Introducere în poligoane
Terminologia poligoanelor
Poligoane sunt forme cu laturi drepte (3 sau mai multe părți) definite prin spațiul tridimensional de puncte (noduri (Vertice)) și liniile care unesc aceste puncte (muchii (margine)). Zona interioară a poligonului se numește față. Marginile muchiei și ale fețelor sunt componentele de bază ale poligoanelor. Puteți selecta și modifica poligoane utilizând componentele de bază.
De obicei, într-o plasă poligonală, vârfurile și muchiile sunt împărțite de fețe diferite. În acest caz, ele sunt numite noduri partajate sau margini partajate.
Mijloacele poligonale pot consta din părți nelegate, care sunt numite cochilii. Marginile exterioare ale rețelei sunt numite margini de graniță.
Impunerea unei texturi pe un model de poligon
O textura poligonala poate fi aplicata modelelor poligonale folosind coordonate UV. Pentru mai multe detalii, consultați instrucțiunile separate pentru lucrul cu coordonatele de textură.
Prezentare generală a modelării poligonului
Normale de poligoane
Face normale
Partea frontală a feței poligonului este grafic reprezentată de un vector perpendicular pe acesta, numit fața normală.
La pictarea sau randarea poligoanelor, normalele determină reflectarea luminii de pe fețe și, prin urmare, culoarea modelului poligonal.
Vertex normale
Normalele vertexului determină netezirea umplerii între fețele poligonului, spre deosebire de normalele feței, care specifică vizibilitatea sau invizibilitatea poligonului.
Normalele de vârf sunt reprezentate de linii care încep de la vârf, câte unul pe fiecare față care folosește acest vârf.
- Dacă toate normalele un vertex sunt strict aceeași direcție (în acest caz, ele sunt numite normalele comune sau moi), tranziția de culoare de la față în față va fi netedă.
- Dacă normalele vertex îndreptat în aceeași direcție pentru fiecare față (în acest caz, ele sunt numite normalele rigide), tranziția de culoare între marginile vor fi clare, creând efectul unei suprafețe cu fațete.