Din placaj subțire sau carton gros, tăiați 130 de jetoane cu dimensiunea de 2 x 2 cm, dacă vă decideți să faceți și jocul de bord și 0,9 x 0,9 dacă îl utilizați ca câmpul de joc afișat aici. Pe 128 jetoane scrieți cerneală sau ardeți cu ajutorul unui dispozitiv de inscripționare a alfabetului. Numărul de chipsuri cu o literă și costul sunt indicate în tabel. (Vezi figura)
Două jetoane ar trebui să rămână goale. Nu uitați să faceți și niște jetoane în cazul pierderii vreunei jetoane.
Bord pentru joc - un câmp de celule de 15x15. Fiecare celulă ar trebui să fie puțin mai mare decât așchii, de exemplu, 2,2 x 2,2 cm. Unele celule (vezi figura) sunt speciale. Ar trebui notate.
Prețul oricărui cip care a căzut pe o cușcă albastră. duble, albastru - triple. În cazul în care un chip este plasat pe celula roz. atunci când se calculează numărul de puncte pentru jucătorul care a compilat cuvântul care trece prin această celulă, sunt atribuite de două ori mai multe puncte.
Celula roșie triplează prețul cuvântului.
În cuvântul încrucișat, puteți juca împreună, trei, patru, cinci, două pentru două, trei pentru trei, și așa mai departe.
Cipurile sunt așezate pe masă, interferează și fiecare jucător are șapte jetoane pentru el însuși.
Primul cuvânt trebuie să treacă prin celula centrală. "Scrie" poate fi atât orizontal cât și vertical.
Cuvintele noi ar trebui să includă litera (literele) cuvântului deja scris. Răspândiți un cuvânt nou de la zero, cuvintele trebuie să se "lipsească" una de cealaltă. De aici, apropo, numele englez al jocului "scraping" a dispărut, ceea ce poate fi tradus ca fiind "clambering", "agățat".
Cuvintele sunt citite ca într-un cuvânt încrucișat: de la stânga la dreapta sau de sus în jos. Dupa stabilirea cuvantului, jucatorul castiga cat mai multe jetoane din totalul de heap pe care le-a pus: la urmatoarea runda el trebuie sa aiba 7 jetoane din nou.
Scrieți cuvintele pe rând.
Ce cuvinte poți scrie? La fel ca cele găsite în cuvinte încrucișate.
Substantive în singularul nominativ (dacă cuvântul nu are un singur număr, atunci trebuie de asemenea să fie luate în considerare, de exemplu: pantaloni, foarfece). Numele geografice, numele pieselor, filmelor, operelor etc. (deși constau dintr-un singur cuvânt). Numele unor oameni celebri (oameni de știință, compozitori, cosmonauturi etc.), eroi ai operelor de literatură și artă.
Numele și poreclele nu sunt acceptate (cu excepția cazului în care, desigur, înseamnă numele orașelor, râurilor, lucrărilor, de exemplu "Kashtanka").
Cuvintele cu sufixe diminutive nu se scriu.
Aceasta este o regulă generală. Cu toate acestea, nu este interzisă impunerea (de comun acord a jucătorilor) și restricții suplimentare.
De exemplu, scrieți cuvinte care sunt relevante numai pentru chimie, dacă jucătorii sunt chimisti; iubitorii și cunoscătorii de artă pot fi de acord să compună cuvinte legate de artă.
Ce se întâmplă dacă cuvântul scris poate fi continuat?
De exemplu, cineva a scris cuvântul POL și a obținut 5 puncte pentru el. Voi, adăugând silaba KA și obținând cuvântul SHELF, notați-vă 8 puncte. Cel de-al treilea jucător, dacă dorește să adauge o literă H, va primi un refuz, deoarece POLPKAN este porecla, dar adăugând literele ABM din stânga, el va scrie astfel PROPOLKA și obține 13 puncte pentru inteligența sa. Și dacă, în plus, scrisoarea pe care ați tastat-o ajunge pe celulă "dublându-se" sau "triplându-se", atunci puteți continua imediat. De aceea, înainte de a începe un nou cuvânt, merită să ne gândim: este posibil să continuăm ceea ce a fost deja scris? Și atunci când expuneți un cuvânt nou, încercați să vă asigurați că jucătorul care urmează nu poate să profite de munca dvs., adică să facă astfel de cuvinte posibile, care nu ar putea fi continuate.
Punctele pentru "dublare" și "triplarea" și scrisorile și cuvintele nu sunt obținute numai de descoperitorul câmpului, care dă dreptul la acest lucru, dar și cel care a reușit
continuați cuvântul și cel care a reușit să compună un cuvânt care trece prin câmpul "aproape" în direcția perpendiculară pe
la cuvântul descoperitorului câmpului.
Într-o mișcare, puteți utiliza orice număr de cipuri disponibile pe mâini. Într-o mișcare puteți face una, două, și dacă puteți, atunci mai multe cuvinte.
Dacă nu ați reușit să veniți cu un singur cuvânt, săriți rândul fără să pariați jetoanele și spuneți "Schimbați", puteți schimba orice număr de jetoane (o dată pe rând).
Jocul implică două suzete. Acestea sunt cipuri foarte valoroase. Pot înlocui orice scrisoare.
De exemplu, aveți chips-uri E, T, P și un fals, dar nu există nici un chip F. Puneți E, T, R și plasați un suzetă în stânga.
Acestea fiind spuse, înlocuiește litera F, veți obține 15 puncte (ar putea fi considerată o suzeta cu litera M, dar acest lucru este mai puțin avantajoasă, deoarece M dă numai 2 puncte). Cel care merge după tine, pentru a obține cuvântul scump stiuca, dacă el a avut un cip S. u In loc sa dovedit a fi inutile F - Fuca nu este un cuvânt, dar poate ajunge S. Se schimbă chip F pe o suzeta, înlocuind pe teren cu această literă în cuvântul de numărare de pîslă
un suzetă în cuvântul SHCHUKA și primește 16 de puncte pentru el. Manechinul este din nou pe tablă. Luați un manechin de la bord pentru utilizare ulterioară: trebuie utilizat imediat.
Joaca atâta timp cât cineva nu se ridica numărul convenit de puncte, de exemplu, 200 (jucători eligibili următoarea mișcare, având în vedere posibilitatea de a pune chips-uri lor, iar unele dintre ele pot înscrie în timp ce mai multe puncte decât jucătorul, primul punctaj numărul convenit de puncte).
Ei joacă și până când "banii" sunt epuizați, atunci când nimeni nu poate face un singur cuvânt. (Atunci când se calculează puncte din suma câștigată, suma punctelor de jetoane rămase pe mâinile jucătorului este scăzută.)