Trecerea la Lordul Soul Allods 2 (p.


SURVOLUL
Ca și în primul „Rage“, misiuni de poveste sunt necesare pentru a avansa la bătălia finală, dar sarcini suplimentare nu sunt atât de importante pentru dezvoltarea poveștii și nu sunt necesare pentru trecerea, scopul lor principal este de a „pompă“ eroul și să colecteze bani.

Turnul Rahl-Umour
Înainte de a trimite la sarcină, cumpărați un magician o carte cu o vrajă a sferei alese (dacă focul, atunci "săgeata de foc" etc.). Un războinic poate cumpăra o sabie bună.
Mage-ul pune vraja învățată pe execuția automată (Ctrl + A), îndepărtează personalul (de vreme ce acuzațiile sale bate mai slab) și merge spre vest. Așezați rapid centipede, traversați podul și discutați cu Marele Sorcerer Scratchan. După ce „a câștigat“ continua misiunea în partea de nord a podului va găsi Troll Hyhduna doilea (probabil o rudă de foarte, în primul rând), care va oferi o lupta cu un alt trol pentru 700 de monede. Plimbati-va de la Hykhdun spre est, strangeti inamicul si obtineti o recompensa.
De aici puteți merge spre sud, până la marginea hărții, unde bătrânul trăiește un căprior. Omoară-l, fă o pradă bună.

Jurnale comoara
Umblați prin detașarea gardienilor și mergeți în colțul de nord-est. Acolo și acolo este o tabără de tâlhari: Eglez să lase cu sabia un val, iar magicianul să stea deoparte și să-l vindece. Odată ce toți trei luptători, vrăjitoarea și cei trei arcași sunt eliminați, du-te în centrul taberei și scoateți comoara. Când te întorci în oraș, vinde-l imediat.
Cercetați restul hărții, astfel încât magicianul să poată pune mai multe creaturi cu "vampirismul" său. Astfel, se poate ridica ușor cunoștințele sale în vrăjitoria astrală. Deci, vrăjile vindecătoare vor deveni un pic mai puternice.
Pentru a termina misiunea, du-te înapoi în colțul nord-vestic, unde ai început.

Minele Adamantine
Deplasați-vă de-a lungul drumului, prin sat și până la forjare. Fierarul va părea puțin ciudat, dar ucenicul său, aflat în pădurea din apropiere, își va explica comportamentul prin farmecul necromanților.
Mergeți spre est, spre marginea hărții. Înainte de a pune mage pe tratament automat și a vedea că el nu rămas în urma războinicului. Tactici lupta cu zombi, schelete și necromanți este destul de simplu: războinicului se ocupă cu infanteria Undead, și apoi luate pentru ei înșiși magicieni. Strângeți pungile și discutați cu ostaticii aflați în centrul fortificației necromancerului.
Trebuie să fie dusi în sat, păzind lupi și veverițe cu flotă. Nu lăsați ostaticii să fie mâncați, altfel misiunea va fi considerată eșuată. Bătrânul va fi extrem de generos, trimițând 10.000 de monede, iar Smith este chiar mai generos: el va da o nouă misiune suplimentară.

Urmărirea sabiei
Misiune foarte interesantă, în care cu greu va trebui să lupți. Acționați unul va trebui să fie un războinic, și nici măcar nu deranjez vrăjitorul sau alt războinic. Deci, alerga Iglesom înainte de-a lungul drumului, în nici un caz ataca lupii! Lăsați toate cele patru creaturi să se grăbească după războinic, care le va ataca. În timp ce animalele și oamenii află cine este mai puternic, omorâți o poziție uniformă în centrul hărții unei ragamufe singure.
Luați sabia sa mitrilă magică și fugiți drept spre sud. Bandiții supraviețuitori vor urma războinicul și vor cădea în ochii căpriorilor și liliecilor. Ai nevoie de asta - alerga înapoi la războinic puțin spre nord. În timp ce lupta se întâmplă, duceți-l la magician sau la al doilea războinic. De îndată ce oamenii inamici vor fi distruși, o să-l ucizi singur.

Satul Lyrish
Înainte de misiune, asigurați-vă că soldatul are o armă îndepărtată, mai mult sau mai puțin tolerabilă, sub formă de arc sau arbaletă. Dar acest lucru nu este necesar dacă nu doriți să luptați cu balaurul.
Satul apartinand familiei Iglez a inceput sa sufere de necromanti. Gândiți-vă cu ei este sarcina dvs. Porniți misiunea în colțul nord-vestic. Dacă te duci la nord-est, atunci de-a lungul drumului vei întâlni satul, ai cărui locuitori se vor plânge de dragonul local. În colț veți găsi o urmă de meteorit și un harpi singuratici.
Găsiți un sat decent în partea de nord-vest a hărții. Bătrânul local va da sarcina de a-și întoarce fiul din mâinile agățate de detașamentul recrutului. Du-te în colțul de sud-est și vindecă sătenii inconștienți.
Rămâne să treci o jumătate de hartă spre nord, unde vrăjitorul vindecat de magician trebuie să se ocupe de necromancer și de soldații săi. Rămâne să-i întoarcem pe recruți în sat și să fugă în colțul sud-vestic, de unde va merge atacul punitivului. Se pare că "grămada este mică", apărătorii sunt aproape toți uciși, dar și tu opriți necromancerul și copiii lui. În recunoștință pentru fapta bună a bătrânului va da prima piesă a Coroanei.
Aceasta rămâne ultima afacere - de a merge pe insulă în mijlocul lacului, care se află în centrul hărții. Acolo trăiește un dragon, care trebuie înțeles. Puteți face acest lucru dacă dați războinicului un arc și puneți magicianul la tratament automat. Dragonul și artefactul sunt acum ale tale.

Dragon-ucigaș
Mergeți de-a lungul drumului spre est. Parcurgeți satul cu locuitorii lașilor și în curând veți cădea în cel care a fost deja atacat de balaur. Veți fi sfătuit să vedeți o femeie magică care trăiește pe două ecrane la sud-vest de sat. Du-te de-a lungul podului până la insulă, în mijlocul lacului, acolo vei primi două direcții valoroase.
Faceți prima sarcină, adică introduceți un borcan cu apă specială. Du-te de la lac spre sud-vest și după aproximativ trei ecrane, veți găsi începutul râului sub forma unui izvor de munte. Aici aveți un borcan potrivit în inventarul dvs.
Acum mergeți în partea de sud-est a hărții. Pauză prin apărătorii podului în colțul sud-est. Acolo veți găsi mai multe vrăjitoare, dintre care una va încânta apă din primăvară. Ia drogul care rezultă primei vrăjitoare și ea îți va da elixirul transformării balaurului.
Mergeți de-a lungul marginii hărții în colțul de nord-est și de-a lungul podului spre sud, mergeți la insulă. Apropiați rapid magicianul dragonului cu o poțiune și el se va transforma într-un inamic mai slab. Rămâne să-l împușcăm pe un războinic și să scoatem 10.000 de monede din zid. Acum du-te înapoi în satul dărăpănat, iar cel mai mare vă va da încă 10.000 de aur. Întoarceți-vă în primul sat cu rezidenți laș - a treia sumă de 10.000 de monede pe care vi le oferiți. Apropo, în sud-vestul lacului central există trei ograuri, iar culoarea verde va avea în mod necesar ceva de valoare.

Turnul asediat
Cumpărați un soldat mai mult sau mai puțin respectabil. Este util ca în această etapă în lupta cu balaurul și în mai multe dintre următoarele.
În nici un caz nu traversați râul printr-o punte mare, altfel eroul așteaptă o moarte rapidă și inevitabilă. Este mai bine să utilizați un pod mic: acesta este sigur și nu ascunde capcanele. Puteți face și mai viclean - atacați vrăjitorul și luați-i lucrurile, apoi treceți peste râu.
Rămâne să se ocupe de balaurul de la turnul magic. Se află în colțul nord-vestic. Pe parcurs, vă așteaptă mici întâlniri cu animale forestiere, dar nu vor fi destul de grave. Impusca luptatorul cu creaturi inaripate, pe care le trateaza magicianul. În pungile din apropierea turnului vor fi diferite monede mici și 5.000 de monede, iar altceva va rămâne după dragonul însuși.

Munca murdară
Necromanții înșiși dau sarcina de a distruge unul din grupurile lor rebele. Acestea oferă trei opțiuni: mergeți spre sud-vest, direct la porțile fortăreței; mergeți la sud de-a lungul marginii estice a hărții; du-te la vest. În primul rând, alegeți calea spre vest. Înțelege necromancerul și slujitorii săi, apoi întoarce-te spre sud și apropie dealul întunecat.
Necromancerul apare din aer și sfătuiește să atace fortificația din partea estică. Spune "Mulțumesc" și îl omorâți pentru a lua prada. Întoarceți-vă la punctul de plecare și mergeți pe marginea estică. Înțelegeți următorul necromancer din companie cu zombi și schelete. Faceți același lucru cu păianjenii. Acum du-te la cetatea necromancerilor din colțul sud-vestic, punând magicianul pe tratament automat și priknuv-l mai aproape de războinic.
Trăiți ușor cu două zombi, odihniți-vă puțin și atacați scheletul. Lungă cu ei nu cânta, altfel vrăjitorii inamici vor fi torturați. De îndată ce cad soldații inamici, atacă exact necromanții și lasă în cele din urmă arcașii. Odată ce toți dușmanii au fost eliminați, strângeți toate pungile. Într-una dintre ele există o armură de placă de mitril - o rochie bună pentru un războinic.

Stargazer
Numai astrologul știe unde au căzut celelalte două părți ale Coroanei. Prin urmare, trebuie găsite și obținute informații valoroase. Mergeți de-a lungul drumului spre nord, prin sat. Imediat ce va apărea furculita, întoarceți-vă spre est. Pe pod, puneți conducătorul bandei și ridicați geanta cu bannerul. Urmați semnele plasate pe drum și veți ajunge la turnul astrologului.
Omoara necromancerul de la turn si du-te strict dinspre sud. În cercul de pietre, necromanții sunt ținute captive de Daina, fiica unui astrolog. Ucideți dușmanii și fată recunoscătoare va spune despre hârtiile ascunse de bandiți în tabăra sa.
Găsiți tabăra în colțul nord-vestic, iar într-unul dintre pungi se află documentele necesare ale astrologului. Adu-i pe Dine. Rămâne să se stabilească o afacere cu călugări în colțul nord-estic și trol în sud-est. Pe trolul lent și vă puteți „pompa în sus“, abilitatea de astral, dacă ai un pic „vampirismul“ folosește și apoi se retragă.

Batalionul rebelilor
Este necesară ștergerea terenului de la trupele necromancerilor și eliberarea detașamentului militar. Începeți pe un mic deal aproape de drum, în câteva secunde veți avea un necromancer cu saloanele voastre, așa că presetați magii la auto-tratamentul lui Iglez. În curând va veni al doilea grup de strigoi, care trebuie, de asemenea, să fie distrus.

Articole similare