În jocul Fallout: New Vegas, personajul nostru are multe caracteristici, abilități și abilități diferite. Este foarte ușor să vă încurcați în cuceritorul lipsit de experiență al marilor ținuturi.
Așadar, vă sugerez să vă familiarizați cu caracteristicile de bază, modalitățile de creștere a acestora și, în final, vom lua în considerare construcția optimă.
În joc există un sistem vechi bun al S.P.E.C.I.A.L. Fiecare literă a acestui cuvânt este prima din cele șapte caracteristici de bază. Să luăm în considerare fiecare dintre ele.
Caracteristici principale
Forța de aderență (Str)
Afișează dezvoltarea fizică a personajului nostru. afectează:
- Greutatea maximă posibilă portabilă (+10 pe punct)
- Puterea puternică în corpul corpului (+0,5 pe punct)
- Abilitatea de a manipula armele corpului (+2 pe punct)
De asemenea, unele arme au o limită de putere.
- Ridicați, Ho! (Span) (nivelul 2)
- Stonewall (Piatra de Piatră) (nivelul 8)
- Strong Back (8 nivel)
- Super Slam (8 nivel)
- Unstoppable Force (12 nivel)
- Manipularea armelor (16 nivel)
Percepția (percepția)
Creste raza de detectie a dusmanilor. De asemenea afectează:
- Abilitatea de a manipula arme energetice (+2 pe punct)
- Abilitatea de a manipula explozivi (+2 pe punct)
- Abilitatea de a rupe încuietori (+2 pentru un punct)
- Prieten al Noii (Nivelul 2) (Nivelul 2)
- Sniper (nivelul 12)
- Treapta de lumină (nivelul 14)
- Criterii mai bune (16 nivel)
- Infiltrator (Acasă) (nivelul 18)
Rezistență (Endurance)
Stamina este responsabilă pentru cât timp puteți rămâne în picioare în luptă. De asemenea afectează:
- Abilitate de supravietuire (+2 pe punct)
- Abilitatea de a lupta mână-la-mâna (+2 pentru un punct)
- Rezistența la otrăvire (+ 5% pe unitate, începând cu 2 puncte)
- Rezistența la radiații (+ 2% pe unitate, începând cu 2 puncte)
- Numărul de implanturi încorporate (+1 pentru un punct)
- Plumbul (nivelul 6)
- Rezistenta (6 nivel)
- Stonewall (Piatra de Piatră) (nivelul 8)
- Strong Back (8 nivel)
- Rad rezistență (nivelul 8)
- Long Haul (departe de Wanderings) (12 nivel)
- Dătătorul de viață (Fântâna vieții) (12 nivel)
- Sistemul de alimentare cu energie solară (20 nivel)
- Absorbția radului (nivelul 28)
Charisma (Charisma)
Charisma determină nivelul de "suspendare" al limbii dvs. afectează:
- Abilitatea de a împărtăși (+2 pe punct)
- Abilitatea de eloquence (+2 pentru un punct)
- Armura și puterea de atac a sateliților (+5 pe punct)
- Loialitate ferocească (devotament desigur) (nivel 6)
- Prieten de animale (prieten de animale) (10 nivel)
Inteligenta (Int)
Nivelul de dezvoltare a personajului dvs. este reflectat în dialoguri. De asemenea afectează:
- Abilitatea de medicină (+2 pentru un punct)
- Capacitatea științei (+2 pe punct)
- Capacitate de fixare (+2 pe punct)
- Numărul de puncte de calificare pentru distribuție cu nivel în creștere (+0,5 pe punct)
- Retenția (nivelul 2)
- Cursant rapid (nivelul 2)
- Înțelegere (nivelul 4)
- Educat (nivelul 4)
- Entomolog (entomolog) (nivelul 4)
- Pack Rat (Nivelul 8)
- Nerd Rage! (Frenzy de botanist) (10 nivel)
- Computer Whiz (Hacker) (18 nivel)
Agility (Dex)
Dexteritatea este responsabilă pentru viteza de mișcare, cât de repede se obține și reîncărca arma. afectează:
- Abilitatea de a manipula armele de foc (+2 pe punct)
- Skill stealth (+2 pentru un punct)
- Numărul de puncte de acțiune în modul VATS (+3 pentru un punct)
- Rapidă reîncărcare (nivelul 2)
- Desena rapidă (8 nivel)
- Silențios (12 nivel)
- Sniper (nivelul 12)
- Treapta de lumină (nivelul 14)
- Action Boy / Girl (Nivelul 16)
- Slayer (nivelul 24)
- Nervurile din oțel (26 nivel)
Luck (Luck)
Caracterul cel mai misterios. afectează:
- Șansă de lovitură critică (+ 1% pe punct)
- Toate abilitățile (+1 pentru fiecare 2 puncte)
De asemenea, crește șansa de a câștiga în jocurile de noroc și șansa adversarului de a vă lipsi.
- Căutare Finder (nivelul 6)
- Scrounger (Freelancer) (nivelul 8)
- Miss Fortune (Miss Luck) (10 nivel)
- Străinul misterios (Stăpânul misterios) (10 nivel)
- Criterii mai bune (16 nivel)
implanturile
Jocul are capacitatea de a mări orice caracteristică cu 1 punct, folosind implanturi. Le puteți cumpăra pentru 4000 de capace într-un spital din New Vegas cu Dr. Usanagi. Acesta este situat în apropiere de Freeside.
Rezistența este responsabilă pentru numărul maxim de implanturi încorporate.
[alert type = "alert"] De asemenea, este important de menționat că implantul de anduranță nu crește numărul maxim posibil de implanturi! [/ alert]
Asta este, dacă aveți rezistență 7 și ați introdus un implant, puteți introduce doar 6, în ciuda faptului că rezistența a fost de 8.
Construcție optimă
Pentru a avea ocazia de a crea un personaj care poate fi bun în absolut totul, ar trebui să distribuiți inițial punctele în acest fel:
Singurul dezavantaj este incapacitatea de a lua perk Better Criticals (Critical Damage) din cauza norocului. Dar toate celelalte avantaje și puncte de pricepere se apropie de maxim.
Și aș fi făcut-o.
Forța: 7
Percepție: 5
Durabilitate: 6
Charisma: 6
Intelect: 5
Dexteritate: 6
Mult noroc: 5
Ei bine, atunci am crescut totul)))
Da Vasya fără carisma nu are nimic de făcut.
De ce vrei această carismă? Elocvența este responsabil pentru apelul, numărul de sateliți este fix (poate fi două: orice robotizată și umană), doar ușor ridicați armura și ei (ele sunt nemuritoare, și așa mai departe, nu hardcore), sexul opus pentru a convinge un perk deteriora?
Am fost rezistenta hardcore 4 - uciderea tuturor 15 ori, jumătate dintre ele din cauza stilului meu de joc (nu folosesc un Sneak, nu utilizați un amic - pentru a juca un personaj-tanc). Raskachan pe energie și explozivi, glonțul nu a pompat deloc. Desigur, elocvența, știința, repararea, spargerea - fiecare personaj are nevoie de știință ca un plus plăcut. Mai multe avantaje de clasă decât Finesse și Better Criticals nu văd sub accentul niciunui personaj care va folosi orice armă. Nu există tulpini cu muniție, mai ales cu un "stăpân dispus". În ceea ce pentru implanturi - noroc, armura subdermic, restabiliți CP și are de ales (în special perok critică nu este întotdeauna posibil să se atribuie dokinut folosind trenerovki intensiv). Există un punct - de ce-mi rezistenta, de supraviețuire, sănătate și stimpaka în cazul în care pragul meu de deteriorare generală (a trebuit să ia un 1 la sfârșitul anduranță implantului pentru a obține avantaje rezistență (două nivel)) este astfel încât 3/4 din adversarii nu a penetrat? Un hp regenitsya cu un implant :)) Construiesc acum:
Putere: 6 (1 dă T51 blindaj, 2 - cerințe de putere uzuale sunt reduse la arma de arme de manipulare Perk 2 - Total grapa gattling liniște laser sau minigan (care este pontovatsya folosit pe toate buteliile))))
Percepție: 6
Rezistența: 4
Charisma: 2 (un tribut adus tradiției primului și celui de-al doilea Fallout - de a avea un mercenar ca macheta de pachete) Să ridice pentru fanii să se bazeze pe daunele și armura de sateliți - nu este nevoie de nimic altceva
Inteligență: 10 (punctele de îndemânare suplimentare nu vor face rău nimănui)
Dexteritate: 6
Luck: 6 (mai mult, cu atât mai bine, mai ales cu caracteristica "deșertului sălbatic" - extratereștrii cu blaster și puști gauss nu au interferat cu nimeni încă).
dar, în general, fiecare are propriul său stil de joc, viziunea sa a personajului - deci de a critica pe altcineva construiește și insistă pe adevărul său cel puțin o prostie - de exemplu, prietenul meu a luat primul și al doilea diplomat Fallout cu o grămadă de sateliți - și nu arme poartă :) )))
cum să ieșiți din caracteristica automată. spune-mi te rog
Vegas a trecut fără un singur chile și fără a se alătura partenerilor. Adevărat, mult buggy - lupta a fost închisă periodic. dar în luptă este imposibil să vorbești cu mulți oameni. cu privire la complexitatea "Oh. Hard "hardcore (deși nu a observat chiar că hardcore, doar pentru a mânca uneori și toate), pe barajul Hoover (în ultima bătălie) a luat 16 nivele. a trecut la Casa (restul cere să ucidă Casa))))).
competențe
Forța: 3
Percepție: 5
Rezistență: 3
Charisma: 10
Intelect: 10
Dexteritate: 8
Mult noroc: 1
Charisma 10 nu a fost folositoare, este necesar pentru napas de fapt (sunt direct legate de ea), astfel încât 9 puncte pot fi complet diferite. dexteritatea este pur și simplu pentru o alergare rapidă. percepția pentru viziunea pe distanțe lungi a dușmanilor, dar încă nu s-au întâmplat suficiente cinci. și totuși parametrii erau suficienți pentru un pasaj pașnic. o singură dată am folosit lupta stealth, deși nu mai aveam nimic)
Băieți, asta e nonsens. Carisma nu este necesară, puterea este prea mare.
Puterea este suficientă 6, luând mai târziu un efect de reducere a necesarului de putere pentru arme cu 2. Deci este posibil să mergeți cu un minigun și cu o pușcă pentru a distruge partea materială. Cu forța găsită, mergem mai departe. De asemenea, percepția nu este foarte necesară dacă luați călătorii ED-3. Stamina este mai bine să leagăn cu 8, pentru a pune mai târziu mai multe implanturi și să completeze caracteristicile care lipsesc. Charisma nu joacă nici un rol. Intelectul este mai bine să pompezi 8-10 pentru a obține mai multe puncte la un nou nivel. Norocul este important, este mai bine să-l pompi cum ar fi intelectul, este foarte util când tragi modul VATS.
Igor - scrieți-vă prostii. a scris același lucru puteți trece prin joc, fără a ucide pe nimeni. carisma 10 oferă:
- distrugerea armei x2
- arma nu se uzează
- destul de multe replici de rezolvare a oricărei probleme în conversații.
alte caracteristici nu.
Aici este cel mai bun construit pentru arme reci și luptă corp la corp
Forța: 10
Percepție: 9
Rezistența: 4
Charisma: 10
Inteligența: 1
Dexteritate: 4
Mult noroc: 1
Forța 6
Percepția. 6
Endurance. 8 (implanturi = 8)
Charisma. 5 (toate de lume)
Informații. 10
Agilitate. 10
Mult noroc. 10
Formare intensivă + 9
Se pare ca un vagon de statie
La început este optimă să începeți:
Forța 5
Percepția. 2
Endurance. 4
Charisma. 3
Informații. 10
Agilitate. 8
Mult noroc. 8
au ales patru ochi și Shustrick
Forța 5
Percepția. 5
Endurance. 5
Charisma. 5
Informații. 5
Agilitate. 5
Mult noroc. 10
Cea mai bună construcție.
în principal, carisma necesară pentru cei care doresc să învețe mai mult și a unui pasaj liniștit restul se poate balansa vigoare la 10 Inteligenta 10 prin eliminarea percepției de carisma si agilitate poluchish 8 puncte, atunci poti face rezistenta 3-4, dar atunci va trebui să joace prin lunetist nu umerat percepția Vă recomand pentru cei care vă plac explozivii dacă jucați fără explozivi, scuturați rezistența