Joc militar-sportiv, dezvoltare de merorii, clase elementare

Programe militare de jocuri sportive

pentru elevi de 3-4 clase

Acest program de joc este destinat vârstei de vârstă școlară, și anume pentru copii de 9-10 ani, care include sarcini de natură sportivă și intelectuală. Jocul implică două sau mai multe echipe de 10 persoane în echipă. Participanții la joc își pregătesc temele în avans (numele echipei, motto-ul, emblema, cântecul).

Scopul programului: educarea sentimentului de echipă, unitate, responsabilitatea fiecărui jucător pentru victoria echipei, lărgirea orizonturilor, cunoașterea profesiilor maritime, inculcarea iubirii pentru sport, educarea sentimentelor patriotice.

Decorarea sala: peretele din spate al camerei este decorat sub forma mării, pe acesta sunt desene sau machete de nave, sala este decorată cu steaguri și bile. Puteți decora sala sub forma unei punți de navă.

Echipament pentru jocuri: bowling, cuburi, Banca pentru gimnastica, borcane cu capac cu filet, trei eșarfe, bandaje, saci de cereale, baloane, panglici satin (conectat trei piese), plicuri cu fraze pentru pantomima, întrebările pentru concurs „pagini de istorie“ , steaguri de semnal.

Muzica se aude în sală, toate clasele sunt asamblate în hol. Echipajele (10 persoane pe clasă) se află pe scenă. Un grup de copii efectuează o melodie pe motivul "Top-top, baby stomping".

1. Unu-doi, marea în sus și în jos,

Vremea are un asemenea capriciu.

Ești un prieten joacă mai repede

Norocul tău este înaintea ta.

2. Odată sau de două ori, jocul este pornit,

Este timpul să răspundeți.

Va fi un concurs și apoi un altul,

Înainte, îndrăzneț în luptă.

Moderator: Bună ziua, dragi prieteni. Astăzi conducem un joc sportiv militar "Escadronă navală". Trei echipe "Kadets", "Young", "Nakhimovtsy" concurează. Astăzi vă arătați cunoștințele dvs. în probleme militare și navale, veți vizita rolurile de piloți, ingineri, bucătari, medici. Mergem într-o călătorie grea în oceanul deschis, unde trebuie să îndeplinești o serie de sarcini. Echipa care va fi cea mai amabil, curajoasă, organizată va câștiga. Evaluarea muncii echipelor va fi strictă, dar juriul competent, prezidat .... (reprezentarea juriului). Ei bine, prieteni, noroc.

1 concurs "Salut". (Tema)

Moderator: În această competiție trebuie să prezentați echipajul: numele, motto-ul și să cântați cântecele echipajului.

Această competiție este evaluată pe un sistem cu cinci puncte.

2 concurs "Pagini ale istoriei"

Realizator: Acum voi pune întrebări, a căror echipă învață mai întâi răspunsul corect, ridică semnalul de alarmă și răspunsurile. Echipa care câștigă cele mai multe puncte câștigă. Pentru fiecare răspuns corect un punct.

  1. Pilot, eroul Uniunii Sovietice, care a trimis avionul său de ardere în coloana rezervoarelor inamice? (N.Gastello)
  2. Denumiți poporul Kazahstani - eroi ai Marelui Război Patriotic.
  3. Private, erou al Uniunii Sovietice, care și-a închis trupul cu embrasura mitralieră a buncărului inamicului? (A.Matrosov)
  4. Cine din Kazahstanii repetă această faptă? (M. Mametova)
  5. Cine este bucătarul de pe puntea navei? (Cook)
  6. Placă proverb: Chuzhbina - viburnum, patria ... - (zmeură)
  7. Sunați orașele eroului.
  8. Care este dormitorul de pe vas numit? (Cabină)
  9. Cum îi avertizează marinarii echipajul cu privire la pericol? (Polundra)
  10. Ce numiți asistentul căpitanului de pe navă? (Pilot)

3 concurs "Traseu complicat"

Moderator: Asistentul căpitanului, pilotul este oferit să conducă nava pe un traseu complex, cu ochii cu ochii închiși. Întreaga echipă intră în coloană unul câte unul, pilotul devine primul, este legat de ochi și conduce echipa, echipa trebuie să se miște fără să vorbească și să-l informeze.

Traseu: 4 șlepuri sunt aranjate de un șarpe - bancă joasă - o cale îngrădită cu cuburi. Sarcina principală este să treci fără să bateți cuțite și zaruri și să nu cădeți de pe bancă. Echipa se mișcă ținându-și talia celuilalt.

4 concurs "Maraton Song"

Moderator: Echipele se rotesc cântând un verset de cântece militare sau soldați. Echipa care rămâne în ultimul maraton câștigă.

5 concurs "Primul ajutor".

Moderator: Este foarte dificil să găsești un spital în mare, dar situațiile sunt diferite, iar doctorul navei vine la salvare. Imaginați-vă că un membru al echipajului dvs. vă-a vătămat capul în timpul unei furtuni, este pe punte în care o furtună este furioasă. Sarcina ta este ca marinarii să-l ducă pe omul rănit de pe punte la cabina medicului, iar medicul să-și bandajeze capul rănit. Evaluează viteza și acuratețea sarcinii.

6 competiție "Ay our coca".

Moderator: Există un concurs de cocoși. Fiecare cocs are 5 pungi de crupă, trebuie să determine prin atingere la ce pungă este crupa. Câștigătorul este echipa, a cărei bucătar determină corect cerealele.

7 concurs "Sappers"

Moderator: Imaginați-vă că modul în care urmează nava voastră este minat de inamic. Trebuie să neutralizați mina (deșurubați capacul din cutie), dar trebuie să fiți atenți - nu vă lăsați să vă aruncați singur pe mine. Întreaga operațiune, ar trebui să vă alăturați ochilor cu ochii ochi. În cadrul acestei competiții participă un voluntar din fiecare echipă. Echipa câștigă, golul care va neutraliza mai multe mine și nu va fi distrus (nu va atinge borcanul). Competiția se desfășoară simultan cu participanții din toate echipele.

8 concurs "Explozia unui proiectil"

Prezentator: Imaginați-vă că nava voastră este militară. La bordul lui o grămadă de arme și cochilii, trebuie să scapi de niște cochilii. Cel mai îndrăzneț participant este legat de picioare cu două bile pe fiecare picior, toți cei trei participanți stau într-un cerc, sună muzica. Sarcina participanților este de a sparge mingea de la adversar. Câștigătorul este participantul care, după terminarea muzicii, are mai multe bile rămase pe picioarele sale și va sparge mai multe bile de la rivalii săi.

A 9-a competiție "Roar Scarlat"

Gazdă: Trei trupe legate la nod la sfârșit sunt date fiecărei echipe, trei jucători din fiecare echipă sunt chemați. Fiecare persoană este luată cu mâna dreaptă până la sfârșitul benzii și fără a elibera banda de pe mâini și fără a schimba mâinile, încercați să împletiți coarda în panglica. Echipa a cărei frânghie este mai bine împletită și mai lungă este câștigătoarea. Umpleți atâta timp cât sună muzica. Dacă un membru al echipei a coborât caseta sau a luat-o într-o altă mână, echipa pierde.

10 concurs "Situație neprevăzută"

Moderator: Imaginați-vă că locul în care vă aflați este audiat de adversar și că trebuie să transferați informații delicate echipei dvs. Acum, cu ajutorul expresiilor și gesturilor faciale, căpitanii echipei ar trebui să explice informațiile necesare. Câștigătorul este echipa care va transmite cu cea mai mare precizie informațiile.

* Nava se prăbușește.

* Orizontul este dincolo de orizont.

* Apropiați cu grijă rechinul.

Moderator: au trecut toate testele. Vă întoarceți cu succes la port, unde vă așteaptă fanii și, bineînțeles, juriul nostru, pe care îi acordăm cuvântul pentru a vă înscrie.

Rezumă, acordarea de echipe.

Deci, jocul nostru sa încheiat,

E timpul să te lași la revedere.

Vă mulțumesc tuturor pentru atenția acordată,

Pentru frică și râs sonor,

Pentru entuziasmul concurenței,

Pentru textul complet al materialului, consultați fișierul de descărcare.
Pagina conține doar un fragment din material.

Joc militar-sportiv, dezvoltare de merorii, clase elementare

Articole similare