Retrage pasajul

Următoarea sarcină: să activați runa în camera de artă (numărul 2 pe hartă)

Urcați pe platforma unde ați aprins toate culorile și veți fi pe balcon cu trei teleporturi. Utilizați teleportorul roșu, care vă duce pe balcon cu un singur teleport roșu. Intrați în spatele camerei și apoi treceți prin poarta de circulație. Ajungeți înainte de a alege două căi (una continuă în jos, cealaltă merge spre dreapta), selectați cea care duce spre dreapta. Așa că ajungi în camera de artă. Priviți în jur (acum nu puteți rezolva ghicitul) și activați runa pe perete din dreapta ferestrei, o dată ce faceți clic pe ea, chiar dacă Zak va fi împotriva ei. Aceste rune sunt în fiecare clasă - trebuie să le activați pe toate.

Următoarea sarcină: du-te la turnul de nord (# 3 pe hartă)

Părăsiți camera de artă și alegeți acum calea care merge direct de la poarta de circulație. Faceți o plimbare în jurul turnului (harta nr. 1) și treceți prin cealaltă poartă a mișcării. Urcați pe scări până la turnul de nord. În centrul camerei există o enigmă încă inaccesibilă, iar în partea dreaptă a teleportului galben o minge albastră plutitoare. Pentru a ajunge la biroul lui Nathaniel, așa cum vrea Lydia, trebuie să folosiți teleportul galben. Te va duce la statuia turnului (numărul 4 pe hartă). Fiți atenți la o minge albastră plutitoare din dreapta teleportului. Du-te prin podul din stânga la biroul lui Nathaniel, unde nu va fi nimeni. Uită-te la vasul din sticlă, marchează încă o minge albastră plutitoare, care se află deja în partea dreaptă a acesteia, și privește sertarul încuiat al mesei. Din masă luați pergament cu o bilă albă pe care ați văzut-o în ultima viziune a lui Lydia și un text necitit.

Următoarea sarcină: activarea runei în observator (№5 pe hartă)

Întoarceți-vă la statuia turnului de pe pod. În cameră, să acorde o atenție la bolul de sticlă, care mai târziu poate schimba sezonul în grădină. Utilizează teleportul albastru pentru a ajunge la observator. Ascultați ceea ce vă spune Zak și apoi activați runa pe perete din partea dreaptă a ferestrei. Urcați scările în sus. Răsfățați-vă cu panoul, în fața căruia vor apărea forme diferite și cu un telescop montat pe acoperiș. Ghicitorile încă nu pot fi rezolvate.

Următoarea sarcină: să ajungi la podul dintre turnul nordic și bibliotecă

Dă-te jos, folosește teleportorul albastru, apoi galben, care te va duce la turnul de nord (# 3 pe hartă). Du-te pe pod spre bibliotecă. În timp ce te duci, bufnița va fura de la tine o diademă. Lydia și Zak merg după ea printr-un pasaj secret în perete, care îi va duce în locul sacru (nr. 9 pe hartă). Acolo veți întâlni fantoma lui Nightingale, unul dintre fondatorii Academiei. Pune-i multe întrebări.

Deci, trebuie să găsiți patru obiecte ciudate pe care Zak, ca descendentul Nightingale, ar trebui să le așeze în nișe într-un loc sacru. Obiectele ciudate sunt becuri cu conținut diferit. Pentru a le găsi, trebuie să dezactivați bilele plutitoare, care reprezintă o barieră de protecție și să rezolvați multe ghicitori.

Următoarea sarcină: mergeți la turnul de nord (# 3 pe hartă)

Du-te prin poarta de circulație și apoi traversați podul, care vă va duce la turnul de nord. Dezactivați bila flotantă din dreapta teleportorului galben și apropiați masa de un puzzle în centrul camerei.

Ghicitul turnului nordic

Înainte de a vedea o pânză cu șaisprezece câmpuri. În fiecare dintre ele puteți plasa unul din cele patru simboluri: o planetă, o stea, un soare sau o lună. Dacă puneți simboluri în câmpuri și unele lămpi în jurul pânzei sunt aprinse, aceasta indică poziționarea corectă a caracterelor orizontal, vertical sau diagonal. Obiectivul dvs. este de a face toate lămpile din jurul pânzei arse.

Singurul aranjament corect al simbolurilor este prezentat în figura de mai jos:

Retrage pasajul

După rezolvarea puzzle-ului, simbolurile se transformă în numere. Numerele sunt întotdeauna aceleași. Nu le memorați, deoarece vă vor mai apărea din nou.

Următoarea sarcină: mergeți la sala de studiu (nr. 11 pe hartă)

Folosind teleporturile roșii, vei ajunge la hala de antrenament (№10а pe hartă). Mergeți la stânga la teleportorul galben, care vă va duce în camera de studiu. Du-te la masă cu jocul, dezactivați mingea de protecție în colțul din dreapta jos al mesei și rezolva puzzle-ul.

Ghicitul Lairului Dragonului

Scopul puzzle-ului este de a livra dragonul în peșteră în colțul din stânga jos al mesei.

Retrage pasajul

Veți câștiga rădăcina, care este atât de necesară pentru transformarea lui Zak.

Următoarea sarcină: activarea fleei în grădina ierburilor (№ 14 pe hartă)

Utilizați teleportatorul galben pentru a ajunge la sala de curs (nr. 10a pe hartă). Urcați pe scări și mergeți la stânga în Atrium (nr. 10b pe hartă). De acolo, du-te direct în grădină. Activați runa din stânga ieșirii.

Următoarea sarcină: activați runa în turnătorie (№16 pe hartă)

Du-te prin pasajul boltit în fața intrării în grădină. După ce vedeți cele două trepte, urcați pe cea care duce la teleportul albastru (scara lângă teleportul roșu). Folosind-o, te vei găsi într-un fierar. Activați runa care se află pe peretele din dreapta dvs. sub raft. Uită-te la puzzle-ul sub acoperiș, cu o flacără în centrul ei. Este prea mare pentru Lydia și Zak-pisică, dar nu pentru Zak-dragon. Dar în acest moment nu se poate face nimic.

Următoarea sarcină: du-te la locul numit "oracle" (numărul 15 pe hartă)

Folosește teleportul albastru din nou. Du-te pe scări și urmați calea dintre aceste două scări.

Scopul puzzle-ului este simplu - de a ajunge la rămășițele balaurului. Dezactivați bara de protecție din stânga pietrei. Uită-te îndeaproape la prima piatră. Pe ea veți vedea un dragon gravat, iar deasupra lui sunt trei semne, iar primul semn nu strălucește, iar ultimele două sunt iluminate. Marcile corespund dragonilor gravate pe pietre. Trebuie să vă deplasați de la insulă la insulă, concentrându-vă asupra mărcilor, adică pe insula, unde sunt acum în picioare, dragonul nu ar trebui să fie aprins (prima marca de pe piatră nu este iluminat), a doua insulă și a treia insula dragoni care urmează să fie acoperite (din moment ce a doua și a treia etichete sunt iluminate). Pe a patra insulă veți găsi o altă piatră cu mărci care vă vor determina în continuare. Și, în sfârșit, nu acordați atenție faptului că veți fi pe insulele unde ați fost deja. Respectați cu strictețe etichetele!

Deci, modul este:

  • Prima piatră: balaurul nu straluceste (pe această piatră sunt semnele necesare, dragonii pe pietre 1-3: nu strălucesc, strălucesc, strălucesc)
  • Piatra a doua: dragonul strălucește
  • A treia piatră: dragonul strălucește
  • Piatra a 4-a: balaurul strălucește (pe această piatră sunt semnele necesare, dragonii pe pietre 4-6: strălucesc, strălucesc, nu strălucesc)
  • Piatra a 5-a: dragonul strălucește
  • Piatra a 6-a: balaurul nu strălucește
  • Piatra a 7-a: balaurul strălucește (pe această piatră sunt semnele necesare, dragonii pe pietre 7-10: strălucesc, strălucesc, nu strălucesc, nu strălucesc)
  • Piatra a 8-a: balaurul strălucește
  • Piatra a 9-a: balaurul nu strălucește
  • Piatra a zecea: balaurul nu strălucește
  • Piatra a 11-a: balaurul strălucește (pe această piatră sunt semnele necesare, dragonii pe pietre 11-14: strălucesc, nu strălucesc, strălucesc, nu strălucesc)
  • Piatra a 12-a: balaurul nu strălucește
  • Piatra a 13-a: dragonul strălucește
  • Piatra a 14-a: balaurul nu strălucește

Veți primi mușca oracol necesar pentru a transforma Zak în următoarea locație după piatra paisprezecea.

Pentru drumul spre ieșire, ignorați pietrele și doar mergeți pe căi.

Următoarea sarcină: pregătirea unei poțiuni în laborator (№17 pe hartă)

Puteți ajunge la laborator utilizând un teleport roșu. Acolo, uită-te la masă pentru a începe pregătirea poțiunii. Alegeți o poțiune cu mușchi Oracle. De îndată ce Zak bea poțiunea lui Lydia, el se va transforma într-un mic dragon.

Următoarea sarcină: a ajunge la bibliotecă (№10 pe hartă)

Mai întâi, luați teleporturile roșii la turnul de nord (# 3 pe hartă) și de acolo, traversând podul, veți ajunge la bibliotecă.

În bibliotecă trebuie să colectezi 4 bile albe și 4 tapiserii. Biblioteca este formată din 9 camere secrete. În camera în care poți ajunge, numai dacă ai setat suma potrivită de bile în nișe lângă ușă. Mai jos este o diagramă a bibliotecii cu camere numerotate (tapiserie - tapiserie, cercuri pe diagrama - locurile de instalare a bilelor, bilelor în sine):

Retrage pasajul

Amintiți-vă! De fiecare dată când părăsiți camera, nu uitați să scoateți bilele din nișe.

  1. Luați prima minge de pe balustradele scărilor.
  2. Mergeți la numărul camerei 1. Luați a doua minge acolo. Întoarceți-vă în cameră cu scările, fără să uitați să luați de la nișă prima minge.
  3. Mergeți la camera nr. 2, folosind doar două bile. Acolo, luați a treia minge. Cu aceasta, puteți ajunge la camera nr. 3, unde faceți clic pe tapiseria cu bile colorate. Intoarce-te in camera cu scarile, avand trei bile cu tine.
  4. Du-te la camera nr. 4, și de acolo în camera nr. 5. Pentru a face acest lucru veți avea nevoie de trei bile. Faceți clic pe tapiseria cu plantele. Du-te înapoi pe scări. Ar trebui să ai trei bile cu tine.
  5. Du-te din nou în camera nr. 1 și de acolo în camera nr. 6. Acolo, faceți clic pe tapiserie cu runes de apă, foc, pământ și aer. Du-te înapoi în camera cu scările, care poartă 3 bile și 3 tapiserie.
  6. Du-te în camera nr. 7, și de acolo în camera nr. 8, unde luați a patra minge. Reveniți la camera nr. 7. Din nișe luați două bile, mergeți la camera nr. 9, unde faceți clic pe ultima tapiserie cu poezie. Du-te înapoi pe scări.

Uită-te la inventar. Ar trebui să aveți 4 bile și 4 tapiserie, dacă da, atunci mergeți mai departe, dacă nu, atunci ați pierdut ceva.

Următoarea sarcină: du-te la observator (numărul 5 de pe hartă)

Du-te la statuia turnului (№ 4 pe hartă) cu ajutorul teleportului galben situat în turnul de nord (№3 pe hartă). Dezactivați balonul de protecție lângă teleportul galben. În statuia turnului în sine, uita-te la bolul de sticlă cu care poți schimba acum anotimpurile în grădina ierboasă. Utilizează teleportul albastru pentru a ajunge la observator. La etajul al doilea și al treilea veți găsi elementele puzzle-ului.

La etajul al doilea există o masă în care puteți vedea constelațiile. La etajul superior, unde este amplasat telescopul, în partea stângă veți vedea coordonatele, pe cele patru inele corecte. Cu ajutorul inelelor, trebuie să alegeți coordonatele anumitor constelații. Apoi, priviți prin telescop, acolo veți vedea o constelație. Potriviți această constelație pe masă la etajul al doilea pentru a vedea ce constelație reprezintă cifra. Apoi, din nou, priviți prin telescop și evidențiați numai steaua care este menționată în ghicitul pe tapiserie. Asigurați-vă că atunci când priviți prin telescop, curtea este peste noapte.

Pentru a seta coordonatele pe inele, trebuie să dați seama cum se schimbă numerele pe inele.

  • Dacă activați primul apel, numerele se vor deplasa în sensul acelor de ceasornic.
  • În timpul celui de-al doilea apel, numerele se vor muta de sus în jos.
  • Dacă rotiți cel de-al treilea sunet, numerele numai pe acesta se vor deplasa în sens invers acelor de ceasornic.
  • Întorcând al patrulea inel, numerele se vor deplasa de la stânga la dreapta.
  • Și, întorcând mingea, selectați coordonatele de pe inelele de care aveți nevoie.

Retrage pasajul

De exemplu, pentru a seta coordonatele 62, 33, 46, 25 pentru Manticore, cifrele de pe inele pot fi în orice ordine, principalul lucru pe care toți au fost aproape de una dintre cele patru laturi (a se vedea. Figura de mai sus).

1. Introduceți coordonatele 62, 33, 46, 25 pentru Manticore utilizând inelele. Uită-te prin telescop. Pe baza ghicitoarei tapiseriei, trebuie să alegeți coordonatele 33 (spike).

Retrage pasajul

2. Introduceți coordonatele 87, 25, 68, 95 pentru grifon cu ajutorul inelelor. Uită-te prin telescop. Pe baza ghicitorii tapiseriei, trebuie să alegeți coordonatele 87 (aripă).

3. Introduceți coordonatele 86, 59, 73, 68 pentru sirena utilizând inelele. Uită-te prin telescop. Pe baza ghicitoarei tapiseriei, trebuie să alegeți coordonatele 73 (buric).

Retrage pasajul

4. Introduceți coordonatele 11, 47, 32, 95 pentru minotaur cu ajutorul inelelor. Uită-te prin telescop. Pe baza ghicitorii tapiseriei, trebuie să alegeți coordonatele 47 (biceps).

În telescop, ar trebui să aveți următoarele coordonate:

Retrage pasajul

La sfârșit veți primi un balon cu un meteorit.

Următoarea sarcină: să ajungi la biroul lui Nathaniel (nr. 6 pe hartă)

Utilizați teleportor galben pentru a merge în jos la turn, statuia (№4 pe hartă) și apoi de mers pe jos peste pod la biroul lui Nathaniel. Faceți clic pe bara de protecție din apropierea sticlei pentru a dezactiva protecția următorului puzzle.

Ridică-te cu un vas în sticlă

Scopul puzzle - găsi un birou de magie Nathaniel într-o sticlă, deschide sertarul acolo, înapoi la birou reale, și deja acolo din cauza sertarului deschis pentru a face o fotografie de Celeste.

Faceți clic pe sticla de pe masă și vă veți dovedi a fi ... într-o sticlă, pe o navă magică. Aproape de harta comorii lângă sticlă. Linia de pe hartă arată direcția pe care ar trebui să o urmezi în labirint. Acum treceți prin ușă pentru a ajunge chiar în labirintul plin de scări. Deplasați-le după cum urmează (exact de-a lungul liniei desenate pe hartă):

  1. În stânga (nord-vest)
  2. În dreapta (nord-est)
  3. În colțul din dreapta jos (sud-est)
  4. În dreapta (nord-est)
  5. În stânga (nord-vest)
  6. În stânga (nord-vest)
  7. În dreapta (nord-est)

Așa că ajungi la biroul lui Nathaniel în sticlă. Du-te la masă, deblocați sertarul. Faceți clic pe sticlă pentru a intra în biroul real. Din sertarul deschis al mesei, luați un portret al lui Celeste. De asemenea, faceți clic pe butonul albastru din sertarul de birou din stânga cărții. Un teleport ascuns în camera secretă se va deschide. Luați o notă de la masă și încercați să dezactivați mingea de protecție care se află pe masă. În timp ce el nu cedează. În cele din urmă, uitați-vă la cărțile fantomatice de pe raft (acesta este încă un puzzle inaccesibil)

Următoarea sarcină: să ajungi în camera de artă (numărul 2 pe hartă)

Folosește teleportul galben pentru a ajunge în turnul nordic. De acolo, mergând în jos și trecând prin poarta mișcării, veți ajunge în camera de artă.

Articole similare