Nivelul de dificultate.
Normalitatea este restabilită. Treceți prin campania principală la nivel de dificultate normală. Între ciocan și nicovală, treceți prin campania principală pe nivelul complex de dificultate. Salvarea cuvânt - „Banana“ Du-te prin campania principală la nivelul de „Banana“ .Luchshe doar du-te cu un prieten, și în primul rând la nivelul normal, atunci în acest moment este dificil .K ridica progresul în realizările acumulate și va fi gata pentru Banana
Realizări cumulative.
Vindecă 100.000 de daune. Doctore, vindecă 500.000 de daune. Lucrătorul de minuni, vindecă 2.000.000 de daune. Hai să începem, probabil, 1 000 000 daune. A lovit 5 000 000 daune. Sunt teribil în furie! Aplicați 20 de milioane de urona.Samy modalitate ușoară de a obține toate realizările superioare, este de dorit atunci când aleg o dificultate de a pune „artefacte lor“, și să aleagă o viață de> (%) și moartea> (%).
O zi obișnuită a vrăjitorilor. A murit de 100 de ori. Am fost acolo, am făcut-o. A murit de 1000 de ori. Nu sunt eu 100 de ori să-ți omor aliații. Războinic rău de 1000 de ori pentru a-ți ucide aliații. ALEGETI Oricine ... Resuseste-ti aliatii de 100 de ori. Salvează-mă! Înviați aliații 1000 de ori. Sorin, ucide 1000 de dușmani. Arhmag.Ucilling 10.000 de dușmani. Da, am vrut să te omor de 100 de ori. Prin metoda unui magician magic, să te ucizi de 1000 de ori. În aceste realizări, totul este extrem de clar.
Testul.
Diplomă magician. Treceți prin cinci teste de bază la nivel de dificultate normală. Diploma professora.Projti cinci teste de bază cu privire la nivelul complex de complexitate. Certificat salvie. Completați cinci teste de bază la nivelul "Bananei". Examinați toate încercările pentru timpul din campania principală la nivel de dificultate normală. Proba de foc și de fulger. Treceți toate testele pentru o perioadă în campania principală la nivel de dificultate complexă. Proba pe foc, fulgere, moarte și bazine de cupru. Finalizați toate încercările campaniei principale la nivelul "Banane".
Alte realizări.
Frumusețea mea! Omoară marauderul de goblin în prologul campaniei principale. Cimitirul de origine zhivotnyh.Narushit pace rămâne Zloboglaza.Posle obtinerea piatră, du-te înapoi la începutul prolog și demola scheletul. Regele govorit.Vyslushat întregul discurs al regelui în principal kampanii.Glava 7. La finalul capitolului sunt sefi, un rege, trebuie să omori unul din ei, fără a atinge regele, la toate, în timp ce alții bat pur și simplu, de-a lungul acestui rege va spune după cum va termina realizarea. Eu și orki.Pobedit meu Khan după orci apariție-voinov.Glava 5. În primul rând, aveți nevoie pentru a ucide toate orcii, care sunt lasati, apoi ucide Khan. Realizarea este dată numai gazdei. Este fotbal, baby! Învinge Loka fără a folosi fluxurile de apă sau Magic Push și Shake. Capitolul 9. Ultimul șef.
Fără daune accidentale Combinați Elin fără a ucide vreunul din furgonetele ei.
Se vor spăla mâinile înainte de a mânca! În lupta pentru un stand cu stand shawarma el nu ar trebui sa complexitate urona.Na „artefacte lor“ la capitolul 7. Se recomandă să se facă acest lucru cel puțin vdoem, cu siguranță trebuie să îmbunătățească moartea până la maximum (+ 300%). Acesta este dat pentru trecerea jocului la max. nivel de complexitate. Pacea interioară: treceți în cel de-al cincilea capitol al campaniei, fără a utiliza Magick. artefacte: vrăji de greutate, foc + vrajitori moarte viteză + și td.Bezhim de la început în direcția corectă, până când se oprește la sfârșitul uciderea tuturor inamicii elementelor pe care le obține artefacte. Maestrul Zatochki.Proyti luptă în scenă închisoare, folosind corp la corp numai oruzhie.Stavim complexitatea „de artefacte sale“ la capitolul 9 aproape de începutul. Am pus artefactul nemuririi, care este deschis pentru trecerea jocului la max. și viteza vrăjitorilor este mărită. Când te apropii de arena închisorii, vor veni la tine valuri de dușmani, doar ai bătut-o cu cele mai bune arme de mână și asta-i tot. I gribyanoy am gribyanoy ... agricultor Connect-ciuperci cu mare fan gribom.Dlya obține realizări trebuie să faceți clic pe ciuperca mare din capitolul 3. Apoi, aceasta va scadea ciuperca, care poate fi folosit ca o sabie, „sabie“, este necesar să se transmită șefului 8 și le-a lovit pe fermier, după monologul său realizarea. Cel mai bun dintre toate, atunci când aleg o dificultate de a pune „artefacte lor“ și de a îmbunătăți ei înșiși, la fel ca în modul normal va face mult mai dificilă. Regele kontsentratsii.Proyti al treilea capitol al campaniei principale, fără a utiliza campanie convențională poveste pasaj zaklinaniya.Posle, vei avea destule artefacte pentru a obține această realizare cu ușurință. Luați haina și personalul de preferință cu o viteză sporită de mișcare și de concentrare. Puteți utiliza numai magice (+ 1,2,3,4 cifre) și arme corp la corp. Dacă ați introdus o combinație care nu este magică, ar fi bine să muriți. + Locul unde trebuie să arunci în moară. Este suficient să o aruncați într-o dată, teleportați prin perete (ASA) și treceți mai departe. Înlăturați întunericul. Stingeți toate lanternele din Vanillhall fără a mai porni din nou de la punctul de control. Și fără a înșela! Trebuie să stingi toate lanternele din Capitolul 9. Nu trebuie să colectezi inimile care cad. Dușmanii îi pot lumina din nou, așa că verificați dublu. Acordați o atenție deosebită acestor locuri, turnați apă pe pereți, care nu pot fi văzute, există o torță sau nu. Și cel mai important - lanternele din arenă trebuie să fie stinse. Puneți-o acolo, încercând să direcționați fluxul de apă către ei. Trebuie să ne întâlnim, unul aproape imposibil. Strike! Oh, nu un joc ... pentru a întrerupe jocul în principal Dwayne kampanii.V începutul capitolului 1 .Nuzhno distruge pietrele permanente sunt puțin probabil să Dwayne, suficient doar să meargă pe ele.
Realizări de căutare.
Devine infricosator. Activați altarul întunecat în timpul campaniei principale și supraviețuiți. Și morții strigă. Activați toți altarele întunecate în timpul campaniei și supraviețuiți.
- Capitolul 3. La o furcă mică, mergeți mai întâi.
- Capitolul 4.
- Capitolul 7.
- Capitolul 8.
- Capitolul 2.
- Capitolul 4.
- Capitolul 5. Deasupra podului, ne întoarcem și ne apropiem de stâncă.
- Trebuie să te duci în pădure, cu greu să vezi căile, să urmărești zidul de piatră îngroșat spre stânga.
- Capitolul 1.
- Capitolul 5.
- Capitolul 8.
- Capitolul 3. Un semn aproape de intrarea în peșteră.
- Capitolul 5. O notă galbenă, trebuie să împingi o piatră care o va închide.
- Capitolul 6. O notă pe o piatră.
- Capitolul 8. O notă de pe ușă.
- Capitolul 8. Morozim apă în direcția în care există poduri. Vi se va spune un anecdot amuzant. Trebuie să asculți întregul monolog.
- Capitolul 9. Este necesar să intrați în ușa întunecată de mai multe ori.
- Prologue.
- Capitolul 2.