Dacă nu ai timp să-l înviorezi în 20 de minute de la moartea lui, va dispărea pentru totdeauna.
Tipuri de dragoni
2. Hatchlingul vântului (Dragonul vântului). Puterea atacului inițial este mică, consumă o cantitate medie de alimente. Dragonii vântului sunt daune. Armura slabă în comparație cu dragonii Star, dar daune mult mai mari. În principiu, va fi util în orice grup, unde aveți nevoie de daune suplimentare, deoarece nu este bine pentru un rezervor, prea puține HP să reziste mai mult de 2 lovituri de monstru. De la o unitate de hrană, contorul de saturație crește cu 12%.
3. Amurgul Hatchling (Dragonul Twilight). Are un atac slab și apărare slabă, dar mănâncă mai puțin decât alți dragoni. Ei au cea mai mică protecție și atac, dar au o cantitate moderată de HP și necesită cea mai mică cantitate de alimente. Acest lucru le face opțiunea ideală de cost-eficiente pentru creșterea dragonilor de conducere. De la o unitate de hrană, contorul de saturație este mărit la 100%.
Dragonul zburător - Wyvern
Pentru a ajunge pe școală, trebuie să vorbești cu managerul Wyvern pe partea superioară a castelului, în timp ce trebuie să stai pe stradă și să ai o anumită cantitate de cristale de gradul B în inventarul tău.
Wyverns, ca și alte animale de companie, au nevoie de hrană constantă. În cazul în care wyvern nu se hrănește pentru o lungă perioadă de timp, acesta va dispărea și vă veți găsi în cel mai apropiat oraș.
Când stai pe teren, nu poți ataca monștrii, dar poți folosi o abilitate specială pentru a ataca alți jucători - respirația focului. De asemenea, fiind pe teren, nu puteți să ridicați lucrurile de la sol și să folosiți abilitățile.
Când faceți clic pe butonul "Demontare" sau folosiți comanda "/ demontare", dispare instantaneu și vă aflați pe teren.
În cazul în care jucătorul se află pe teren în momentul schimbării domnului castel, dispare instantaneu.