Pentru a începe modelarea, trebuie să personalizăm interfața ferestrelor Blender. Prefer de obicei lucrul cu 4 ferestre 3D. Puteți vedea setările mele pentru ferestrele Blender după încărcarea imaginilor de fundal:
De asemenea, va trebui să utilizați opțiunea de decalaj pentru a poziționa corect imaginile de fundal relativ unele cu altele.
Să începem modelarea prin adăugarea unui plan de ochiuri din vizualizarea de sus:
Din planul superior, măriți planul și apoi utilizați scula cuțitului (butonul K) pentru a adăuga rândurile de vârfuri, după cum se arată în figură:
Faceți fețele pătrate și deplasați toate vârfurile în pozițiile corespunzătoare:
Extrudați vârfurile pentru a obține o contur mai detaliată a mâinii:
Continuați extrudarea vârfurilor repetând profilul degetelor de pe imaginea de fundal:
Din partea laterală, extrudați vârfurile în sus:
Acum ascundeți vârfurile părții superioare a mâinii (selectați vârfurile și apăsați H. pentru a afișa vârfurile ascunse, apăsați Alt + H) și schimbați poziția vârfului față de imaginea de fundal a părții inferioare a mâinii:
Acum, modificați ușor poziția tuturor vârfurilor 3D:
Selectați și ștergeți următoarele fețe:
Adăugați un modifier pentru subsurf la modelul de mână. setați un nivel de netezire și ajustați ușor poziția vârfurilor față de imaginile de fundal. Modelul meu de mână arată astfel, după nivelarea și mutarea vârfurilor:
Acum trebuie să convertiți anti-aliasing subsurfului la un obiect de plasă, pentru a face acest lucru, în modul obiect, apăsați ALT + C. După aceasta, apar mâinile de obiecte retușate, ascunde obiectul original pe un alt strat.
Acum avem destule puncte pentru a adăuga detalii. Mutați vârfurile urmând liniile de pe imaginea de fundal:
Acum este timpul să începeți să lucrați pe degete. Deplasați vârfurile degetului arătător în exemplele de mai jos. Acordați atenție modului în care sunt elaborate zonele comune și unghiile:
Repetați pasul anterior pentru toate celelalte degete. Când am terminat această nenorocită de foraj, modelul meu a arătat astfel:
Selectați și apoi ștergeți laturile degetului arătător, așa cum se arată în imagine:
Din punctul de vedere superior, mutați vârfurile lângă gaura rezultată, repetând conturul unghiului în imaginea de fundal:
Extrudați acum toate vârfurile de lângă gaură și mutați noile vârfuri puțin mai mici. Apoi extrudați din nou și mutați noile vârfuri în sus (reduceți ușor scala acestor vârfuri), extrudați din nou și extindeți vârfurile noi. În final, închideți fețele cu un spațiu gol între vârfuri și ajustați poziția vârfurilor unghiului. Imaginile de mai jos arată întregul proces:
Mutați vârfurile pentru a ajusta forma unghiei:
Repetați tehnica de a face un cui pentru toate celelalte degete (va fi foarte plictisitor și obositor ...;), atunci ar trebui să obțineți ceva de genul:
Aici suntem aproape la sfârșitul lecției noastre de modelare. Rămâne doar să adăugăm câteva detalii.
Schimbați topologia mâinii ca în exemplul de mai jos:
Adăugați acum mai multe rânduri de vârfuri (tăieturi) și mutați vârfurile pentru a accentua bulgările din zona osoasă:
Adăugați rânduri suplimentare de vârfuri în zona osului degetului mare și mutați vârfurile acestei zone pentru a forma un os:
Acum trebuie să reducem numărul de vârfuri extreme, astfel încât modelul nostru de trunchi în această zonă are mai puține vârfuri:
Acum avem un model de mâna complet finisată și arată ceva de genul:
Rămâne doar să o atribuiți corpului:
Scala, rotiți și mutați mâna astfel încât să se potrivească dimensiunii încheieturii mâinii. În zona încheieturii, adăugați vârfuri suplimentare, pentru a se potrivi vârfurilor periei.
Întregul mixer de pe hartă infografică. Aflați un blender pe un afiș. Taste rapide. Descărcați și imprimați posterul -> Blender chei rapide