Pentru a deveni cetățean al Khorinisului în joc Gothic 2: Noaptea Corbului, mai devreme sau mai târziu, va trebui să aleagă o profesie și să decidă pentru ei înșiși, care a propus alege meșteșugurile ca nucleu. Toate în cinci artizani, care va trebui să solicite să aprobe candidatura pentru „cetățenie“, ci ca un student va lua doar trei dintre ele: vânător fierar garad Bosper și alchimist Constantino.
Fierarul Garad
Garad este un veteran al războaielor împotriva orcilor și, mai presus de toate, el prețuiește în alții forță și valoroasă. Când paladinii au sosit pe insulă, Garad sa angajat într-o producție de săbii în masă pentru ei. Acest domn poate fi găsit în apropierea centrului orașului - trebuie să intrați prin poarta principală (din partea fermei) și să mergeți drept până la oprire. Dacă îl alegeți ca profesor, veți fi implicați în fabricarea de săbi de diferite clase.
Sarcină pentru aprobare
Garad vă va aproba candidatura pentru instruirea cu alți maeștri numai dacă îi aduceți toporul orcului. Pentru un incepator acest loc de muncă poate părea de nesuportat, deoarece astfel de axe de pe drum nu se rostogolească, iar orcii în a doua adversarii Gothic foarte, foarte grave. Cu toate acestea, există mai multe opțiuni acceptabile pentru cesiune:
- Găsiți scoutul orc. Poți să ridici toporul din cadavrul orcului cercetaș, pe care tu și Bartok îl vei lua în proces de îndeplinire a misiunii lui Bosper;
- Găsiți o peșteră cu șobolani molari. În peșteră, care este la stânga ieșirii de la piața de piață (poarta de est), toporul orcului se blochează, iar adversarii tăi vor fi sobolani moarte răi;
- Omoară bandiți în loc de orci. Puteți spune garad că locul de muncă pentru tine prea complex, atunci acesta va va directiona să măture pestera de bandiți care au jefuit un comerciant Hakon. Pentru a ajunge la ieșire pestera poarta de est a Khorinisului și la dreapta, apoi urmați drumul. După ce ați ajuns la pașii din stânga drumului, mergeți în sus și faceți stânga. Un pic mai departe în pădure, pe partea stanga va fi foarte pestera (nu este departe de ferma Aquila);
- Omoara Orc Elite. Peștera, care nu este departe de ieșirea porții de est (ia un pic mai mult la dreapta) este un Orc de elită, care, desigur, au un topor Orc. -l omoare pe Orc poate folosi Mica, mercenar, care își oferă ajutorul pentru o mică taxă. Du-te în peșteră la orcilor și a alerga imediat ce auzi sunetul de sabie, și apoi, când va cădea în urmă, ea atrage înapoi - astfel de gesturi orc poate retrage treptat la poarta orașului, unde a fost îndreptat Mika (cu excepția cazului în care îl plătiți Mika, The lupta cu Orc, iar el va muri).
Lucrări pentru student
Ca său student, vei fi implicat în forjare săbii din materiale găsite și vânzarea de costul total. Materiile prime pentru săbii de forjare pot fi, de asemenea, periodic vândute lui Garad însuși. În plus, jocul nu este o oportunitate destul de corect pentru a primi spații libere săbii infinit și liber: poate fi găsit într-una din cabanele un fierar numit Carl și el (să-l facă inconștient, dar nu de a ucide) ataca; de fiecare dată când începe Carl să lucreze cu fierul de călcat în inventar este un cuplu sau două piese și, se pare, un astfel de jaf în plină zi nu este foarte frustrant.
Lista de săbii pentru forjare:
- Abilitățile inițiale ale forjării (2 puncte de formare)
- Sabie splendida (4 puncte de antrenament)
- Râul lung (6 puncte de antrenament)
- Ruby Blade (8 puncte de antrenament)
- El Bastardo (10 puncte de formare)
Bosper Vânătorul
Bosper mai mult decât alți maeștri din oraș are nevoie de un student. Dacă refuzați îndrumarea, vă va oferi o recomandare cu mare reticență și, dacă sunteți de acord, veți fi mulțumiți.
Sarcină pentru aprobare
Pentru a deveni un elev al lui Bosper, trebuie să-i aduci șase lupi. Aflați cum să facă piei, puteți chiar la Bospera, dar de vânătoare este cel mai bine pentru a merge cu fostul său elev - Bartók, deoarece la primul nivel de grup lupi poate fi pentru eroul tău o amenințare semnificativă. Dacă te duci prea departe în pădure, vei cădea pe orc. Dacă nu doriți să fie un discipol Bospera, nu ar trebui să petreacă puncte de experiență pentru a studia tăierea pieilor, deoarece acestea pot fi găsite în diferite părți ale lumii.
Lucrări pentru student
Ca student Bospera, va fi capabil să-l vândă la cost, piele, inclusiv mrakorisa pielii, care va aduce o cantitate decentă de aur. În același timp, vânătoarea de monștri va dobândi un sens mai complet.
Alchimistul Constantin
Constantin este un alchimist vechi și grosolan, care știe multe despre afacerea lui. După ce a avut un student, dar după 3 ani de antrenament, a fost otrăvit de o poțiune prost sudată. Acum nu arde dorința de a fi mentorul cuiva. Constantino - cea mai autentică alegere pentru personajul-magician.
Sarcină pentru aprobare
Constantino îți va aproba candidatura pentru nimic. Dacă insistați asupra a ceea ce doriți să deveniți elevul său, el vă va cere să colectați ierburi dintr-o listă lungă:
- Ierburi terapeutice;
- Terapie terapeutică;
- Rădăcină terapeutică;
- Fire de urzici;
- Iarbă de foc;
- Fiica rădăcină;
- Goblin;
- Dragon rădăcină;
- Snapper-iarbă;
- Tumbleweed;
- Crown plantă.
Înainte de a începe colectarea ingredientele, pentru a primi un negustor pe nume Zuris și să-l întrebi în cazul în care Constantino adună plante Crown (în acest caz, este generat aproape de Khorinisului). Toate plantele, cu excepția coroanei, se găsesc lângă poarta de est. Coroana de planta este un cerc de piatra de pe partea din spate a agricultor Lobarta acasă. Strângeți toate ierburile, puteți să vă întoarceți la Constantino.
Lucrări pentru student
Dacă deveniți ucenic al lui Constantin, apoi un acces pic mai devreme la fabricarea anumitor poțiuni, cu excepția faptului că acesta va fi de cumpărare de ciuperci colectate la cost.
O listă completă de poțiuni care pot învăța pe Constantin:
- Elixir de putere (20 de puncte de formare);
- Esență terapeutică (1 punct de formare);
- Extras terapeutic (3 puncte de antrenament);
- Elixir vindecător (5 puncte de antrenament);
- Elixirul vieții (10 puncte de antrenament);
- Esența manelor (1 punct de formare);
- Extras de mana (3 puncte de formare).