În 1948, Western Union a introdus echipament de fax pentru birou, care se baza pe o mașină de birou mică. Serviciul a fost reziliat în anii 1960.
În 1976, acest standard a fost înlocuit cu standardul de fax CCITT din Grupul 2, care a permis transferul documentului pe o singură pagină în aproximativ 3 minute. utilizând o schemă de modulare îmbunătățită.
aparate fax Grupa 2 a avut o rată mai lentă și costul ridicat al terminalului, astfel încât CCITT a dezvoltat un standard pentru o nouă clasă de aparate de fax, cunoscut acum sub numele de Grupul 3, care este de a utiliza o transmisie imagine digitală prin modem-uri. Aparatul fax al Grupului 3 a reușit să reducă timpul necesar pentru a transfera o singură pagină la un minut - triplarea timpului de transmisie în comparație cu mașinile Grupului 2.
Standardul Grupului 3 a fost adoptat de CCITT în 1980, după care utilizarea faxurilor a început să crească cu o viteză considerabilă. Această creștere rapidă sa produs ca urmare a reducerii prețurilor la aparatele fax și a îmbunătățirii calității și vitezei de transmitere a documentelor fax. De asemenea, au devenit disponibile modemuri ieftine, permițând computerului personal să efectueze aproape toate sarcinile unui aparat de fax.
În anii 1981-1984. CCITT a sponsorizat dezvoltarea unui serviciu de fax de mare viteză, care a fost adoptat ca standard de grup 4B 1984 Fax Grupa 4 a fost proiectat pentru a înlocui fax Group 3, ce asigură transmiterea fără erori a documentelor în rețele digitale care furnizează servicii integrate ISDN cu viteze de până la 6400 biți / s. La această viteză, timpul de transmisie al unei singure pagini ar putea fi redus la mai puțin de 10 secunde.
Pe lângă transmisia prin fax, există și alte două forme de transmitere electronică a imaginilor statice acceptate în unele părți ale lumii:
De obicei, ele sunt folosite pentru a asigura accesul la informații din bazele de date computerizate.
Imaginile video sunt transmise în mai multe linii ale scanării semnalului TV, care pot fi transmise prin radio sau prin cablu. În receptorul teletext, imaginea este fixată pe linie și stocată în memoria locală pentru afișarea secvențială pe ecranul televizorului.
O imagine statică pe ecran, însoțită de efecte sonore;
imagine grafică cu sunet;
animație, adică o secvență de imagini care creează efectul unei imagini în mișcare (un analog al animației).
Aplicațiile multimedia tipice pentru calculator includ, de exemplu, jocuri, tutoriale și materiale de referință (enciclopedii). Cele mai multe aplicații multimedia includ asocieri predefinite cunoscute sub numele de hyperlink-uri care permit utilizatorilor să comute între elementele media și temele.
Conectivitatea oferită de hyperlink-uri transformă multimedia din reprezentările statice cu imagini și sunet într-un experiment interactiv infinit de informație.
Aplicațiile multimedia sunt programe de calculator, de obicei sunt stocate pe CD-ROM-uri (CD-ROM). Ele pot fi, de asemenea, permanent pe World Wide Web. Documentele multimedia de pe World Wide Web se numesc pagini Web. Combinarea informațiilor cu hyperlink-urile se realizează prin programe de calculator speciale sau limbi de mașină. Limbajul mașinii utilizat pentru a crea pagini web se numește limbaj de hipertext markup (HyperTextMarkupLanguage-HTML).
Aplicațiile multimedia necesită de obicei mai multă memorie și putere de procesare decât aceleași informații prezentate într-un singur text. De exemplu, un calculator care rulează aplicații multimedia trebuie să aibă o unitate de procesare rapidă centrală, care este un circuit electronic care asigură puterea de calcul și controlul calculatorului.
Un computer multimedia necesită, de asemenea, o memorie electronică suplimentară pentru a ajuta CPU-ul la calcul și pentru a permite ecranului televizorului să afișeze imagini complexe. De asemenea, computerul are nevoie de un hard disk de mare capacitate pentru stocarea și redarea informațiilor multimedia. De asemenea, calculatorul are nevoie de o unitate CD-ROM pentru a reda aplicații de pe CD-ROM. În cele din urmă, calculatorul multimedia trebuie să aibă o tastatură și un dispozitiv de control, cum ar fi un mouse sau un indicator de bile, astfel încât utilizatorul să poată selecta asociații (link-uri) între elementele multimedia.
Elemente vizuale (grafică)
Cu cât dimensiunea este mai mare, cu atât imaginea este mai clară și mai colorată, cu atât este mai dificil să o reprezentați și să o transformați pe ecranul unui computer. Fotografiile, desenele și alte imagini statice ar trebui să aibă un format pe care computerul îl poate manipula și afișa. Aceste formate includ:
Grafice bitmap;
• Graphical Interchange Format (GIF) - format de schimb grafic;
Tagged Image File Format (TIFF) - formatul de fișier imagine marcat;
Windows Bitmap (BMP) este un bitmap de Windows.
Windows Format Metafile (WMF) - format metafile Windows (WMF);
Hewlett-Packard Graphics Language (HPGL) - limbaj grafic Hewlett-Packard (HPGL);
Formatul de fișiere grafice Macintosh (PICT) - formatul grafic al unui fișier Macintosh (PICT).
Sunetul, ca și elementele vizuale, trebuie înregistrat și formatat astfel încât calculatorul să poată înțelege și să-l folosească în prezentări.
Cele două tipuri de formate de sunet computerizate sunt:
interfața digitală a unui instrument muzical (Interfața digitală a instrumentelor muzicale - MIDI).
Fișierele WAV păstrează sunete reale, cum ar fi CD-uri și casete muzicale. Fișierele WAV pot fi mari și pot fi necesare compresii.
Fișierele MIDI nu stochează sunete reale, ci comenzi care permit dispozitivelor numite synths să reproducă sunete sau muzică. Fișierele MIDI sunt mult mai mici decât fișierele WAV, dar calitatea redării audio este bună.
Istoria dezvoltării multimedia (suplimentar)
Arta similara:
Tehnologii moderne de informare (3)
gestionarea mai eficientă a proceselor de informare. Tehnologii informaționale moderne Producția de materiale moderne și alte sfere.
Tehnologii moderne de informare (4)
informatsionnoytehnologii 4 1.1 Ce este informatsionnayatehnologiya 4 1.2 Etapele informatsionnyhtehnology dezvoltare 5 1.3 Componente informatsionnoytehnologii 8 2. Sovremennyeinformatsionnyetehnologii și caracteristicile acestora 9 2.1 Sovremennyeinformatsionnye.
Tehnologii moderne de informare în managementul investițiilor
Rezumat >> Bancare
formarea unui portofoliu de investiții. Studierea aplicării tehnologiilor informaționale moderne în procesul de formare și management. teoretice ale investițiilor. Sunt luate în considerare tehnologiile moderne de informare în managementul portofoliului de investiții
Tehnologii moderne de concepte, structură, tehnologii
Tehnologii moderne de informare. Tehnologii Internet
) Eseu cu privire la disciplina "Bazele tehnologiei informației de afaceri" Tehnologii moderne de informare. Tehnologii Internet. Finalizat: student al grupului AP.