Planeta de chinuri

Actul al unsprezecelea: Labirintul Raywell.

Teribil ... foarte înfiorător!

Actul doisprezece: Outlands, locație: Kerst.

La început mi sa părut că nu am ajuns acolo ... Acum nu pare așa, nu chiar acolo!

Kerst este o piesă a planului "Outland". De fapt, sub Korstom este o închisoare, în cazul în care oamenii din diferite planul a fost pentru abatere profesională, și încă mai fac ceva - Korst numit de fapt Blestemat, ceea ce înseamnă „la naiba“, se pare că o greșeală de scriere traducători.

Nu este un loc foarte bun, dar, scuzați-mă, este diferit de celelalte în care am vizitat deja? suficient de quest-uri, dar sunt de asemenea poveste: Pentru a se întâlni cu ingerul Diva (Trias, de altfel, pare a fi închis într-o celulă întunecată, este undeva sub Korstom și unde - trebuie să învețe), aveți nevoie de o cheie, această cheie este împărțit în 5 părți, și trebuie să îndeplinească 5 quest-uri în 5 NPC (pentru cei care nu știu, - NPC - caracter non-joc, care este, un om obișnuit (în care vă luați quest-uri, de exemplu), cu excepția caracterelor tale, you-PC (Playing Character), estimare;).
Deși cel care joacă în RPG trebuie să știe acest lucru. Deci, digresiune de la subiect ... În primul rând, vorbim cu baruri infectate - proprietarul tavernei, el ar spune că el a furat fiica vă cere să o găsească, dar în schimb spune că el știe cum să ajungă la îngerul, spune despre cele 5 taste și 5 piese și a adăugat că el va spune toata cheia pentru tine, dar este un secret, și îl puteți învăța numai după ce trece prin toate cele 5 teste (de fapt, doar te ajuta pe oameni și va câștiga o experiență, și nu de ce? nu?). Barurile vor insista ca vei veni la el dupa ce vei termina toate cele 5 quest-uri si vei afla toate cele 5 parti ale cheii. Prima căutare este dată de Marchez, un soldat al lui Harmonium. Trebuie să salvezi fiica "Barca infectată" de sclavie, proprietarul Tavernei trădătorilor. Du-te la Korst interioară și să înțeleagă soldații care au înconjurat ARMONIU femeia (aceasta este fiica lui Barca), fii atent, să le atace, astfel încât acestea să nu ucid. Asta înseamnă că, dacă începeți să fugiți de ei, ei se grăbesc imediat și o ucid, astfel încât toți împreună ... "îngrămădiți"! Eliberându fiica lui Barca, du-te la Marquez pentru a spune despre faptele tale, și el vă va da prima parte a cheii (această linie de a spune): „Acest loc dreptatea veșnică a pregătit pentru rebeli ...“. (cuvintele au fost traduse de grupul "proiect rusesc", așa că nu știu cât de corect este tradus totul). Chiar și Marchez vă va spune că a doua parte a cheii este la Kitley, fetele din bar.
Noi găsim fierbătorul. Ea va cere rezolvarea conflictului dintre cei doi frați, unul dintre ei distilator (Kester), celălalt, - oțelul (Kramplanch). Du-te la Kester și provocările să-l ajute, el va da o bucată de voința sa, du-te la Kramplpanchu și ia voia lui, de asemenea, du-te înapoi la Kester și spun că se divid toate bunurile în mod egal între frați, Kester va fi nefericit, Kramplpanch - dimpotrivă, dar conflictul este rezolvat . Întoarceți-vă la Kittle și de a obține a doua parte a cheii: „Este închisoarea lor în întuneric total ...“ Kittle te trimite la alarma, tipul se blochează în tavernă. Nabat vă va da treia cheie, dacă vă faceți următoarele: du-te la proprietarul depozitului de deșeuri Casey și întreabă-l (există zvonuri că el este foarte bogat) despre averea lui. El va spune că el este bogat numai cu credința și sufletul său și cu nimic mai mult, iar bătăușii nu cred așa, așa că vor să-l atace.
Du-te la liderul lor (el a fost în picioare în apropierea vagonului, în Korste interioară) și spune-i despre el, dar el nu ar asculta nimic și să spună, să Keyes se pregătește să moară. Du-te la Casey și resping atacul tâlharilor, cauza va fi foarte recunoscător (acum se poate vindeca el), și te duci la alarma și să ia cheia: „... o parte dintre ele instalate ...“. Alarma vă va trimite imediat la Dallan, el este, de asemenea, într-un bar (la nord-est de Nabat) cu prietena lui. Dallan va trimite să vorbești cu un funcționar al unei „izius (ea - git'yanki, soulmate Gitzeraev (și Dakkona prea), dar aceste curse la război).
An'izius cere te umilească o fată pe nume Siabba, deoarece a provocat un conflict politic între ele și Burger a orașului (de altfel, dacă te duci la Siabbe, atunci ea va oferi dubla prețul pentru tot ce oferă atât An'izius dacă doriți, puteți înlocui, esența acestei căutări nu este încă schimbat - Dallanu indiferent care dintre ei va cădea să-l TKA ambele nu le place, așa cum sa dovedit). Du-te la șeful de securitate Korsta și să raporteze complot înapoi la An'iziusu (sau Siabbe) și spune că totul se face, pentru a primi o recompensă, dar dacă este adevărat că a fost o decizie pe care o alegeți ...? Du-te la Dallan pentru a patra parte a cheii: "Îndepărtată de zei și lumina Cerului ...". Dallan vă va trimite la Don Quixot pentru a cincea (și ultima) parte a cheii. Doni Kvisho vrea să fie eliberat de spirit, care este inclus în „silozuri“ (este în nord Korsta), cu ajutorul scroll, pe care ea va da la tine. Nu-i pasă ce faci cu el, cum să negociezi și așa mai departe ... trebuie doar să-l eliberezi. Du-te la siloz, apel derulați Angra -Shanaka, și apoi puteți să-l elibereze, pentru care el vă va da arme magice „Rusty Ax,“ he he ... (arma nu este ceva mai puternic în ceea ce privește daunele provocate).
Du-te înapoi la Don și ascultați a cincea parte a cheii: "De la centru de trei ori până la polul superior." Acum du-te la Barca ... înainte de trek este mai bine (ca întotdeauna) să câștige putere, să cumpere provizii și să se odihnească. Spune-i lui Barca că vrei să mergi în temnițele lui Kirst, te va trimite acolo.

Actul 13: Dungeons of Kirst (calea către închisoarea Kirst).

Îți plac creaturile groaznice? ... tu ești, nu!

Familiarizați-vă cu demonii (gereletami), Trelawney și mai multe tipuri baatezu, dacă doriți, pentru a primi rătăcitor (se pare ca un măturător de stradă și. Vorbește cu el, îl rog să vă vindece. Dungeons pot fi găsite câteva personaje interesante. Deplasare la sud-vest a închisoare, în care Îngerul este prins.

Activați paisprezece: Închisoarea Kirst.

Gardienii închisorii: Aah. ei merg, ascund!

Găsește Diva, pe drum, ucigând cel puțin o duzină de gardieni. Înger (de altfel, căzut, așa cum sa dovedit, și, în general, doar uita-te la aripile lui, au ars cu foc de nivel superior). Trias vă va spune că el trebuie să scape de aici, dar pentru a face acest lucru, trebuie să-l elibereze numai prin bunătate, taie lanțurile care legate Trias, Trias sabie, care este stocată în sud-vest a hărții în magazin.
Mergem la magazin sabie, du-te prin labirinturi (cheile de la ușile de multe ori gardienii), iar ultima ușă deschisă, astfel: trebuie să omoare toți gardienii la acest nivel, atunci (la același nivel), este necesar să se găsească un memento notă (se spune (în mod indirect, desigur ), trebuie să-și intensifice pe unul dintre panourile de la intrarea pentru a deschide ușa - și de a face Noțiuni de bază la centrul cercului de stocare labirint, -. trebuie să Rapperibo -hranitel (Rapperibo, unul din rasa de demoni baatezu), numele lui a fost Cassius spune el. tu, sabia asta, - baza închisorii Kirstjist este unică ! St artefact pe care „deține“ închisoare, așa că vă va cere să duel pentru posesia de sabie, - alege un duel intelectual (gardian - marele războinic, de facultățile mintale el în mod clar probleme, așa că cel puțin m-am gândit, bine, nu înșel, în parte :) ghici toate tainele lui și ia sabia cum se va lua. - toate celulele, aparent deschise și prizonierii au organizat o evadare în masă.
Eliberați Trias sabie, pentru el să spună că Fyul-bifurcată-o limbă nu poate ști ceva, el trăiește undeva în Outlands (acest Fyul - Kornugon de rasa baatezu suprem este într-un fel de angajament pentru Triasic) . Pentru a pătrunde la ea, trebuie să ia o bucată de lanț, care a fost pus Trias (acest lucru va fi cheia pentru portal) și du-te la nord-est a cardului (se va deschide un portal). Introduceți portalul și deplasați-vă la Outland.

A cincisprezecea: Din nou Outland, locația: locuința lui Fyla, scheletul lui Ul-Goris.

Desert ... asta e aproape toată zona.

Locul pustii ... întâlniți întâi într-o grămadă de grits și câteva grătare. Mergeți în centrul hărții către Fulu. Dupa ce am vorbit cu el (de altfel, ei Triasic a intrat într-un acord care continuă Fyul demon va face fapte numai bune) vor învăța despre multe lucruri, dar cel mai important - un stâlp de cranii din districtul Baator (Baator) poate face ceva clar, și portalul pentru este sub urechea stângă a scheletului. Și totuși, provoacă la vrăji Fyula și lucruri utile, el le va da GRATUIT, aceasta este contractul cu Triasicului (cel puțin ceva util). În Baator ... Apropo, Mort va face scuze pentru a nu merge acolo, atunci afla de ce ...

Acts Sixteenth: Judetul Baator.

Roci roșii, obsidian, evaporare vulcanică, ce altceva ai nevoie pentru o viață bună ... demon?

Refugiul demonilor baatezu, acesta este planul lor propriu, așa că fiți atent - ei sunt un iaz atât de mult un ban! Mutați spre sud-est, în zona de tranziție la postul de cranii, pe drumul uciderea demoni cu aripi (și nu pot ucide, ele sunt încă o multe mare, și chiar dacă îi ucide pe toți pe o hartă, ei încă mai apar din nou mai târziu). Craniile coloanei zona coloana învață și Mort vei afla istoria, de ce Mort cu tine și cum ai scos din coloană. Întrebați un stâlp, în cazul în care cetatea de regrete și cum se ajunge acolo, un pilon cere nimic în schimb, spune-i unde se ascunde răspunsul Fyul și post pentru a vă că cuvântul „regret“, scris în sânge pe pielea ta este cheia pentru portal. De asemenea, coloana de cranii vă va spune că Trias știe unde este portalul în Cetatea Regretelor, în schimbul faptului că ați mâncat sângele tău nemuritor. Nu-i dai craniul! De bună, desigur, motivație. Du-te înapoi la Fyulu, acesta va fi supărat din cauza trădării și spune că portalul înapoi la Korst - in partea din spate dreapta a picioarelor scheletului, apoi vin baatezu de Baator pentru a ucide Fyula ca cranii post-le-a spus unde se ascunde (tine au spus un stâlp), atunci Ful va dori să te omoare; fie omorâți pe toți, fie fugiți de casa lui Fyul. Introduceți portalul Kerst.

Actul 17: The Kirst Moved.

Kerst era, fără îndoială, unul dintre cele mai grave locuri, dar acum ... mai rău!

Vorbește cu toți și de a face toate quest-uri posibile aici, unii oameni vă va da o vrajă să se pregătească pentru o întâlnire cu Triasic, vă puteți relaxa în cazarmă, amintiți-vă vraja, dacă presonazhey vine naștere în curând nivel, apoi ucide monștrii pe străzi (acestea vor apărea în continuare ), până când veți obține nivelul (același lucru se poate face în Baator). Du-te la biroul orașului (harta de nord-est) și du-te la Trias. Triasul te-a trădat! El vrea să distrugă nivel superior și invazia lor să se răzbune pentru faptul că a căzut niveluri (dar apoi, poate că a meritat), nu da-i să o facă! În lupta cu el, fii foarte atent, folosește o magie foarte puternică, așa că se bazează pe noroc. Să magii l aplice toate vrăjile lor de luptă, apoi, atunci când el se va grăbi să vă pentru a lupta deja „manual“ (se pare ca a alerga afară de vrăji) - ucide-l. Înainte de moartea sa, el vă va spune că portalul spre Cetatea regretă - în Sigil la morgă (etajul al doilea) și ceea ce ar trebui să fie sângele lor din degetul arătător stânga pentru a scrie regretul cele mai grave pe piele, vă solicităm să jurat să nu-l omoare, ca răspuns - nu jura, trebuie doar să spun: „eu nu voi ...“ și apoi, după ce a aflat că se va întâlni din nou aduna forțele pentru a ataca nivel, dar ucide-l, el va striga că ai jurat că nu l-ar mai atinge, dar pentru că tocmai ați spus, și apoi ați schimbat mintea ... Kerst se va întoarce înapoi la partea din Outland, separată de timpul său și de Tiers, și vei fi transferat înapoi la Sigil. Apropo, nu uitați să luați lucrurile lui Trias.

Actul optsprezecea: din nou Morgue (raionul Sigil).

Odată ajuns în Sigil, convinge garda la morgă ai lăsat acolo du-te la etajul al doilea și lângă sobă, unde și-au început drumul lung, va găsi portalul (este chiar deasupra plăcii), scrie pe regretul piele (am scris despre Deyonarre) și , acum stocarea, forțele, amintirea celor vechi și cumpărarea de noi vrăji, du-te la Cetatea regretelor, în ultimul loc unde jocul intră în noi.

Actul nouăsprezecea: Cetatea regretelor (Cetatea regretelor).

Aici împărțiți și din acel moment până la sfârșitul anului va fi singurul, toți ceilalți vor fi uciși, deoarece nu este trist (pentru că nici unul dintre ei nu va da, pentru că ei vor cădea în fața umbrelor și superioare). Găsiți trei mecanisme similare armei și trageți maneta "X", veți vedea cât de credincioși sunt tovarășii voștri. Apoi mergeți până la ceas (sala de est) și în nord deschideți portalul pentru Procesele de Cristal. [vezi referința *] Du-te acolo. Pe tine va ataca un Mage aliat Ingus (Superior seduce mintea lui), dar când l omoare, el este pe moarte vă cere să-l ierte pentru ceea ce ți-a dat. Găsiți piatra de vorbă la statuia de nord-est și discutați cu ea. Atingeți Crystal și teleportați la mănăstirea Întrupărilor. Vor fi trei dintre încarnările voastre: practice, paranoide și pozitive. După o lungă conversație, ei vor trebui să fie convinși să fuzioneze cu tine, deoarece numai unul dintre voi poate părăsi camera. Pe aspectele pozitive nu vor fi paranoic pentru a convinge dificil să vorbească cu el în limba Uyo (se spune dvs. scrisori purtate pe corp) și el, de asemenea, sunt de acord, iar al treilea (vooploscheniem practică) va fi o problemă, este necesar să se forțeze să fuzioneze cu tine, și tu cu el NU fuzionați - veți pieri! * Este nevoie de inteligență de cel puțin 20 și înțelepciune cel puțin peste 15 (așa că am făcut o notă la începutul pasajului), atunci îl forțezi mental să se îmbine cu tine. Dacă abilitățile tale nu sunt atât de mari, atunci sugerez ÎNAINTE de o vizită la Portalul de încercări de cristal, procedați în felul următor:

1. Ucideți umbrele principale și câștigați puncte de experiență, deoarece după fiecare nivel sunteți invitați să măriți orice caracteristică printr-o minge, adică să creșteți intelectul și înțelepciunea, în primul rând înțelepciunea. 2. Există un astfel de vierme - Casseg, un parazit creier, folosind-l obțineți 3 inteligență și +1 înțelepciune, - FOARTE lucru bun. Apropo, există câteva lucruri care cresc atît intelectul, cît și înțelepciunea și alte caracteristici pe o bază continuă, de multe ori se vor întâlni de-a lungul drumului în aventurile voastre. 3. Și ultima posibilitate este, în principal, de a dezvolta abilitățile inteligenței și înțelepciunii de la începutul aventurii în Republica Tatarstan.

Articole similare