Înainte de a fi un ghid pentru un șaman care se specializează în tratament. Talente, simboluri, echipament, vrăji și multe altele.
Abrevieri utilizate în ghid
Valul vindecării - VI
Healing Burst - IV
Scutul pământului - ЩЗ
Ecran de apă - VSC
Arme de viață ale Pământului - OZHZ
Chain Healing - CI
Duș de vindecare - TL
Eliberați vraja elementelor - VPN
HoT - tratamentul în timp
OOM - lipsa de mana
Talentele s-au schimbat semnificativ din zilele lui WotLK, acum aveți 31 în fiecare ramură. Există multe talente opționale pe care le puteți alege în funcție de gustul dvs., dar sunt și ele obligatorii.
Determinarea strămoșilor
Tale selectiv. Dacă aveți o mulțime de daune, sau vătămarea raidurilor este în general ridicată, asta este ceea ce aveți nevoie.
Accentul la maree
Talentul obligatoriu, însă, dacă nu aveți niciodată probleme cu mana, puteți lua altceva.
Scânteia vieții
Talent obligatoriu. + 6% pentru vindecare și supraviețuire într-un flacon.
Scut îmbunătățit de apă
Talent necesar, care mărește regenerarea mana.
Totem focus
Tale selectiv. Principalul său avantaj în creșterea duratei Totemului valului manelor. Decide pentru tine, aveți nevoie de mana suplimentară sau nu.
Întrebare bruscă
Tale selectiv. Dacă alegeți momentul potrivit, puteți spune o vrajă destul de puternică care poate salva jucătorul de la moarte. Dacă aveți timp să așteptați un alt GCD (abilități globale de reîncărcare), atunci nimic nu vă împiedică să utilizați acest talent. Partea inversă a monedei este că nu avem suficientă evaluare a gradului de exactitate, deci în caz de pierdere veți pierde atât mana, cât și timpul de așteptare pentru GCD. Dacă tot intenționați să luați acest talent, utilizați Shock-ul de Foc. NOTĂ: Acest talent nu salvează mana în nici un fel. Se mărește vindecarea și reduce costul manelor cu un anumit procentaj. Dar având în vedere că mai întâi spuneți "șoc", și numai atunci vâltoarea, veți petrece mai multe mana decât să spuneți doar hil-spella.
Apărătorul naturii
Este considerat cel mai inutil. Acesta este talentul PvP, deși dacă generezi o amenințare prea mare în timp ce tratezi 5 mana și șeful te desparte de tine, atunci ia acest talent (sau mai degrabă dă un rezervor peste cap).
Protecția strămoșilor
Talent obligatoriu. Chiar dacă aveți un preot în raid, acesta este încă un catarg, pentru că a ta și efectele sale sunt superimpuse unul peste celălalt (unul nu-l îndepărtează pe celălalt).
Evoluția naturală
Talent obligatoriu. Utilizați pentru salvarea rapidă a playerului.
Binecuvântarea naturii
Talent obligatoriu. De fapt, creșteți-vă vindecarea pe rezervor cu 15%.
Apă vie
Talent obligatoriu. Principalul beneficiu în îmbunătățirea efectului fluxului de vindecare Totem
Îmbunătățirea curățării
Talent obligatoriu. Nu este absolut nimic de adăugat, decât dacă niciodată, pentru că orice lucru din lume se va risipi, atunci să o săriți.
Apă de curățare
Tale selectiv. Dacă trebuie să vă risipiți des, atunci acest talent va fi foarte util. Reduce costul mana de a arunca Curățarea Spiritului și vindecă ținta în cazul în care se elimină cu succes efectul dăunător.
Trezirea strămoșilor
Talent obligatoriu. Ajută la tratarea unui rezervor și a unui raid. Mast hev.
Mana Tide Totem
Talent obligatoriu. O sursă suplimentară de mană, utilă pentru toate clasele cu mana.
Curenții Telluric
Tale selectiv. Dacă găsiți timpul să părăsiți fulgerul, luați-l. Returnează nu mult mana. Șansa de a pierde și timpul lung de exprimare te fac să gândești. Nu ți-aș sfătui să o alegi, dar depinde de tine.
Valuri de maree
Talent obligatoriu. Mai mult decât atât, unul dintre talentele principale din ramură.
Binecuvântarea eternității
Talent obligatoriu. Oferă un bonus de vindecare mai mare decât alte talente selective.
praguri
Talent obligatoriu. Utile solo-vindecare cuplat cu Hot. Ajută la întreruperi, activează bonusurile pentru Tidal Wave.
Arme elementare
Talent obligatoriu. Oferă un bonus pasiv OZHZ și crește efectul VPN cu 50%.
Scuturi îmbunătățite
Talent obligatoriu. Creste regenerarea manei de la VTH si efectul de vindecare al Shield cu 15%.
Viteza spiritelor ancestrale
Talent obligatoriu. Creste viteza de miscare cu 15% si face vraja Phantom Wolf instantanee. Se dovedește o bună capacitate de a face rapid picioarele de pe orice lucru dăunător pe pământ.
subtilitate
Singurul talent care merită luat în acest fir.
Dacă nu sunteți sigur care dintre talentele selective trebuie să le luați, atenția dumneavoastră este prezentată construirii gata:
Fără fluxuri Telluric sau cu fluxuri Telluric.
principal
Simbolul ritmului rapid
Simbol al armei vieții pământului
Simbolul simbol al pământului
Simbolul scutului de apă (dacă aveți probleme cu mana, înlocuiți simbolul armei vieții pământului cu acesta).
mare
Galaful Vinului Vindecător
Simbolul Totem de vindecare
Vindecarea lanțului
Glopul Totem al Ghearei de Piatră
Acestea sunt cele patru simboluri de bază care ar trebui utilizate. Primele 3 pot fi schimbate în alte, mai utile, de exemplu, acum rulez în jur cu Simbolul ochilor răi pentru o mai mare eficiență în eroism.
În raidurile actuale, pagubele produse de jucători sunt foarte ridicate, iar cantitatea de sănătate poate fi mică din cauza iluziilor scăzute. Prin urmare, încercați să înlocuiți simbolul Totemului cu fluxul de vindecare cu tokenul cu gheare de piatră. Acesta din urmă îți pune un scut, absorbând până la 16k daune, reprezentând un instrument interesant, dacă știi în avans că vei fi lovit în curând.
Alegerea caracterelor mici nu este fundamentală
Cât de corect trebuie tratat?
Tratamentul în cataclism este foarte diferit de WotLK. Vrajile au devenit scumpe (în termeni de mana), vindecările masive au fost în mod semnificativ ponerfeny și, în plus, trebuie să monitorizeze în mod constant mana.
Iată cum s-au tratat în WotLK: spam CI în bătălii AoE, în bătăliile solitare folosesc Bystrin în timp ce recuperează și spam VI / Minul val de vindecare.
Acest fel a căzut în uitare. Dacă opriți turnarea CI fără oprire, veți rămâne nu numai fără mana în câteva secunde, ci și vindecați destul de prost.
Pentru a vă vindeca efectiv în Cataclysm, trebuie să descoperiți vrăjile și să înțelegeți cum / când să le folosiți.
3. Vrăjile vindecătoare
Valul vindecării
Această vrajă poți spam înainte de albastru. Ar trebui să-l utilizați mult mai des decât toate celelalte. Dar amintiți-vă că, din cauza eficienței reduse și a duratei distribuției, nu vă va salva țintă. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți ceva mai puternic.
Marele val de vindecare
O vrajă lungă și puternică. Utilizați atunci când știți că țintă va primi daune de cele mai multe nu se deda.
Vindecarea lanțului
Era mult mai bine. Acum această vrajă este a doua. Dacă aveți nevoie de tratament în masă, folosiți dușul Healing. Dacă se dovedește că efectul său nu este suficient, începe să pronunțe CI. De exemplu, un raid se pregătește să primească o pagubă semnificativă inevitabilă AoE. Ați aruncat un TL, dar raidul xp continuă să se îndoaie și membrii săi nu sunt prea îndepărtați. În această situație, CI va fi adecvat. După cum puteți vedea, este folosit cel puțin din cauza faptului că a fost distrusă și vindecată.
Duș de vindecare
Noastră nouă vrajă AoE. Utilizați pentru daune puternice AoE la raid. Cereți jucătorilor să rămână împreună cât mai mult posibil pentru a crește eficiența acestei vrăji. Este scump, deci nu trebuie să-l pronunți 24/7. Doar fă-o după cum este necesar.
Eliberați vraja elementelor
O nouă vrajă a primit-o la nivelul 81. Utilizați atunci când există o amenințare de daune mari, sau dacă cineva are nevoie disperată de tratament și trebuie să vă mutați, dar Bystrin la reîncărcare.
praguri
Este proiectat să stea pe cineva cald, reducând astfel daunele viitoare, precum și pentru tratamentul în mișcare, salvarea de urgență și primirea bonusurilor de undă de tip Tidal.
Scutul Pământului
Mențineți constant această vrajă pe rezervor, actualizându-l la ultima încărcare sau după expirarea tuturor încărcărilor.
Favorirea strămoșilor
Cooldown nou, primit la nivelul 85. Vă permite să lansați vrăji instantanee în mișcare. Este foarte convenabil să începeți pronunțarea și să ridicați simultan distanța până la obiectiv sau să continuați tratamentul în timpul mișcărilor cauzate de mecanica luptei. Utilizați cu înțelepciune.
Acum știi totul despre vrăjile noastre vindecătoare. Învață să le folosești cu înțelepciune.
Câteva sfaturi pentru începutul șamanilor:
Țineți SCH pe rezervorul principal în mod constant.
Putem elimina efectele magice negative și blestemele, așa că faceți-o.
Discutați cu grupul când să activați eroismul.
Asigurați-vă că setați totemurile în funcție de situație și, de asemenea, dacă membrii raidului / grupului intră sub influența totemurilor dvs.
Puteți discuta despre ele de multă vreme, dar după consultarea colegilor mei shamani, am pus caracteristicile în următoarea ordine:
Spirit / Intelligence> Creta> Speed / Mastery
Spirit - După cum am mai spus, mana este o problemă serioasă în Cataclism. Șaman fără mană = grup mort. Asigurați-vă că Spiritul se află pe fiecare subiect. Introduceți pietre, încântați, perekovayte în Spirit, dacă este necesar. Spiritul și scutul de apă sunt principalele surse de regenerare a manelor.
Intellect - Creste puterea vraja si costul mana. Dacă credeți că vrăjile dvs. nu se vindecă suficient de bine, introduceți pietrele în intelect.
Speed - În vremurile lui WotLK a fost cel mai bun prieten al șamanilor. Acum totul este destul de diferit. De ce construim unelte de viteză atunci când avem probleme cu mana? Nu, desigur, viteza este acum o caracteristică puternică. Dacă vrei să o ridici, steagul e în mâinile tale. De fapt, poți trata foarte repede și multe secunde 20, dar nu vei rămâne fără mana.
Creta - A devenit o caracteristică foarte utilă pentru noi. Nu numai că vă permite să vă vindecați mai mult, dar crește și probabilitatea protecției ancestrale a Trezirii ancestrale și, de asemenea, vă oferă mana suplimentară grație talentului Îmbunătățit al scutului de apă.
Maestrie - Nu este cea mai bună caracteristică. Dacă ajunge la tine pe obiecte (și devine!), Forge-l în ceva mai util. La început, când jucătorii sunt încă în albastru și suferă multe daune, Mastery va fi mai util decât Speed.
Lista celor mai bune pietre:
Meta-socket:
[Fading Shadowspirit Diamond]
[Animație Shadowspirit Diamond]
[Providious Earthsever Diamond] - puteți insera până veți găsi piatra în picioare a Cataclismului.
roșu:
[Rubin Infernal Shining]
albastru:
[Sparkling Sea Sapphire]
galben:
[Gem ambra neagră]
[Bijuterie de chihlimbar moale]
[Crăciun Amber Gem]
portocaliu:
[Mighty Fading Topaz]
[Anxious Fading Topaz]
[Fazele artificiale Topaz]
violet:
[Cleared Demon Eye]
Vă recomandăm să luați:
Meta - [Fading Shadowspirit Diamond]
Roșu - [sparkling inferno Ruby]
Albastru - [Sapphire marin spumante]
Galben - [Mighty Fading Topaz]
Cap - Semnul Magic al Muntelui Hyjal
Umeri - Mare inscripție a unui magnet încărcat
Cloak - Enchant Cloak - Intellect II
Bracers - Enchant Bracer - Spiritul VII
Mănuși - Enchant Mănuși - Accelerare
Pantaloni - Întărirea spiritelor fantomă
Pantofi - Bocanci Enchant - Accelerare
Scut - Enchant 2H Arma - Intelect III
Weapon - Enchant Weapon - Putere Torrent sau Enchant Weapon - Song Heart
Primele elemente ale slotului sunt girul de greutate. Acestea din urmă sunt cele mai bune de acest gen. Criterii de selecție - Spirit> Creta> Viteza> Maestru
Nu toată armura aici va fi e-mail. Caracterul meu (în albastru și albastru eroic) 3276 Inteligență fără buff. 5% din acestea
160 Inteligență, care nu este suficientă pentru a depăși caracteristicile unor armuri de material și piele.
Eu prefer Creta, pentru că în acest caz poți să-l perekovit în Speed sau Mastery.