În a patra parte a seriei de lecții despre modelarea personajului în Blender vom lucra la crearea mâinilor, a picioarelor și combinarea lor cu corpul fetei.
Modelarea mâinilor
În modul Editare, adăugați un cub (Add - Mesh - Cube) la locația mâinii.
Reduceți dimensiunea și poziționați-o în funcție de ambele tipuri de imagine de fundal:
Începeți să modificați forma cubului astfel încât să pară ca mâna ta:
Adăugați 4 margini (Ctrl + R) și reglați din nou cubul la forma mâinii:
Adăugați o margine în partea superioară a mâinii:
În jurul părții din încheietura mâinii, în conformitate cu vârfurile antebrațului:
Utilizând scula cuțitului (K), creați tăieturi pe ambele părți ale palmei, după cum se arată în imagine:
Îndepărtați fețele triunghiulare și pregătiți o grilă pentru modelarea degetelor:
Selectați fețele și le ștergeți:
Modelarea degetului
Adăugați un cilindru cu un număr de vârfuri egal cu 8:
Reduceți-l în dimensiune și plasați-l în locul potrivit:
Tăiați partea inferioară a cilindrului cu ajutorul cuțitului, așa cum se arată în imagine:
Modificați modul de transformare la Normal și selectați vertexul central:
Dați-vă următoarea formă degetului:
Pentru mai multe detalii, adăugați încă 3 margini:
Continuați să adăugați margini suplimentare așa cum se arată în imagine:
Creați 4 copii ale degetului și aranjați-le în locurile potrivite:
Reglați dimensiunea fiecărui deget pentru a se potrivi cu dimensiunea naturală a acestora:
Toate părțile mâinii sunt pregătite:
De asemenea, am pregătit toate celelalte părți ale corpului și acum le vom uni:
Combinarea picioarelor cu corpul
Înainte de a conecta picioarele la corp, trebuie să adăugați câteva nervuri suplimentare pentru acesta din urmă, astfel încât numărul de vârfuri care trebuie îmbinate să corespundă cu numărul de vârfuri ale piciorului:
Adăugați marginile lipsă:
Creați o față în partea inferioară a trunchiului (F):
Subdivizați fața nou creată odată:
Acum, trunchiul și picioarele au același număr de vârfuri și pot fi combinate:
Adăugați o coaste suplimentară în partea de sus a piciorului:
Selectați două noduri adiacente și îmbinați-le într-un singur Alt-M-At Center:
Crearea umerilor și combinarea lor cu mâinile
Selectați inelul de nervuri specificat și subdivizați-le o dată:
Selectați vârfurile indicate și le extins ușor în lateral:
Mergeți în vederea frontală și reglați umerii în funcție de imagine:
Selectați vârfurile indicate pe umăr și pe mâini și le ștergeți:
Adăugați margini suplimentare pentru umăr, astfel încât numărul de vârfuri să corespundă numărului de vârfuri de pe braț:
Ca și în cazul piciorului, adăugați o nervură suplimentară în partea superioară a brațului:
Conectați mâinile cu umerii în același mod ca și picioarele cu trunchiul (Alt-M - La centru):
Asigurați-vă că imaginea din față a tuturor vârfurilor corespunde imaginii:
Conectăm degetele cu o palmă
Și din nou, într-un mod familiar cu dvs., conectăm vârfurile învecinate (Alt-M - la centru):
Legăm palma cu mâna
Creșterea numărului de vârfuri la încheietura mâinii:
În modul de selecție a fețelor, selectați fețele specificate, le extrudați puțin și le aduceți în centru (S):
Ștergeți fețele specificate:
Faceți aceeași procedură pentru interiorul mâinii:
După ce ambele părți ale rețelei au același număr de vârfuri, conectați-le împreună:
Legăm piciorul cu piciorul
Mai întâi, calculați numărul de noduri pe ambele părți ale ochiului:
După cum vedeți, trebuie să adăugați vârfuri suplimentare pentru picior. Ca și în cazul unei mâini, proekstrulyte partea din față și din spate a piciorului:
Adăugați o coaste suplimentară în partea de jos a piciorului:
Alăturați-vă ambele plasă într-o singură:
Adăugând detalii pentru tors
Selectați marginea specificată și subdivizați-o o dată:
Selectați 6 fațete în zona coapsei și, folosind extrudarea și scalarea, dați-le forma feselor:
Crearea sânilor
Asigurați-vă că vârfurile sunt poziționate corect pe ambele imagini:
Selectați 9 fețe:
Ca și în cazul feselor, utilizați extrudarea și scalarea pentru a da pieptului forma necesară:
Adăugarea de detalii în zona abdominală
Subdivizați aceste margini:
Selectați fețele din abdomen:
Proiectați-le odată și aduceți-le puțin în centru:
Dacă doriți, puteți adăuga mai multe detalii în abdomen:
Conectăm capul și portbagajul
Deschideți fișierul cu capul fetei și dezactivați modificatorul Mirror:
Selectați jumătate din cap și exportați-l ca Cap Mesh.obj (File - Export - Wavefront (.obj)):
Acum, mergeți la fișierul curent (File - Import - Wavefront (.obj)):
Scalați capul pentru a se potrivi imaginii:
În modul Obiect, selectați capul și torsul și îmbinați-le într-un singur obiect (Ctrl + J):
În fila Modificatoare, opriți reflexia obiectului de-a lungul axei X:
Într-un fel familiar, conectați capul cu trunchiul:
Am terminat modelarea corpului fetei. În următoarele părți, vom adăuga detalii suplimentare și părul.
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.