Întrebări și răspunsuri despre warlocks din lumea claselor de războinici de vrăjitor

Departamentul Relații Publice. Astăzi vom vorbi despre warlock și ne-ar plăcea să începem interviul cu întrebarea că majoritatea îngrijorărilor cu privire la jucătorii de toate clasele - care este scopul și locul clasei lor în joc.

Ce rol joacă neglijenții acum în joc și ce schimbări sunt planificate în viitorul apropiat?

Warlock este un jucator care se ocupa de distrugeri. El poate avea doar un singur rol, astfel încât warlock-ul poate fi considerat o clasă "pură", spre deosebire de "mixt". Warlocks sunt utilizați în mod activ forțele întunericului, care reflectă în mod adecvat în abilitățile și vrăjile lor - numesc demoni, blestemă, frica, desen de viață, etc. Toate vrăjitorii folosesc oricum de creaturi demonice și vraja daune asupra efectelor timpului ... Talentele din sucursala "Sorcery" în esență întăresc vrăji de daune periodice, blestem și magie întunecată, în general. Ramura "Demonologie" mărește daunele provocate de slujitorii războinicului și le adaugă noi abilități. Talente ramură „Distrugerea“ permite Warlock să se apropie de stilul de joc pentru magul, îmbunătățind magia focului și vrăji care provoacă pagube directe. În general, am dori să subliniem faptul că Warlock trebuie să fie ceva mai mult decât un magician tenace. Warlocks a avut inițial o marjă mai mare de sănătate decât magicieni, și mai ușor de mana, deși mai puțin în arsenalul lor de abilități care să permită evacuare în caz de urgență. În general, maghiștii și negrii sunt asemănători în multe privințe. Aceștia au același rol în modul de joc, pot folosi adesea același echipament, iar chiar și în exterior, personajele acestor clase seamănă reciproc. Pentru a avea sens atunci când joci aceste două clase într-adevăr variat - o sarcină foarte dificilă.

Privind puțin înainte, am observat că vrem să facem procesul negru mai ciudat și să nu mai amintim de jocul pentru magician. Revizuirea mecanicii asociate cu fragmentele sufletului ar trebui să ne ajute să rezolvăm această problemă. Soul Cioburi va trebui să fie mecanicii fundamentale, determină în mare măsură procesul de a juca un warlock, nu efect secundar mic, care jucătorii sunt în cel mai bun caz, pur și simplu ignora, să nu mai vorbim de faptul că acestea sunt de multe ori enervante.

Specializarea „Vrăjitorie“ și „distrugere“ nu a fost încă ne provoca probleme legate de bilanț. În funcție de ambalaj pentru a completa «Wrath of Lich King» sau că aspectul de talent este ușor de preferat celeilalte părți, în ceea ce privește daunele te face, dar, în general, cele două ramuri sunt destul de comparabile. În ceea ce privește „demonologie“, această ramură în timp ce încă pare a fi mai puțin preferabilă decât celelalte două, deși noi credem că stilul de joc, bazat pe utilizarea Felguard, ea are, de asemenea, un potențial bun. Poate faptul că expeditorii necesită prea multă concentrare în gestionarea sau rotația abilităților în structura de talent nu arata la fel de atractiv ca și în specializare și în distrugerea vrăjitorie. În plus, demonologist Warlock se confruntă cu aceleași probleme generale ca vânătorul Beast Mastery: slujitorul Damage Done este atât de important încât, dacă expeditorul moare sau nu se poate lupta, controlul caracterului său are puțin de a face pe cont propriu.

Cu excepția unei perioade scurte de timp, imediat după eliberarea programului "Wrath of the Lich King", războinicii nu au fost suficient reprezentați în PvP și am dori să-l schimbăm. Nu vom continua să întărim vrăjile deja puternice ale fricii, deoarece credem că daunele provocate de warlock-uri îi permit să joace cu succes în PvP. Una dintre principalele puncte slabe ale warlock-ului este supraviețuirea, mai ales într-o stare de asomare. Modificările din actualizarea 3.2.0 ar trebui să egalizeze oarecum daunele primite de la diferite clase în PvP; În plus, vom îmbunătăți și supraviețuirea sfinților. Ambele schimbări ar trebui să aibă un efect benefic asupra jocului warlock în PvP, deoarece istoric această clasă a acționat întotdeauna mai bine în bătălii prelungite, mai degrabă decât rapide. Dacă se dovedește că aceste schimbări nu sunt suficiente, suntem pregătiți să mai lucrăm la echilibru.

După eliberarea Wrath of the Lich King, servitorii lui Warlock au devenit mai interesanți, dar credem că ei încă mai au un potențial decent pentru dezvoltarea ulterioară. Capacitatea unor agenți sunt rareori utile (de exemplu, „Foc Shield“ imp), în timp ce alte creaturi ar putea folosi o pereche de noi abilități - să ia același Voidwalker, ceea ce poate provoca daune numai atac auto. În timp ce demonul este poziționat ca expeditor, utilizat în principal, cu o ramură de „distrugere“, în timp ce ogarul Fel dezvăluie mai bine capacitatea sa de sub varcolac specializare în „vrăjitorie“, dar noi credem că alegerea demon pentru fiecare situație ar trebui să facă mai ambiguă și mai flexibile . Din nou, un succubus până acum ocupă o nișă prea îngustă, iar demonul abisal este folosit aproape exclusiv în timpul dezvoltării caracterului.

Ce face un warlock unic în comparație cu toate celelalte clase?

Mai întâi de toate, demoni. Warlocks pot convoca demonii și le pot folosi ca servitori, care sporesc abilitățile maestrului, și au, de asemenea, o varietate mai mare de abilități decât ghoul vânătorului sau cavalerul morții. În plus, specificitatea deteriorării warlock-ului pare diferită de cea a magicianului - o parte foarte importantă a vrăjilor lui, inclusiv capacitatea ramurii "Destruction", nu provoacă daune instantanee, dar periodice. Există câteva abilități unice care nu afectează în mod direct prejudiciul cauzat de raid - de exemplu, chemarea aliaților și pietrele de sănătate, așa că am decis să-i lăsăm doar la negri. Dar totuși credem că este vorba despre revizuirea mecanicii asociate cu fragmentele sufletului care ar trebui să facă procesul de joc pentru warlock unic cu adevărat unic și spre deosebire de stilul magicianului.

Fragmentele sufletului rămân un subiect real de discuție de la lansarea jocului original. Deși s-au făcut unele modificări minore, mulți negri consideră că cioburile sunt o formalitate obositoare. Există planuri pentru îmbunătățiri și schimbări în mecanica utilizării lor?

Da. După cum am spus, planificăm o schimbare completă a acestei mecanici. Aceasta este o schimbare la nivel mondial, care nu vor fi incluse în actualizarea 3.2.0, dar suntem siguri - absolut sigur - că noul sistem va veni pe placul vrăjitorii (știu că nu voi regreta aceste cuvinte). Vom avea posibilitatea de a vorbi despre ea la BlizzCon, dar toată ideea este că sufletele pietrelor la momentul potrivit se va acorda lupta anumite bonusuri, fără a fi o resursă care anterior necesară pentru a produce. Până în prezent, majoritatea abilităților care consumă fragmente de suflet sunt rutină - chemarea demonilor, crearea de pietre; dorim ca utilizarea unui fragment să nu fie o sarcină gospodărească, ci un eveniment maiestuos. În general, ne străduim să ne asigurăm că pietrele sufletului încetează să provoace neplăceri și încep să joace un rol-cheie în viața warlock-ului.

Cele mai multe clase de daune pot investi trei puncte în talent și să-și reducă amenințările cu 30%. Warlock este forțat să cheltuiască 4 puncte în două sucursale diferite pentru a reduce amenințarea cu 10%! Cum poate fi explicat acest lucru, ce fel de nedreptate?

Da, există câteva exemple similare în talentele lui Warlock. Faptul este că vrem să lăsăm negustorii oportunitatea de a investi puncte în talentele situate adânc în ramuri. Astfel de talente importante, cum ar fi scăderea nivelului de amenințare ar trebui să fie localizate logic fie într-un loc accesibil, toate în partea de sus a ramurilor, fie să fie dublate de alte talente care permit atingerea aceluiași scop prin alte mijloace. În cel de-al doilea caz, talentele pot adăuga și consolida nejustificat clasa, sau nu se adaugă și fac foarte tare calculul talentelor. Am încercat să rezolvăm această problemă oferind talente de negustori care reduc amenințarea din vrăji de distrugere a distrugerii și din incantațiile magiei întunecate din Vrăjitorie. Jucătorii recurg la vrăji de ambele elemente, astfel încât problema nu poate fi considerată rezolvată. Noi credem că pe termen lung - nu mai este cu actualizarea 3.2.0 - mișcarea talentelor poate ajuta. Dar voi vorbi și despre o opțiune care vă permite să rezolvați parțial problema cu crearea unei amenințări.

În continuarea întrebării anterioare, vreau să știu dacă dai warlock-urilor o capacitate mai eficientă de a arunca o amenințare. La urma urmei, "Split-ul sufletului" are un timp de recuperare lung și necesită un reactiv.

Vrem să reducem timpul de recuperare al "împărțirii sufletului" la trei minute. Da, această vrajă necesită o distribuție, dar nu ne pare că aceasta poate fi o problemă în bătăliile PvE. Echilibrul de echilibrare care readuce instantaneu nivelul de amenințare nu este o sarcină ușoară. Noi nu ar vrea ca ei erau în rotație constantă: astfel încât, de exemplu, ca „Blestemul Agony“, „jertfi“, „suflet divizat“, „Blestemul Agony“, „autoincinera“ și - „suflet divizat.“ Mai degrabă, acestea sunt concepute pentru situații de urgență.

În PvP, războinicii sunt acum mai slabi decât luptătorii de luptă, în special tâlhari și vânători. Ce crezi despre asta? Există vreo speranță pentru o îmbunătățire a situației? Jucătorilor li se cere adesea să permită utilizarea "Cercului Demonic" în timpul asomării. Este considerată această opțiune?

Nu ne place ideea cu "Cercul Demonic", pentru că schimba complet scopul vrăjii, deoarece jucătorii vor începe să-l folosească nu pentru evacuarea de urgență, ci numai pentru de-asomare. Acest lucru privează vraja unui anumit "farmec", deoarece acum "Cercul" - aceasta este una dintre abilitățile, a cărei utilizare trebuie abordată creativ. Un luptător experimentat poate face lucruri fantastice cu ajutorul lui, în timp ce pentru un începător poate părea inutil. De asemenea, trebuie subliniat faptul că abilitățile de asurzitoare (folosite mai ales într-un rând) au devenit deosebit de semnificative în PvP acum că am slăbit alte controale.

Deseori se vorbește despre supraviețuirea minionilor. Vedeți o problemă în ea, o să sporiți supraviețuirea demonilor sau să reduceți dependența warlock de demoni în PvP?

Da, problema există. Întotdeauna am crezut că este imposibil să creezi condiții în joc în care atacarea expeditorului va fi lipsită de sens. Demonul nu ar trebui să fie o creatură invincibilă, ale cărei greve pot fi acceptate numai fără resentimente, fără a încerca să respingă atacul. Odată ce vrăjitorii au fost foarte puternice în PvP (acest lucru a fost înainte de rezistență a început să afecteze daunele periodice), astfel încât câștigul de animale de companie la un moment dat ar putea face pe oameni să intre în panică. Pe de altă parte, e groaznic să omori un expeditor abia atunci să se confrunte cu lupta cu stăpânul său. Dar vremurile se schimba, iar animalele de companie de astazi au devenit destul de vulnerabile. De câteva ori am crescut rezervele lor de sănătate, dar acum este momentul să le dăm stabilitate și să rezolvăm problema o dată pentru totdeauna.

Și este calculul creșterii caracteristicilor demonilor în funcție de parametrii gazdei corecte? Mulți jucători sunt rugați să creeze stabilitatea expeditorului pentru a asigura stabilitatea în PvP. Va fi audiat această cerere?

Caracteristicile demonului nu vor crește proporțional cu maestrul, atâta timp cât există indicatori care sunt necesari numai de către vrăjitorul însuși. Ratele mari de viteză și impactul critic al personajului nu dau servitorului astfel de amplificări, ceea ce i-ar da puterea vrăjilor. Asta e problema. Deci, trebuie să calculați corect caracteristicile de "scalare" ale animalului de companie și să o faceți în două conturi nu va funcționa. Pentru a vă împăca cu toții în mod clar, faceți timp. Mai întâi de toate, vom lucra la stabilitatea și indicele capacității de penetrare a vrăjilor.

Pentru mulți războinici, sumatorii și schimbarea dintre ele par dificili, mai ales în comparație cu alte clase. "Dominația Fel" și "Summoner" simplifică într-o oarecare măsură viața demonilor, însă timpul restaurării "Dominanței" este considerabil și, prin urmare, nu rezolvă toate problemele.

Poate că deja știți că vom reduce considerabil timpul de restaurare a "Reign of Fel".

Talente care cresc gama de vrăji, de multe ori duce la întrebările jucători, în special cei care luptă în principal în PvE sau combina talentele sale și o ramură de vrăjitorie, și distrugere. Este posibil ca warlock-urile să aibă un talent care să mărească intervalul tuturor vrăjilor, în partea de sus a fiecărei ramuri?

Aceasta este aceeași problemă pe care am menționat-o. Mutarea talentului este una dintre soluțiile la această problemă. Dar abordarea de aici trebuie să fie clar verificată și este puțin probabil că vom putea calcula totul pentru actualizarea 3.2.0.

Și nu veți adăuga o daună mai directă ramurii Vrăjitoriei?

Da, și adăugați această pagubă, cel mai probabil, ar trebui să fie în "Ghost Wandering". Aceasta este una dintre puținele vrăji Spellcraft, daunele critice ale cărora nu ating 200%, așa că vom schimba efectul cu ajutorul "Pandemiei".

Warlocks sunt extrem de reticenți în a folosi vraja "Hellfire Flame", deoarece trebuie menținută, provoacă un nivel ridicat de amenințare și elimină sănătatea warlock-ului. Cum evaluați această vrajă astăzi și ce schimbări se pot aștepta în viitor?

Înțelegem că "schimbul profitabil" în acest caz nu este atât de profitabil; și este greu de găsit pentru atât de multe vrăji cu deteriorarea zonei. În viitorul îndepărtat, "Hellfire" poate fi desființat.

Mulți oameni au grijă de funcționalitatea caracterelor mici. Înțelegem că nu ar trebui să modifice în mod fundamental modul de joc, dar cei mai mulți dintre ei se ocupă, în general, de vrăjile aproape neutilizate! De exemplu, "Simbolul ochiului lui Kilrogg". Veți face îmbunătățiri ale sistemului de simboluri?

Poate că vom avea grijă de simboluri mici. În prezent, este mult mai important pentru noi să echilibrăm simbolurile mari, astfel încât să rămână interesante și să nu amplificăm vrăjile.

De asemenea, mulți negri sunt rugați să adauge efectul unei flacari verzi asupra vrăjilor. Nu doriți să creați un mic simbol care vă va permite să pictați vrăji pentru toată lumea?

Nu, cu siguranță nu vom face asta cu simboluri. La început, ne-am așteptat ca personajele mici să devină modificări cosmetice pentru vrăji, dar în procesul de a lucra la ele, sa constatat că pentru unele vrăji a fost lipsit de sens să se creeze personaje mari; așa că au devenit mici. În ceea ce privește focul verde, înțelegem că unii (sau mulți, și poate toți) warlock-i ar dori să-l vadă în joc și suntem gata să le întâlnim. Poate că vom face acest lucru sub forma unei noi vrăji spectaculoase, dar este prea devreme pentru a vorbi despre particularități. Ca și în cazul noilor forme de druizi, vom lucra la rezolvarea lentă și temeinică.

Veți pune în joc un vehicul de zbor special pentru warlocks? Ei au promis că vor înceta să plângă dacă o astfel de creatură a apărut. Ei bine, sau ceva de genul asta ...

În opinia mea, warlock-urile ar fi perfect potrivite pentru un demon nebun care zboară. Până acum, nimeni nu este potrivit pentru acest rol, dar ne vom gândi la această sarcină. Cu toate acestea, pentru ao obține, va trebui să mergeți din nou în orașul Forgotten. Ei bine, sau ceva de genul asta ...

Vrăjitorii vor alege sau schimba aspectul slujitorilor?

Acum discutăm acest lucru. Ați putea adăuga mai multe modele de demoni ai Abyss și demoni și în plus față de felurile fleurs și succubi. Nu pot spune că aceasta este o sarcină prioritară pentru ziua de azi, dar într-o zi am vrea să o facem. Până acum, trebuie să decidem dacă aspectul va fi determinat din întâmplare, ca nume, sau vom oferi jucătorilor mai multe oportunități.

Articole similare