Arhetipul - este un proiect de bază al percepției necunoscute omului și, în primul rând, asupra copilului, a fenomenelor lumii înconjurătoare. Eroshenkov M.G.
Aura este materia astrală în jurul oricărei ființe vii. C. Ledbeater
Aurul auric este un nor luminos de o compoziție neobișnuit de complexă observată în jurul unei persoane din planul astral. C. Ledbeater
Baphomet - prin acest termen, templierii au denotat emanarea lumii "Noi", un vortex astral care poate duce oamenii pe calea îmbunătățirii, spre pacea universală și fraternitate. Het Monster
Biner (binar) - totalitatea a două regiuni polar-opuse.
Biolocarea face parte din știința comunicării practice cu subconștientul pe baza informațiilor obținute ca parametri ai proceselor fiziologice controlate de subconștient. Pentru biolocație, acest proces este un tremur de mâini, exprimat în tremorul lor ușor de remarcat. Un obiect instabil, care este folosit de obicei ca un cadru în formă de L, face posibilă identificarea și estimarea amplorii componentei sistematice a tremuratului pe care subconștientul îl generează ca răspuns la întrebarea cerută. Eroshenkov M.G.
Vampirul este 1. (ghoul) prin definiție: un om mort viu, care, din diverse motive, nu a găsit pacea și nu bea noaptea sângele celor vii. 2. Ființele astrale care își trăiesc rămășițele muritoare cu o descompunere moleculară târzie pe termen nedefinită. Aceste ființe vii înșelătoare, înlănțuite de cadavru printr-o legătură invizibilă, devin rătăcite și atacă somnul. Vampirismul, dacă pot spune așa, este o boală postmortem, ereditară, uneori epidemică. (st. de Guaita - "Hist. De Sat.")
Vizualizarea este procesul de transferare a unei matrice de obiecte la un plan VE (ecran intern) \ planuri subtile \ alte lumi.
Volt - un obiect care este asociat invizibil cu un obiect și care servește la adaptarea la obiect și / sau orice fel de manipulare.
Experiența în afara corpului (OMC) este o experiență de succes în transferarea conștiinței de la corpul fizic la cel subtil. O călătorie conștientă în planuri subtile.
Dialogul intern (VD) - toate gândurile tale, fragmente de cântece, imagini pe care le spui (!) Pentru tine. Este important să dezactivați HP în orice practică magică.
Ecranul intern (VE) este ceea ce vedeți când închideți ochii și gândiți-vă la ceva. VE - aceasta nu este suprafața interioară a pleoapelor, nu ar trebui să încercați să faceți nicio imagine pe ea. Ce este dificil să descrieți, să efectuați orice practică de vizualizare și să înțelegeți imediat totul însuți. Ajna-chakra este responsabilă pentru VE.
Haldr - vraja magică, mantra; 2. O formă de magie în care semnele de runică sunt folosite pentru a obiectifica formulele verbale și, prin urmare, pentru obiectivizarea intenției magice. Edred Thorsson
Galdpamund - însămânțare. desen magic.
Haldrastaf - însămânțare. literal "semn magic". Este o serie de rulete conexe, au suferit o stilizare. Folosit în operații magice complexe.
Grimoire este o carte magică, în care sunt descrise diferite practici și sunt date vrăji.
Spiritele sunt orice ființe care nu aparțin planului fizic. De exemplu: elementeri, elementali, larve etc.
Zombie - (zombie engleză, de la numele unui drog otrăvit în limba Evei): "mort viu", istoric - victima vrăjitorilor afro. triburi, proj. în zona Dahomey (Benin modern) și mai târziu în Haiti. Victimei i sa dat o mâncare "pudră z". Conținând tetrodotoxină sau altă otrăvire puternică, iar persoana a decedat o moarte imaginară, aproape indistinguizabilă de cea reală. Câteva zile mai târziu, "omul mort" a fost reînviat și și-a pierdut complet voința (conștiința), a respectat voința vrăjitorului. Het Monster
Întrupări - întruparea omului în lumea fizică, unde omul se întoarce în mod constant. Personalitatea unei persoane (și a calităților sale) se schimbă în mod constant în procesul de dezvoltare / degradare. Este posibilă restaurarea memoriei încarnărilor anterioare prin intermediul anumitor tehnici și ritualuri. Obținerea amintirii "vieții" din trecut poate afecta starea psihică a unei persoane.
Canale - unele "furtunuri", prin care fluxurile de energie, care pot avea o componentă de informare. Fiecare persoană are un canal, dar există, de asemenea, mai multe "canale puternice" - egregorial, de exemplu.
Cartea umbrelor sau Libro Oscuro (Registrul de lucru) - creată de Magicianul însuși când atinge un anumit stadiu de dezvoltare. Sufletul Magicianului este încorporat în carte. Scopul general este să vă păstrați propriile tehnici, formule și vrăji. Această carte nu ar trebui să fie atinsă de nimeni altul decât magicianul însuși.
Codul morții este un program încorporat în subconștientul unei persoane, conceput să-l ducă la moarte. Acest program este un produs al evoluției.
Bone Dragon - în cazul în care se dezvoltă tulburările din cimitir, în curând negativul total al morților se va uni în masa totală - Dragonul oaselor. Este important ca Necromancerul să nu permită dezvoltarea Dragonului Bonei dincolo de granițele cimitirului și, dacă este posibil, să îl elimine. Numele nu are nimic de-a face cu „dragon“ și Perumova, dar sa dovedit din cauza faptului că, în scopul de a elimina acest tip de nevoie neliniștite să taie o figură, care seamănă cu un dragon (conform unor surse).
Cultul este un sistem de "ritualuri magice și vedov, sacrificii, respectarea tabuurilor" etc. (D.M.Bondarenko)
Levitație - ridicarea corpului uman în aer, depășirea gravitației.
Lycantropia este abilitatea de a transforma în mod arbitrar corpul propriu sau al celuilalt și capacitatea de a da forma dorită temporar a oricărei ființe, abilitate specifică numai unui nivel înalt de cunoaștere; este transmisă, conform legendei, de niște vrăjitori puternici.
Lurva - creaturile, generate de conștiința omului și saturate de emoțiile sale mai mult decât forme de gândire. Ele există pe planurile eterice și astrale, până când epuizează rezerva de energie stocată. În acest caz, ele nu pot dispărea pentru o lungă perioadă de timp, deoarece ele pot fi alimentate de emoțiile oamenilor.
Un desen magic (semn) este un desen dezvoltat de magician (semn) prin aplicarea voinței magice și citirea vrajii. Are un scop specific.
Magic - vrăjitoria magică (magia latină), vrăjitoria, magia, ritualurile, chemate să influențeze lumea supranatural. [Dicționar encyclopedic filosofic. - M. Enciclopedia Sovietică, 1983. - 840 p.]
Mandala este o imagine grafică creată în conformitate cu anumite canoane și care servește pentru a intra în starea de alterare a conștiinței prin contemplare și / sau meditație. Și poate servi și pentru conectarea la egregor sau la o persoană (în acest caz, mandala este fotografia lui).
Mantra - anumite combinații de sunet care provoacă în vorbirea lor efecte mentale și spirituale-spirituale.
Matricea este o structură de informații energetice, în care programul este pus pentru orice - de la o persoană vii la un spirit sau doar o grămadă de energie. În mod similar, matricea obiectului este totalitatea proprietăților sale fizice, energetice și cronice.
Meditația este procesul de fuzionare cu un obiect, în care alte senzații și tot ceea ce în jur par să se retragă în fundal, dispărând treptat. Cu o meditație profundă, meditația se îmbină cu obiectul și dispare. 2. Starea psihică atinsă după relaxare și concentrare (sau dispersie de atenție), concentrarea atenției subiectului asupra obiectului, în care subiectul simte o fuziune cu obiectul. Eroshenkov M.G.
Monad - (din monas elene, "unitate"): cel mai simplu element, o particulă indivizibilă de ființă; în oculte - baza esenței umane, unind corpul cauzal și corpul minții spirituale. Cunoscut încă din antichitate; În Evul Mediu, monadul a numit substanța "rădăcină" nu numai a omului, ci a tuturor lucrurilor complexe. M. este lipsit de sex, care oferă reîncarnare atât în masculin, cât și în feminin. Potrivit lui Leibniz, acesta este un fel de "atom", unitatea spirituală a ființei, care are capacitatea de percepție (percepție) și appercepție (acțiune activă). Nu există două monade identice. Monadele sunt, de asemenea. de ordin diferit: sunt mai mici (pietre m., plante), sunt mai mari (animale, om) și cel mai înalt (Dumnezeu, Creator, Creație). Het Monster
Forme de gândire - orice gând al unei persoane este material și este întruchipat pe planurile mentale și astrale. Formele de gândire "trăiesc" până când rezerva de energie pe care organismul le-a introdus în ele este epuizată.
Necromir este o lume bazată pe distrugere și moarte.
Necropolisul este domeniul conștiinței locuitorilor necromorului (lumea în care sufletul omenesc părăsește după moartea corpului fizic uman). Eroshenkov M.G.
Nekrosfera - locul manifestării Forței morții. Cimitirele (și alte locuri) sunt necroșuri.
Necrotelo - unul dintre corpurile subtile prin acțiuni de voință și rituală, este transformat într-o coajă naturală de protecție a unui necromancer. Acest corp subtil este identic cu corpul unei persoane moarte.
Unrealitatea este denumirea generalizată a ceea ce nu este o realitate fizică accesibilă conștiinței umane prin simțuri. Eroshenkov M.G.
Vârcolacul este o persoană care se întoarce în întuneric de fiară, de obicei un lup sau un urs, de aici "lycantropia" ca desemnarea fenomenului.
Occultism - vine de la lat. ocult, "ascuns" și denotă toată aceeași doctrină a existenței unei relații ascunse între evenimente și fenomene care nu pot fi explicate pe deplin nici din perspectiva teologiei canonice, nici din punctul de vedere al științei raționale. Het Monster
Cimitirul cimitir este un complex care include cimitirul însuși, unde se face locul de înmormântare, un loc unde se fac ritualuri funerare, precum și o casă funerară. Eroshenkov M.G.
Succubus este o esență astrală de tip feminin, care se hrănește cu energie sexuală masculină. Eroshenkov M.G.
Tarot - cărți speciale de caritate (Tarot), alcătuite din Arcana de 22 mari (Senior) și 56 mici (Junior).
Taufram - o tablă decorată cu rune. Talismanul de tunica.
Telekineza este abilitatea unei persoane de a muta obiecte fără a le aplica eforturi fizice. Eroshenkov M.G.
Corpul subtil este unul dintre corpurile avioanelor energetice - eteric, astral sau mental. TT nu poate fi văzut fără o ajustare specială a vederii (atunci viziunea se numește "eterică" sau "astrală") sau transferând toată conștiința într-un plan (eteric sau astral).
Punctul de adunare este acel punct al spațiului (nu neapărat planul fizic) pe care se concentrează persoana în momentul de față.
Mâncarea este diferită de "acceptarea scrisului" prin prezența proceselor de umplere spirituală și energetică a unei persoane. Eroshenkov M.G.
Decesele sunt spiritele morților. În funcție de numărul de corpuri de planuri subtile care există încă în spirit, se poate manifesta, începând cu planul eteric. În mod conștient, rămânând pe planul astral, acești morți așteaptă noua lor întrupare în lumea fizică. Nu le confunda cu Elementals. Un alt nume sunt elementerii.
Uteseta - un fel de șaman "caută o viziune." Este folosit în diverse scopuri, dar implică practic un mod de a stabili contactul cu animalul.
Fantomă - coajă astrală autonomă a persoanei decedate. Eroshenkov M.G.
Fetch - "hranitel"; aspect al sufletului, care apare în fața "privinței interioare" sub diferite forme: ca persoană de sex opus (soțul și fetch-soția), ca animal (fetch-cerb) sau ca figură geometrică.
Un interpret fizic activ (FAI) este un material cvasi-viu care este chemat la viata prin vointa unui magician. Sham Ei Tsikon
Palmism - (palmistry) știința citirii palmei.
Proprietarul Cimitirului (HK) este masa totală de informații a morților îngropați în cimitir. Cel mai adesea se află în cea mai veche parte a cimitirului. Necromancer important să stabilească contacte pozitive cu HC.
Cronicile Akashice - termenul este luat din literatura ezoterică, denotă o bază de date subtilă materială a datelor istorice. Eroshenkov M.G.
Chakrele (nodurile) - centrele energetice ale corpului uman, responsabile pentru schimbul de energie cu mediul. Ele nu există în corpul fizic, ele se manifestă numai în corpurile eterice, astrale și mentale. În diferite tradiții și culturi, ele sunt prezentate în moduri diferite (esența este o parte a unor corpuri subțiri cu fluctuații de energie diferite, necesare pentru a menține echilibrul energetic în corp ca întreg și, în special, corpuri subțiri).
Purgatoriu - (Purgatoriu latin): în mai târziu monoteist. mitologia - un loc intermediar între paradis și iad, "prima instanță", în care sufletele decedatului apar în fața instanței, evaluând faptele lor pământești. Het Monster
Shambhala (Kalima?) - Shambala, în zap. Literatura. tzh. Shangri-La (Sanscrit Cambhala, Engleză Shambala sau Shangrila): conform ideilor lamaiste - o țară legendară în care se păstrează cele mai înalte secrete magice ale tantrismului și budismului. Het Monster
Egregor - 1. Educație energetică-informație, trăind pe planul astral. ordin inferior EGREGORUL format un grup de organisme vii (oameni, animale, plante), unite printr-o dorință comună (ideologie, puncte de vedere, filozofie, stilul de viață etc.). Egregorul omenirii este numit Adam Kadmon. Egregorii de ordin inferior includ oameni (animale, plante etc.). Egregorii de ordin superior includ egregori de ordine inferioară. Nivelul de conștiință al acestor energii. formarea - divină. 2. Substanța informativă, care corespunde unui anumit obiect, subiect sau fenomen. Cel mai simplu exemplu de egregor este opinia publică. Puterea Egregorului este determinată prin faptul că nu numai ca un singur individ sau de masă, sunt convinși că informațiile inerente în Egregorului, adevărat, dar cât de mulți oameni cred că este. Prin urmare, cu atât mai mare Egregorului la orice fenomen, cu atât mai puternic impactul acesteia. - Michael ereticul
Ezoterism - aceasta este generalizand numele teoriei moderne sau, mai degrabă, reprezentări ale lumii și a omului ca o unitate de macrocosmos și microcosmos, nu se limitează la luând în considerare numai una dintre caracteristicile lor materiale, metoda de cunoaștere „esență interioară“ a tuturor lucrurilor, o măsură care, după cum știm, este un om. Het Monster
Meridienele energetice (ghidurile de undă sau canalele) sunt canalele care leagă chakrele (nodurile) și punctele biologic active situate pe corpul uman și destinate distribuirii energiei.
Energia - problema planurilor subtile, care se poate manifesta în lumea fizică sub formă de electricitate, câmpuri magnetice etc. În fiecare ființă vie este energia Vieții, în neînsuflețit - energia morții. Energia este de asemenea numită în fluidul nervos prin magie.
Elementalele sunt spirite sau reprezentanți rezonabili ai elementelor. Elementele de aer sunt numite sylphs, water - undines, fire - salamanders, terenuri - pitici sau kobolds.