Trecerea jocului - Pagina 1
administrare
Prima și cea mai gravă complexitate a acestui joc pentru majoritatea quaestemen va fi managementul. Nu este același lucru cu jocul obișnuit de aventură point-n'click pentru noi, gestionarea căruia se efectuează exclusiv cu ajutorul unei tastaturi (puteți ascunde mouse-ul sub masă, pentru a nu fi tentat). Pentru a nu exista surprize, sfătuiesc mai întâi să merg la secțiunea "Setări" și să studiez cu atenție ce și unde este, și dacă ceva nu este de neconfortabil - să se schimbe.
Deci, cheile de tastatură și acțiunile lor corespunzătoare:
Butoanele cu care trebuie să realizăm majoritatea acțiunilor vor avea patru taste de control, pe tastatură sunt săgeți stânga și dreapta pe ele - în sus și în jos. În joc, în colțul din dreapta jos, va fi o imagine care corespunde acestor patru chei, dacă nimic nu este reprezentat în cerc, atunci nu există acțiuni active.
Acțiune / utilizare - tasta săgeată dreapta
Apăsați tasta săgeată
Pentru a inspecta un obiect - tasta săgeată spre stânga
Inventarul - tasta săgeată în jos
Continuați / Combinați obiectele din inventar - W
Rotiți stânga / Derulați la stânga - A
Rotiți dreapta / Derulați la dreapta - D
Rotire 180 ° / Ieșire din modul de combinare a elementelor din inventar - S
Căutați (accesați vizualizarea de la prima persoană cu elemente active în fundal, în acest mod se deplasează cu tastele stânga-dreapta) -X
Acțiune în puzzle-uri și citirea documentelor - Space (Space)
Comutarea în modul de funcționare - mersul pe jos - Shift
Schimbați vizualizarea camerei - Tab
Ridicăm treptele și batem pe ușă. A doua oară suntem încă admiși în casă, deși recepția nu este foarte caldă. Butlerul pleacă pentru a pregăti o cameră pentru noi, așa că nu pierde timpul în zadar - să ne uităm în jur. Primul lucru pe care Amadeus îl atrage atenția este pasajul sigilat către aripa stângă. Hmm! Trecem în aripa dreaptă, încercăm să deschidem ușile, dar numai una nu este încuiată. Această ușă duce la bucătărie. Noi examinăm cu atenție totul. Mergem în pivniță. În stânga din dulap vom examina sticla, Amadeus a mirosit un miros foarte neobișnuit. Ei bine, nimic nu poate fi oprit de la el! Din alcoolul pe care eroul nostru îl refuză, motivând că nu bea la locul de muncă. La capătul pivniței găsim ușa spre grădină, dar nu mai este nevoie de noi. Ne întoarcem în hol și urcăm pe scări până la etajul al doilea. Examinăm cu atenție portretele de pe perete: un portret aprins al unei femei și un portret al unui om cu "aspect pirat". Butlerul ne invită la dormitorul nostru. Vorbim cu el despre toate subiectele. Da, tip foarte amabil. După conversație, examinăm camera și ne așează la birou. În timp ce Amadeus va scrie ceva, vom auzi cântatul cuiva venind din spatele zidului. Asta este, dar șoferul a susținut că aripa nu este rezidențială. Mergem la dulap, îl deschidem, dar nu ... nimic. Folosim o bastonă pe dulapul deschis (o avem în inventarul nostru) și aflăm că dulapul este un secret. Deschideți locul de ascundere și găsiți un puzzle format din 4 pătrate cu imagini care pot fi schimbate. Plecăm din cameră și, la capătul coridorului, acordăm atenție tapiseriei cu imaginea stemului familiei. Nu arata ca ceva? Amintiți-vă ce este pictat pe brațe și mergeți la ascunzătoare în dulap. Aranjați simbolurile așa cum se arată în imagine.
Așa cum era de așteptat, acest puzzle a fost o blocare combinată, care a deschis o ușă secretă. Urcăm pe scări, întoarcem la dreapta și ne găsim în apropierea a trei uși. Ușa din stânga nu este activă, intrăm pe ușa din dreapta. Ne apropiem de secretar și citim nota. Apoi, din nou, apăsăm pictograma cu imaginea mâinii - Amadeus deschide caseta, luăm cheia în cutie. Nu este nimic mai interesant în această cameră, așa că ne întoarcem pe coridor. Trecem la ușă la capătul coridorului. Poate că sursa sunetului pe care am auzit-o este aici. La bătut nimeni nu răspunde, așa că am aplicat la ușă doar extrase cheia. Iată-i pe cei de pe aici, Clarissa! Doar ea este într-un fel palidă ... palidă de moarte ... probabil pentru că este o fantomă! Ne-a sunat în spatele ei și a mers prin perete în șemineu. Prin perete nu putem merge, așa că va căuta intrarea. Mai întâi, hai să trecem prin cameră. Lângă șemineu luăm lampa cu kerosen. Lângă fereastra de pe masă găsim caseta de muzică și ascultăm melodia. Amintiți-vă melodia și jucați-o pe pian. Dacă la tine cu auzul la fel de greu, precum și la mine, apăsăm tastele în ordinea specificată în desen.
Aceasta este intrarea secretă. Da, este un adevărat castel vechi: fantome, camere secrete. Nu vreau să-mi întorc gâtul în întuneric, așa că scoatem lampa din inventar și du-te pentru o fantomă. Urmăm coridorul întunecat până în momentul în care un altul se separă de coridorul principal. În ceea ce privește Amadeus, va fi pe dreapta. Reduceți și rulați din nou înainte până la ramură. De data aceasta, ne întoarcem la stânga, din nou în ceea ce privește Amadeus. Așa că am mers acolo, unde ne-a sunat fantoma. Îi luăm cheia de pe piedestal. Cu piedestalul, nu putem face nimic, așa că ne întoarcem la coridorul principal și de data aceasta vom alerga drept. Pe drum vom întâlni din nou fantoma Clarissa, ceea ce înseamnă că mergem în direcția cea bună. Ajungem la zăbrele. E încuiată, dar avem o cheie. Deschidem, mergem mai departe și ne găsim în cimitir.
Pagina 1 din 6