Grupuri: Conceptul de agro.
Contrar credintei populare, agro nu este doar "ceva" pe care Tank trebuie sa il aiba in grija. Acesta este un element pe care fiecare membru al grupului trebuie să-l poată gestiona. Dacă nu știți cum să vă ocupați de agro, Minstrel dvs. va fi ucis, asta-i tot! Și dacă Minstrelul tău moare, atunci și restul, cel mai probabil, de asemenea.
Deci, ce este agro, cum funcționează și ce trebuie făcut cu ea?
Dacă pentru a simplifica, agro arată cât de mult urăsc monstrul. Fiecare monstru păstrează o listă de jucători cunoscuți în acest moment și cât de mult îi urăște. După ce a verificat lista, monstrul încearcă să omoare jucătorul care este în primul rând.
Mecanismul agro este de fapt ceva mai complicat. Voi începe cu cum să ajungeți pe lista de produse agricole și să ajungeți pe primul loc. Există patru modalități principale:
1) Cumva rănit monstru, de exemplu, ataca-l sau arunca o vraja.
2) Introduceți "zona aggro" a monștrilor. Raza zonei variază în funcție de nivelul dvs. față de nivelul monstruului, - cu cât este mai mare nivelul monstru în raport cu al tău, cu atât este mai mare raza zonei.
3) Ajutați pe cineva care se află deja pe lista de monstri agro, de exemplu, să vindece un astfel de jucător sau să-i arunce un bivol.
4) Faceți ceva din cele de mai sus cu privire la un alt monstru cu care monștrul este "legat" fie direct, fie în apropiere. Mulți monștri se alătură, văzând că monstrul vecin este inclus în agro.
Oricare dintre aceste patru moduri vă va adăuga la agro-lista acestui monstru.
Acum, că sunteți pe agro-listă, să vedem cum să ne ridicăm mai sus.
Aproximativ, alături de numele dvs. din listă este un număr care reflectă cât de mult vă urăște monstrul. Tot ceea ce faceți de acum înainte, modifică acest număr. Cu cât este mai mare numărul, cu atât mai multă ură, iar jucătorul va fi bătut cu numărul maxim.
Cea mai simplă modalitate de a avansa în listă este de a provoca daune. Fiecare unitate de vătămare vă oferă o unitate de ură. Prin urmare, dacă toată lumea atacă un monstru, el va începe să se lupte cu cel care aduce cele mai multe daune.
Cu toate acestea, multe abilități nu sunt asociate cu daune sau sunt indirect legate. În astfel de cazuri, componenta de distrugere neconectată a competenței are un raport de ură corespunzător. Care este acest coeficient, de fapt, numai dezvoltatorii știu, dar dacă acesta este un număr deosebit de mare, ei cel puțin, ei, cel puțin, avertizează "-Cause o mulțime de agro" în descriere. Folosirea unor astfel de aptitudini mărește în mod clar aggro dvs.
După toate acestea, am ajuns în sfârșit la tema principală a acestui articol: ce ar trebui să faceți cu agro-ul dvs.?
Răspunsul este simplu: gestionați-l.
Cea mai mare parte a muncii din Tank, este fără îndoială (deși am văzut multe tancuri care nici măcar nu știu despre asta), dar, în general, nu totul depinde de ele.
Cel mai bun mod de a arăta un exemplu. Utilizăm scenariul standard, care se termină cu moartea lui Minstrel - multipul.
Rezervorul împușcă monstrul, îl trage pe doi dintre tovarășii săi. În acest moment în lista de aggro a fiecărui monstru este doar Rezervor. La primul monstru pe care îl prelungește, indicatorul agro este egal cu valoarea daunelor piscinei, în celelalte două indicatorul agro este zero.
Luați în considerare acest exponent zero. Zero nu înseamnă că nu ai agro. Sunteți înscriși pe lista agro-urilor, deci aveți aggro. Zero este pur și simplu indicatorul minim aggro care poate fi obținut.
Toți cei trei monștri se duc la Tank. Astfel intră în zona agroară a membrilor rămași ai grupului. Astfel, întregul grup intră în lista agregă a tuturor celor trei monștri, cu valoarea agro egală cu zero, deoarece până acum nimeni nu a făcut nimic.
Tancul începe să atace primul monstru, ceilalți membri ai grupului se alătură. Datorită deteriorării de la trei monștri, rezervorul are nevoie de tratament. Minstrel reacționează la timp și vindecă rezervorul pentru 1000 de puncte. Moralitatea.
Astfel, Minstrel primește 500 de unități. Ura pentru toți cei trei monștri, pentru că toate cele trei rezervoare se află pe lista de produse agricole.
Din păcate, deoarece toate celelalte au atacat doar primul monstru, ceilalți doi monștri au avut un indicator agro pentru ei - zero. Pentru toți, cu excepția lui Minstrel, așa.
Deci, ceilalți doi monștri vor discuta cu Minstrelul.
Dacă în acest moment restul grupului decide să ignore monștrii care bate Minstrelul, Minstrelul va deveni cu siguranță un cadavru. Da, ne putem vindeca, dar nu într-o luptă dură. Ne întrerup.
Chiar dacă reușim să ne vindecăm pe noi înșine, la ce va duce? Așa este, încă 1000 de unități de vindecare vor adăuga încă 500 de unități. Urăsc toți cei trei monștri. Un alt tratament - încă 500 de unități pentru toată lumea și aici este un op, acest lucru este suficient pentru a face primul monstru, de asemenea, trece la Minstrel.
Auto-tratamentul lui Minstrel este sinucidere. Dar, dacă grupul nu-l salvează, atunci Minstrel, care nu se vindecă, se sinucide.
Toate acestea, în general, ne readuce la început: Rezervorul are cea mai mare treabă.
Tank's sarcina este de a fi # 1 pe lista aggro a fiecărei mulțimi individuale, cu care grupul luptă. Aici. Rezervorul nu are altă muncă. Înainte de a obține 1000 unități de vindecare, acestea trebuie să genereze deja cel puțin 500 de unități aggro pentru toate mulțimile active. În mod clar, acest lucru nu este ușor de realizat! Ei trebuie să își schimbe în mod constant obiectivele, distribuind daune și aggro. Dar dacă tancurile își fac bine treaba, Minstrel le poate trata cu impunitate.
Deci, să analizăm scenariul original cu Tank, care acum știe ce să facă.
Rezervorul împușcă monstrul, îl trage pe doi dintre tovarășii săi. Restul grupului ajută tancul și se alătură bătăliei cu primul monstru. Rezervorul, fiind un rezervor bun, schimbă în mod regulat mulțimi, distribuie daune și acumulează Hate, este pregătit pentru tratament.
Notă: O altă modalitate este aceea de a desemna un gardian drept principalul asistent, lăsând garda ca rezervor principal. Gard și Gard (de exemplu) aleg pe cine să atace mai întâi. Acest lucru permite tuturor să se concentreze asupra unei mulțimi, în timp ce gardianul poate comuta între toate și acumulează aggro. Prima mafie continuă să primească daune și se concentrează asupra gardianului. Această metodă este foarte eficientă, cu un număr limitat sau fără CC în grup și ajută la distragerea atenției de la minstrel.
Din păcate, în ciuda faptului că rezervorul nostru este un bun rezervor, clasele DPS sunt Bad DPS. Își bate curajul din primul monstru, demonstrând cât de mult pot rupe. Din moment ce Tank își distribuie Ura, în curând primul loc pe lista aggro a primului monstru va fi pseudonimul Bad DPS.
Primul monstru se oprește luptând cu rezervorul și începe să bată porecla DPS rău. Deoarece armura armurii este mai mică decât cea a unui rezervor, iar abilitățile nu vă permit să reduceți numărul de daune primite, Moralitatea lor începe să scadă repede.
În acest moment, Minstrel poate vindeca calm Bad nick-DPS. Rezervorul și-a făcut treaba, o vindecare nu va fi de ajuns pentru a comuta pe oricare dintre monștri la Minstrel.
Din păcate, Bad DPS-niku va avea nevoie de mai mult de un tratament. În primul rând, el încă atacă monstrul, generând tot mai mult aggro. Acest lucru nu permite tancului să returneze monstrul la el însuși, iar pseudonimul Bad DPS continuă să se deterioreze. Dacă această situație continuă, necesitatea de a trata în mod constant menestrel DPSnikov, și în ciuda faptului că rău DPS-nick-ul are o mulțime de daune, aceasta nu creează 500 de unități. aggro la fiecare câteva secunde de tratament pe care Minstrel le generează.
Mai mult, monstrul începe să atace Minstrelul, adăugând că Tank încă funcționează.
În cele din urmă, pentru grup ca întreg, este mai bine să lăsăm pe Bad DPS-nick să moară. Când se întâmplă acest lucru, rezervorul va avea din nou locul # 1 pe agro-lista, iar grupul va putea continua lupta. Desigur, au pierdut o bucată de DPS și bătălia devine mai complicată, astfel că șansele grupului de a câștiga sunt reduse.
Incendiile incendiilor, trei dintre ele recurg, fiecare asistă și atacă primul, tancul începe să distribuie ura.
O pseudonimă bună DPS nu va juca cu mușchii, ci doar vrea să ajute grupul să câștige lupta. Deci, în loc să provoace daune maxime, el controlează atacurile sale, controlând aggro-ul său. Atacurile speciale sunt trase până la momentul în care monstrul nu va rămâne o viață puțin, astfel încât, cu ajutorul lanțului de calificare ucide monstru înainte de a va trece la DPSnikov.
Desigur, chiar bun DPS-porecla din când în când fac greșeli și atunci vom afla dacă este bun sau DPS-nick Minunat DPS-nick.
Monstrul se intoarce si incepe sa bata nick-ul minunat DPS si face trei lucruri:
În primul rând, el încetează imediat să atace.
În al doilea rând, el sta tăcut și așteaptă cu răbdare până când Tank îl salvează. Nu fuge, nu țipă "vindecă-mă, vindecă-mă!". Așteaptă. Amintiți-vă, în acest scenariu avem un rezervor bun, el a observat că monstrul a trecut la pseudonimul minunat DPS și se grăbește deja să salveze.
În al treilea rând, el are încredere în vindecătorul său. El știe că, pentru că și-a îndeplinit primele două reguli, în cazul în care sănătatea lui începe să scadă în mod critic înainte de a ajunge Tank menestrel poate trata cu impunitate. Dar, de asemenea, el știe că Minstrel ar trebui să aștepte până când starea de sănătate a DPSN într-adevăr scade la un nivel critic. Hulul accidentat va da un agro în plus pentru Minstrel. Este mai bine să așteptați și să tratați când este cu adevărat necesar. În plus, știe că într-o situație nereușită de a alege între tratarea unei dispnee și tratarea unui rezervor, rezervorul are avantajul. Dar un bun Minstrel, de obicei, nu se încadrează în astfel de situații
Cele trei reguli de mai sus sunt la fel de importante pentru restul grupului, dacă într-o oarecare măsură distrug agro în sine, de exemplu, prea devreme pentru a ataca monstru greșit. Am identificat clasa DPS, pentru că este mai ușor să atragi aggro.
Dacă - auxiliară Heeler (Îmi cer scuze dacă acest lucru sună condescendentă, dar asta e rolul tău cu grupul menestrel), un singur jucător, trebuie să trateze - este trubadurul, în cazul în care situația nu depășește limitele normale. Nu arunca vindecã stânga și la dreapta, țineți apăsată rata de ura de sine la un nivel relativ scăzut, așa că, dacă menestrel cade în necazuri, poți să-l dau în condiții de siguranță câteva secunde în plus, fără a atrage aggro pentru tine.
Rezultatele pentru absolut leneș!
Asta trebuie sa faci pentru a juca cu succes in trupa cu Minstrel!
Dacă sunteți un rezervor. Sarcina ta este să păstrezi un nivel ridicat de aggro în fiecare dintre mulțimile cu care grupul se luptă. Nu unul, dar toate! Ar trebui să aveți mai mult aggro peste tot, decât Minstrelul va genera următoarea vindecare.
Trebuie să urmăriți fiecare monstru și, dacă începe să bată pe altcineva decât pe tine, comutați imediat la el și îl recâștigați. Mântuirea lui Minstrel ar trebui să fie întotdeauna o prioritate, pentru că dacă el este forțat să se trateze, sarcina ta va deveni mult mai complicată!
Dacă sunteți un vindecator auxiliar. Sarcina ta este să faci tot ce poate face clasa ta și, în mod ideal, să nu te vindeci niciodată. Fie ca atare, să nu vindecați la stânga și la dreapta, pentru că în acest fel veți genera o agricultură înaltă. Singurul jucător pe care trebuie să-l vindeciți este Minstrel dacă se află într-o situație dificilă, din cauza unui Bad Tank sau a unei pseudonime rău-DPS.
Dacă atrageți aggro, urmați instrucțiunile pentru clasa DPS!
Dacă sunteți orice altă clasă. Gestionați-vă agro. Asigurați-vă că vizați monstrul potrivit, nu derulați lanțuri de abilități care generează aggro înalt, unul după altul etc. Dacă atrageți aggro, urmați instrucțiunile pentru clasa DPS!
Sarcina lui Tank este să păstreze un nivel ridicat de aggro pentru fiecare mulțime individuală și să comute dacă este atacat de un alt membru al grupului. Sarcina tuturor celorlalți este să vă păstrați nivelul agroalimentar sub nivelul rezervorului. Dacă continuați să atrageți aggro suplimentar, atunci când sunteți atacat, știți că nu vă vor trata.