Tactica pentru Rusia
Rusia - continuare Dragi cazaci, vrem să vă prezentăm un articol cu sfaturi privind dezvoltarea bazei pentru rușii cu resurse limitate.
Strategia de joc de mai sus pentru Rusia care utilizează piața pentru construirea rapidă a celui de-al treilea centru comercial este relevantă cu numărul maxim de resurse inițiale și dacă începem la un nivel minim?
Voi desemna imediat opinia mea: schimbarea aurului spre un copac, după părerea mea, este inacceptabilă. Sunt de acord, a treia TC este necesară și cât mai curând posibil, există forță la iobagi, așa cum era în WarCraft, în Stare și va fi întotdeauna. De ce cred asta? Răspund: Aurul este o resursă foarte valoroasă, este necesară pentru tot, pentru construirea clădirilor, pentru îmbunătățirea unităților, pentru modernizarea academiei etc. Dar, cel mai important, există o serie de upgrade-uri, fără de care este foarte dificil de a câștiga, și având le poate fi întărit în mod considerabil armata lui, și aproape la începutul jocului și uneori, în comparație cu armata inamică. Sa spus că nu folosiți ofițeri, ci în zadar. Nu-ți voi spune ce avantaje oferă unității. Să ne întoarcem la aurul nostru, upgrade-ul la cuirasses din academie nu-ți spune nimic? Acesta este +2 la cuirasses, da comandantului +3, total +5. Am verificat de multe ori că după această actualizare pikenerov pikenery de multe ori mai puternic fără această invenție valoroasă și, având în vedere cât de mult vă puteți construi o cazarmă pentru limba rusă. Neamurile europene mor înainte de a începe să trăiască. Puteți argumenta că prin miniere un copac, o piatră, etc. un număr mare de sclavi, îl puteți schimba întotdeauna cu aur, voi spune că arborele este o resursă prioritară pentru ruși și nu antrenezi prea mult piatră.
Tactica ta este bună pentru o perioadă lungă de timp, iar dacă PT este mic sau nu există niciunul, cred că este foarte discutabil dacă vrei să joci sau nu. Aș putea fi greșit, ca citit doar viziunea de dezvoltare și nu a avut timp să-l încercați în practică, dar, cel mai probabil, există unele puncte Trag, în general, sunt de acord cu multe.
Sa spus că, odată cu construirea celui de-al treilea centru comercial, sunteți cu mult înainte de dezvoltare. Aici trebuie să nu fiu de acord și de aceea: Mă străduiesc, de asemenea, să construiesc cel de-al treilea centru comercial cât mai curând posibil, dar o fac puțin mai diferit. În loc de piață, construiesc o academie și aproape toți sclavii pe care îi urmăresc să colectez mâncare: atât cei care au construit academia, cât și cei care s-au născut în această perioadă. Și tot timpul până când clădirea inițială de 18 sclavi (I de obicei, după construirea de centre comerciale, două mori și forje le atârnă pe tasta „1“ și este considerat în mod convențional constructorii), oamenii minat de pădure. O toc din ele ocupă o mină de fier. Nu comanda 5 sclavi, ci 1-2, dar continuu și nu uitam de el. Acest lucru face posibilă foarte rapidă pomparea axelor în academie, ceea ce duce la o creștere semnificativă a colecției pădurii, aici poate fi schimbată pentru o piatră sau poate fi folosită unghiul pentru acest schimb. În general, actualizările economice din academie pot reduce în mod semnificativ necesitatea inițială a sclavilor. Dacă se dorește, pot fi pompate și o colecție de piatră, și imediat după pomparea primul upgrade la cantitatea de alimente produse (pe care am făcut imediat după construirea academiei) ar trebui să fie 4-5 sclavi să antreneze aproximativ jumătate din cantitatea necesară de piatră în al treilea centru comercial. Este o rușine că "pietrele" sunt prea scumpe pentru a avansa din punctul de vedere al aurului folosit pe ea. Tu și strategia ta, cu toată dorința, nu vei avea timp să treci la cuirasse în fața mea. Faptul este că aproape toată aurul pe care l-ați folosit deja. în loc de respawn veți găsi un maxim de trei mine de aur (? din nou, în cazul în care depozitele cel puțin) și mina de aur va fi meu aceeași schimbare de viteză ceva în aur nu este profitabil: copac resursă cheie, piatra este mic, fier și produse alimentare este de a construi unități , cărbunele sunt acumulate pentru a pompa viteza de a construi cai și pentru a alimenta unități de praf de pușcă, și dacă vă gândiți la dragooni angajați mai mult pentru a face acest lucru în general.