Rezultatele utilizării Asigurarea condițiilor necesare pentru extinderea și aprofundarea asimilarea cunoștințelor și abilităților elevilor, crescând interesul lor în dezvoltarea subiectul abilităților de comunicare Semnificația practică a produsului, ușurința de utilizare economisește timp, îndepărtarea de încărcare nervoasă a elevilor și optimizarea procesului educațional de înlocuire a activităților de învățare pasivă-contemplative în mod activ pe conversație, combinație de teorie și practică Participarea efectivă a studenților în competiții district și oraș și în toate competițiile și Jocurile Olimpice dah apariția de adepți în rândul cadrelor didactice pentru a îmbunătăți calitatea educației, îmbunătățirea eficienței procesului de învățare și activitatea cognitivă a studenților motivatori studenților pentru a crea propriile sarcini de diagnosticare
"Joc propriu", un joc interactiv creat de studenți de clasa a 6-a pe baza unui program de televiziune pe canalul NTV. Activitatea creativă a studenților în domeniul diagnosticării cunoștințelor:
Lucrarea creativă a studenților în domeniul diagnosticării cunoștințelor: Colecția de cuvinte încrucișate despre cultura artei mondiale
Lucrări creative ale elevilor din domeniul diagnosticării cunoașterii: "Blocul testelor tematice asupra culturii Egiptului Antic" din proiectul "Călătorie în Țara Faraonilor". create de un elev de gradul 7.
Calea de urmat: Continuarea punerii în aplicare a unei forme interactive de control al cunoașterii în procesul educațional de a crea noi sarcini interactive utilizarea activă a produselor create în colaborare cu elevii Distribuirea materialelor de această dezvoltare în cadrul județului și orașului
Perspectivele pentru activitatea ulterioară: videoclipuri animate tip suplimentar de chestionare complicată