Semnături în diapozitive:
Dame - un joc interesant. Oferă preșcolarului copil bucuria creativității și îmbogățește lumea sa spirituală. Educative: inventivitate inventivitate obiectivitate capacitate de a număra timpul și cursul unei discipline opuse perseverență obiectivitate dezvoltă abilitatea de a acționa în mintea capacitatea de a naviga în planul dezvoltă memoria.
Jocuri antice Jocuri ca dame au existat înapoi în 1600 î.Hr. în Egiptul Antic. Jucat și oameni obișnuiți, și Știu, până la pharaohs. Și uneori, în absența unei mese, jocul a fost jucat chiar la sol, unde o rețea a fost trasă manual. În Evul Mediu în Europa, se credea că jocul de verificare încorporează concepte etice ale războiului! Astfel, capacitatea de a juca dame a fost obligatorie în pregătirea cavalerilor de toate rândurile! Este uimitor! Dar, spre deosebire de alte jocuri de bord, shashki nu a fost niciodată interzis de biserică, în întreaga istorie a omenirii. În Rusia, Petru cel Mare, a fost un mare fan al damei! Deci, în palat, la dispoziția sa, i sa alocat o cameră specială pentru a juca dame și șah!
Regulile jocului în "dame rusești" 2 jucători, fiecare cu 12 piese (alb și negru). Jocul este jucat pe o șah standard (8x8) rotit astfel încât în fața jucătorului jucat alb în colțul din stânga-jos colivia (câmpul) a fost negru. Damele ocupă 3 orizontale pe fiecare parte.
Regulile jocului în "dame rusești" Mișcările damei și damei: Mutarea este mișcarea damei de la un câmp la altul (numai pe câmpurile negre). Prima mișcare este întotdeauna făcută de un jucător care se joacă cu alb. Observată secvența de mișcări. Un verificator simplu se deplasează înainte în câmpul adiacent în diagonală. Dacă, în timpul jocului, plicul ajunge la unul din câmpurile ultimului, al optulea rând orizontal ("câmpul câmpului"), se transformă într-un rege. Doamna, spre deosebire de cea simplă, călătorește pe oricare dintre câmpurile libere în diagonală în ambele direcții (atât înainte cât și înapoi). Turnul este considerat a fi făcut dacă jucătorul și-a îndepărtat mâna după ce a mutat checkerul sau regele de la un câmp la altul. Dacă jucătorul din spatele căruia se întoarce rândul său, atinge punga lui, care poate face o mișcare, trebuie să plece. Dacă un jucător își mută plicul sau o doamnă într-un alt câmp în timp ce face o mișcare, dar nu-și ia mâna departe de el, are dreptul să rearanjeze acest checker sau o doamnă la orice alt câmp posibil pentru ei. Dacă jucătorul dorește să corecteze unul sau mai multe dame, el trebuie să anunțe clar în mod clar adversarul: "corect". Puteți corecta damele doar cu coada de rând.
Regulile jocului în "damei ruși" Luați: Dacă un simplu checker sau un rege se află pe aceeași diagonală de lângă pauza adversarului, după care există un câmp liber, acesta trebuie transferat prin acest checker la câmpul liber. Controlul adversarului în acest caz este eliminat din tablă. Luarea damei adversarului este obligatorie și se face atât înainte, cât și înapoi. Luarea este considerată o mutare jucată. Luarea damei dvs. este interzisă. Dacă, în procesul de a lua un checker sau o doamnă, este din nou pe aceeași diagonală alături de altul adversarului, după care există un câmp liber, acesta trebuie transferat prin a doua, a treia, etc. (regele poate lua orice camp liber pe aceeași diagonală după ultimul checker luat.) După terminarea capturării, damele adversarului luate sunt apoi scoase din tablă în ordinea în care au fost luate. Aceasta se numește captura succesivă. Urmărirea consecutivă este considerată completă dacă jucătorul, la sfârșitul mișcării checker-ului sau a regelui, ia mâna de la ea. În procesul de luare succesivă este interzisă purtarea de dame sau medii prin propria persoană.
Regulile jocului în "damele rusești" iau. În procesul de a lua este permis să treacă de mai multe ori pe același câmp, dar este interzisă transferarea mai mult decât o dată (regula "grevei turcești") a pazitorului sau a regelui prin același checker (adversarul) adversarului. Dacă este posibil să se ia două sau mai multe indicații de către o regină sau un checker, alegerea, indiferent de cantitatea sau calitatea pieselor care urmează să fie luate (simple sau simple) este dată beneficiarului. În cazul în care simpla capturare ajunge la un câmp dintr-un câmp și dacă îi este dată posibilitatea de a lua în continuare dame, este obligat să continue aceleași progrese, dar deja pe drepturile unei doamne. Dacă simplu ajunge la "câmpul câmpului" fără a lua, și apoi este dat posibilitatea unei bătălii, atunci trebuie să bată (dacă această posibilitate este păstrată) numai prin următoarea mișcare ca rege.
Regulile jocului în "dame rusești" Scopul jocului: Pentru fiecare dintre părți, obiectivul final este o victorie sau remiză, în funcție de sarcinile pe care jucătorul le stabilește în acel joc. Câștigarea partidului: Partidul câștigător este recunoscut ca cel care ajunge mai întâi într-o poziție prin care adversarul său: după ce și-a recunoscut poziția ca fiind pierdut, a declarat că se preda; nu poate face altă mișcare; nu are un singur checker; nu a reușit să facă numărul setat de mișcări într-un anumit moment.
Regulile de „Dame rus“ joc este tras în astfel de cazuri: - de comun acord oponentilor (un participant oferă o remiză, în timp ce cealaltă este în favoarea); - în cazul în care nu poți câștiga oricare dintre concurenți; - în cazul în care participantul, referindu-se la sfârșitul petrecerii trei regi (sau mai multe) împotriva Kings un adversar, lor 15 curs (numărând de la data stabilirii echilibrului de forțe) nu iau regele inamic; - în cazul în care, în poziția în care ambii jucători au Kings, nu sa schimbat echilibrul de putere (de exemplu, nu a fost luată și nici un verificator simplu nu devine un rege) peste: finaluri în formă de 3 * 2-D și - 5 se mută la * 4 și 5 și în formă terminațiilor - 30 lovituri * in 6 si 7 si in forma terminațiilor - 60 ture. - în cazul în care participantul, referindu-se la sfârșitul petrecerii trei regi, doi regi și simplu, regi și două simplu, trei singur simplu împotriva Kings, situat pe drum, cursul lor a 5 să nu fie în măsură să obțină o poziție câștigătoare; - în cazul în care, în 15 mutări jucătorii fac să se deplaseze rege fără a muta piesele și simplu nu face capturarea; - În cazul în care trei (sau mai multe) ori a repetat aceeași poziție (același regim de dame), iar mutarea de fiecare dată când va fi la aceeași petrecere.
Jocuri pe proiect. Checkers - giveaway. Dame. Dale diagonale Turnuri rutiere (stâlpi) Colțuri
ce sabie să meargă și ce câmp să rearanjăm? Sarcina principală este limitarea maximă a acțiunilor inamicului. Trebuie să încercăm să facem astfel de mișcări, care ar lăsa inamicul nefavorabil pentru continuarea lui. Încercați să capturați câmpurile centrale de la primele mișcări ale partidului și să aduceți avantajul dvs. la victorie. Efectuarea mai multor combinații are scopul de a câștiga adversarul sau de a ajunge la câmpul de baraj.
Tehnici și combinații: Col (checkered checker) Contoare de întoarcere Lobts Triangle Petrov - capcane pentru rege (3 împotriva 1)
Sfaturi care vor duce la victorie: Avantajul poate fi prezența împăratului tău. De asemenea, este important să nu lăsați adversarul să ajungă la săteni, acest lucru vă poate împiedica să câștigați. Încercați să obțineți superioritate numerică asupra adversarului. Încercați să identificați și să distrugeți fragmentele vulnerabile ale inamicului. Încercați să vă asigurați că damele dvs. sunt situate în principal în centrul plăcii. Figurile plasate de-a lungul marginilor plăcii sunt de obicei mai limitate decât cele situate în alte zone ale terenului de joc. Asigurați-vă că vă asigurați că toate damele dvs. au o protecție suficientă. Fii extrem de atent. Calculați acțiunile altui jucător, pe care le poate face după rândul tău. Planificați întotdeauna mișcările cifrelor pentru un număr de pași înainte.
Vă mulțumesc pentru atenție și noroc în joc!